Verpunktet?

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 2.245 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Hony.

  • Hmmmm - ich vermute mal, daß du bei der Renderqualität schon auf 'Normal glätten' gegangen bist. Versuch doch mal, wenn du bei der Optimierung auf 'Uneinheitliche Szenen (BSP) stellst.
    glatt1.jpg
    Versprechen kann ich zwar nichts, ist nur so'n Gedanke.
    Und lass ruhig mal fertigrendern - wenns noch nicht geglättet ist, schauts oft so pixelig aus.


    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Hast Du es denn diesemal zuende rendern lassen?? Weil es tatsächlich Bilder gibt, die bis zum AntiAliasing grisselig aussehen. Vor allem, wenn volumetrische Effekte mit im Spiel sind... :rolleyes:
    Kannst ja mal einen Ausschnitt komplett rendern - dann mußt Du auch nicht so lange warten. Ggf. auch in unterschiedlichen Qualitätseinstellungen, um das mal zu testen (im angerenderten Bild mit der Maus einen Rahmen um den gewünschten Ausschnitt ziehen und dann auf den daneben erscheinenden Renderbutton klicken)... ?(
    lg,
    Kerish

  • Hmmmm - du kannst auch mal versuchen, ob sich mit einer Änderung des Blickwinkels oder dem Lichteinfall was ändert!
    Mir hat auch mal jemand gesagt, daß es was bringen soll, wenn man das Pic größer rendert und dann verkleinert. Ich habs bis jetzt noch nicht ausprobiert, da ich die erste Änderung dann schon kenn' - die Renderzeit ;D - und grad bei spiegelnden Texturen ist die ja nicht unerheblich. :(


    MfG
    Wenne


    PS.: Ich rendere immer auf 1280x1024 - die originalgrößen kommen auf meine Homepage - und verkleinerte Versionen (wegen der Dateigröße) poste ich dann hier. Aber wenn ich mir überlege, wie lange schon so ein 1280x1024-Pic teilweise zum rendern braucht, dann will ich erst gar nicht wissen, wie lange es dauert bis es dann noch größer gerendert fertig ist.

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