Hallo zusammen
ich versuche eine einfache Labyrinthszene in Cycles mit Nebel zu rendern.
Dazu habe ich um die Szene einen Cube (Scattercube) eingesetzt der ein Material mit einem Scattershader hat (siehe Nodes).
Wenn man den Cameriaview anschaut, so ist es erst leicht neblig resp. dunstig.
Die World hat übrigens eine Skytexture, daher die Sonne!
Hat jemand eine Idee, wie ich den Nebel so stark machen kann, dass die hintersten Labyrinthteile praktisch im Nebel unsichtbar sind?
Freue mich auf Eure Ideen
Gruss
Dominik