FBX SDK

  • Ich habe ein Set von Kitbash3D aber die FBX Datei ist gigantische 3GB. Ich habe also nach einer Möglichkeit gesucht den Inhalt des Files in einzelne Modelle aufzuteilen. Man könnte natürlich die Datei in Blender öffnen und dann jedes einzelne Model neu speichern. Das ist aber sehr zeitintensiv und die Texturen mitzuliefern funktioniert auch nicht immer.

    Nun, ich habe folgendes Programm gefunden:

    FBX SDK

    Habe aber auf den ersten Blick keine Ahnung wie ich mein Ziel damit erreichen kann. Hat jemand Erfahrung mit dem Programm?

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