aufgabenstellung war diesmal eine bar zu modellieren und in 3 lichtstimmungen zu rendern: Tageslicht, künstliche Beleuchtung und farbige Lichtquellen; keine Texturen bzw. nur einfache graustufen.
werde die tageslichtversion mit ein bisschen weniger intensität und etwas gelblicherem licht probieren...
texturen kommen vielleicht irgendwann wenn ich zeit finde
Sehr schön gemodelt. Gabs Vorgaben? Auf den Stühlen würde ich nurn Imbiß nehmen. Ich finde ja kleinere Lichtkegel besser, weil man dann nicht so geblendet wird. Witzig, wie wenig man die Texturen vermist, wenn das Licht stimmt.
schön mal wieder was von dir zu lesen finde die dreifachstufen an beleuchtung super wie wärs wenn du an tips und tricks bzw nen kleinen tut was loslässt?werden sich bestimmt einige freuen
nein, ich konnte alles frei wählen. die sitzgelegenheiten sind teilweise einer wittmann-kollektion nachempfunden, aber im großen und ganzen ohne vorgaben modelliert
Schön geworden! Besonders das mittlere Bild gefällt mir gut.
Nachdem das ja eine ernsthafte Aufgabe war, erlaube ich mir auch etwas Pedanterie in der Kritik:
Man kann nicht immer erkennen, woher das Licht gerade kommt. Z.B. 1. Bild: Licht kommt von den Fenstern links, ok, aber gleichzeitig sieht man an den Schatten der Deckenelemente, dass anscheinend auch Licht von unten kommt, da gibt's aber keine Lichtquelle. Den hellen Stellen an Decke und Wand entnehme ich, dass anscheinend eine unsichtbare kugelförmige Lichtquelle mitten im Raum steht. Gut für die Ausleuchtung, aber man merkt den Trick eben.
2. Bild: Wie gesagt, sehr schön. Man sieht sehr gut, wie hell die Deckenspots leuchten. Die Lampen über der Theke wirken etwas zu dunkel für die hellen Lichtkegel, die sie werfen.
3. Bild: Die bunten Leuchtflächen wirken sehr gut. Vielleicht die Spots auch gedimmt dazuschalten, denn wenn sie finster sind, sehen sie ein bisschen aus wie Rauchmelder. Lampen über der Theke siehe oben.
Im großen und ganzen aber sehr gelungen. Ich glaube, diese Aufgabe hat dir Spaß gemacht...
jetzt ohne radiosity, dafür mit diffuser umgebunsbeleuchtung; die unsichtbare lichtquelle mitten im raum ist jetzt weg, die spots an der theke geändert.
aber irgendwie bin ich nicht ganz zufrieden, was könnte dem ganzen fehlen?
7. Oktober 2026, 06:19
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