Hi zusammen
Ich konnte meine Eltern und ein par Verwandte überreden, mir das Upgrade für Mojoworld 3 Pro zu kaufen ![]()
Jezt habe ichs ![]()
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MfG rammstein
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Hi zusammen
Ich konnte meine Eltern und ein par Verwandte überreden, mir das Upgrade für Mojoworld 3 Pro zu kaufen ![]()
Jezt habe ichs ![]()
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MfG rammstein
Hi,
na dann herzlichen Glückwunsch, ich wünsche Dir viel Spaß damit und bin schon auf die Ergebnisse gespannt!
greetz
dj
Ja Danke ![]()
Ich finde die 3er Version schon viel besser wegen dem Vorschaufenster, man bewegt sich nicht mer "Blind"
Und die Planeten selbst machen ist auch cool ![]()
MfG rammstein
Hi,
ich habs auch bald. Hast du denn schon Erfahrung damit - sprich - kann ich dich dann mit Fragen löchern ;)?
Gruß
Pixelkid
was ist mojoworld 3 pro?
ZitatOriginal von Don Poly
was ist mojoworld 3 pro?
Weiß jetzt nicht ob das ne Fangfrage war, aber wenn nicht kannste Dir hier schlau machen: http://www.pandromeda.com/products/mojoworldstandard.php
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Dargain
Weiß jetzt nicht ob das ne Fangfrage war, aber wenn nicht kannste Dir hier schlau machen: http://www.pandromeda.com/products/mojoworldpro.phpGruß
Dargain
Mist: Jetzt habe ich mich selbst zitiert, dabei wollte ich bloß den richtigen Link einsetzen - sorry.
Dann mal Glückwunsch zu Deiner neuen Errungenschaft! Ein wirklich cooles Stückchen Software! ;):D
vg
space
ohoo, scheint ja wirklich was tolles zu sein
das kannst du mir dann mal ausleihen ![]()
Mojoworld, hmm? Kann man damit nicht ganze Planeten erschaffen?
Na dann, viel Spass...
Hab gehört, soll ziemlich kompliziert sein
vg
Daddy
P.S.: Bald spiel ich auch mit Vue rum...
Wir lieben Herausforderungen, oder?
na, dann gratulation, ich bin sehr gespannt auf deine kunstwerke.
Hi Leutz,
kann mir jemand vielleicht sagen, welche Rendereinstellungen am besten sind um klare aber auch schnelle Render in Mojo zu erstellen. Mir dauert das immer zu lange ![]()
Gruß
Pixelkid
Geht mir leider auch immer etwas zu langsam mit dem Mojo....ganz extrem ist es mit den volumetrischen Wolken.
Mojoworld ist fähig, atemberaubende Landschaften zu rendern und mit dem Prinzip ganze Welten aufs mal zu erzeugen, wäre es eigentlich ideal für lange Kamerafahrten. Leider wurde es schon seit ca. 2 Jahren nicht mehr technisch aufgefrischt und Anpassungen an die aktuellen multicore-Maschinen oder eine Version für Intel-Prozessoren beim Mac fehlen jetzt, um das rendern auf den technisch möglichen Level zu beschleunigen.
Christian - ich hatte aber gelesen, dass man auch mit Dual-Core Maschinen rendern kann! Ich habe jetzt auch tile-rendering gemacht - aber schneller kam mir das jetzt nicht vor!
Die Auslastung des Systems kann man ja auch auf dem eigenen System überprüfen, mit dem Prozessmanager oder Activity Monitor auf Apple. Bei meinem Dualcore und MWprof3.111 bleibt die Auslastung beim Rendern immer schön zwischen 90 und 96% von 200 möglichen.
Tile-rendering habe ich bis jetzt noch nicht probiert, aber im Prinzip war dabei wohl die Idee, dass man die Arbeit an einem Bild auf mehreren Rechnern started und so auch grossformatige Bilder rendern kann.
Wie es effizienter wäre macht z.B. Carrara vor, wo man immer schön so viele Render-Tiles auf dem Bildschirm sieht, wieviele Prozessor-Cores vorhanden sind, plus diejenigen übers Netzwerk.
Hi,
hier ist eine Erklärung wie man das Rendern eines 'Images auf mehrere Maschinen oder eine Maschine mit mehreren Cores per Tiled Rendering verteilen kann:
http://www.mojoworld.org/tutorials/distributedrendering/
Christian hat natürlich Recht, bei Carrara z.B. ist das sehr schön gelöst.
greetz
dj
Vielen Dank für den Link DJ ! Das probiere ich jetzt gleich mal aus...
Habe jetzt Mojoworld 2x gestartet und beide rendern mit einer Auslastung um die 90%, wobei jedes Programm bei dieser Szene um die 200Mb Speicher nimmt. Die Tiles werden mit fortlaufender Nummerierung auf die HD gespeichert. Bin ja mal gespannt, wie das mit dem Zusammensetzen klappt.
Bei dieser Anleitung ist mir der Punkt mit den Start/End-Tile Parametern noch nicht ganz klar. Offenbar muss man die Tile-Nummern so manuell eingeben, dass das ganze Bild am Ende rauskommt. Muss mich da noch etwas vertiefen... auf dieser Seite sind die Tiles noch etwas ausführlicher erklärt:
http://calyxa.pandromeda.com/tutorial/tilerender/index.html
Hallo zusammen,
übers Wochenende habe ich dieses Tile-Rendering mal ausprobiert und es hat eigentlich gut funktioniert, wenn auch nicht so optimal wie bei anderen Programmen.
Mein Test war mit der TransL808-Welt in maximaler Qualität auf einem Apple dual G5 2.5 Mac. Mit dem Format 768x576 hatte Mojo also mit Tiles der Grösse 100x100 die Zahl von 8x6=48 Tiles zu rendern. Also Mojo zweimal gestartet und mit "process later" die Parameter eingegeben. Im ersten Programm von -1 bis 24 und mit zweiten von 25 bis -1 (-1 bedeutet offenbar "alle Tiles").
Daraufhin haben beide Programme losgerendert und am Ende hat jedes seine Tiles automatisch zusammen gesetzt, praktisch. Etwas weniger praktisch war die Tatsache, dass bei dieser Szene Programm 1 vor allem Himmel zu bearbeiten hatte und somit um die 10 h vor Programm 2 fertig war, das den Vordergrund zu bearbeiten hatte, und danach arbeitslos war (total um die 24 h).
Auf diese Weise hatte ich wohl den Rechner besser ausgenutzt, aber für den Aufwand möchte ich noch mehr Zeitgewinn sehen und würde das Verfahren wenn überhaupt eher für Quad- und mehr Cores einsetzen.
Hallo Christian,
vielen Dank für den Erfahrungsbericht. Ist wirklich schade, dass Mojo da bei dem Potential dass es ansonsten hat nicht mehr für die aktuellen Mehrkern- bzw. Mehrprozessor-Tachnologien bietet...
greetz
dj