wer kann helfen? [über Dateitypen]

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 8.342 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. August 2003 um 15:43) ist von Mondmaus.

  • hi volker
    "shd" scheint ein echter exot zu sein hab hier ne liste die dir zwar leider nicht hilft aber vieleicht für den ein oder anderen interresannt sein könnte
    gruss dani und thilo

    3dm Rhinoceros

    3dm,3dmf 3D Metafile

    3ds 3D Studio Binary

    3ds max 3ds max

    asc 3D Studio ASCII

    ase 3D Studio MAX ASCII Scene Exportwith animation support

    c4d Cinema 4D

    cob Caligari objects binary and ASCII, with animation

    dwg AutoCAD DWG

    dxf,dxb AutoCAD DXF

    flt OpenFlight Scene Description Database

    geo AOFF File Format

    iob Imagine

    iso ISO G Code

    iv Open Inventor files

    lwo,lw LightWave objects Lightwave 3D layered objects

    lws Lightwave scenes

    map Quake map files

    md2 Quake II model

    md3 Quake III model

    mdl Half Life model

    mdl Quake I model

    mts Metastream file

    mts,mtx,mtz VET file

    ndo Nendo v1.0/v1.1

    obj Alias WaveFront objects

    objf Stripe objf file format

    off Object file format

    peo,geo Homeworld geometry

    pgm 16 bit PGM file format

    prj 3D Studio Project

    pro Power Render

    raw RAW File Format

    rax RAX File Format

    scn Caligari scenes

    spx SPX file format

    stl StereoLitho

    wrl Virtual Reality Markup Language VRML 1.0, VRML 2.0

    x Direct X

    xsi SOFTIMAGE XSI

    Wer morgens zerknittert aufsteht
    hat den ganzen Tag Zeit sich zu entfalten  :D

  • Meine Stimme für den MAC...

    Hört sich nach einer "Shader" Datei an :)

    Dire-Wolf

  • Hallo zusammen,

    *.shd sind Bryce2-Materialien.

    Bryce öffnen -> Bearbeiten -> Importieren -> unter "Dateityp" ist das übliche *.mat drin und drunter *.shd = Bryce2-Materialien.

    Dabei gleich mal ne Frage:
    wenn ich auf so eine *.shd-Datei klicke, sie importieren will, dann passiert gar nichts, die läßt sich gar nicht importieren.:§$%

    Hat jemand da einen Trick?
    Wer's probieren möchte, dem kann ich gerne ein paar *.shd-Materialien per Mail schicken - bitte PM an mich.

    Gruß,
    kreativart

    «¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»

    ein künstler sieht die dinge niemals so wie sie sind. wenn er sie so sähe, wäre er kein künstler mehr ... oscar wilde

    «¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»

  • Nachtrag:

    also, hier:
    http://www.geocities.com/jrcejaspulido2/texturas.htm
    bekommt man *.shd-Materialien, da steht eindeutig da für Bryce 2, 3 und 4

    und hier:
    http://www.icdatamaster.com/s.html
    ist eine tolle Auflistung von Dateiendungen in Hülle und Fülle. Bei SHD steht dort: "SHD= Metatools' Bryce Support file (Materials catalogue)".

    ?(Aber deswegen weiß ich trotzdem nicht, wie man die in Bryce 5 öffnen kann???? Ihr??(

    kreativart

    «¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»

    ein künstler sieht die dinge niemals so wie sie sind. wenn er sie so sähe, wäre er kein künstler mehr ... oscar wilde

    «¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»

    • Offizieller Beitrag

    Hi, also bei mir klappt das ganz wunderbar, wenn ich ein objekt erstelle, dann mit dem M in den Materialeditor gehe, dort in die Kategorie wo ich das neue Material hinzufügen will, dann gehe ich importieren und wähle die *.shd-Datei aus und voilá ist das material hinzugefügt.

    greetz
    DJ

  • Hi,

    ich habe hier Dateien, die auf die Endung .mod enden.
    Kann damit jemand etwas anfangen? Wie kann man die konvertieren?

    Es muß sich aller Wahrscheinlichkeit nach um Modell-Informationen handeln - da im gleichen Verzeichnis auch die entsprechenden Texturen liegen.

    Mein erster Gedanke war ja das alte Sound-Format, aber das ist es nicht.

    Jemand eine Ahnung?

    Gruß
    Seik

  • Dieses Thema enthält 8 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.