Beiträge von Mathias

    Hallo Leute,


    ich habe ein interessantes Problem.
    Mein Laptop wurde immer langsamer und ich habe mir heute mal die Zeit
    genommen nach im zu schauen. Dazu wollte ich das Programm CCleaner
    aufspielen. Geht nicht weil ich nicht genug Rechte habe – als
    Admin! Ähnliche Programme ausprobiert – ebenfalls keine Rechte. Im
    Firewall nachgeschaut und die Meldung bekommen, es sind mehrere (!)
    Antivirenprogramme installiert. Mir war nur Avast bekannt. Dieses
    habe ich deinstalliert und die Firewall deaktiviert. Dennoch werden
    mir mehrere Antivirenprogramme angezeigt und Ccleaner konnte ich
    immer noch nicht installieren. Avast neu runtergeladen .... und die
    Installation wird verweigert.


    Das ist alles nicht so schlimm weil es
    nur ein Laptop für unwichtige Arbeiten ist, ich kann ihn
    ohneweiteres platt machen, nur ich scheue mich vor der Arbeit. Es ist
    ein XP Rechner und ich weiß jetzt nicht ob ich die gesamten
    Servicepacks wieder zusammenbekomme.


    Hat jemand Ideen außer: Format c: Enter :nachdenklich:

    Hallo,


    ich habe festgestellt, dass bei Blender 2.76 a+b der obj Export bei mir ohne Textur ist. Das gleiche Objekt mit Blender 2.72 exportiert und wieder importiert und die Texturen sind alle da. Liegt hier ein Bug vor oder sitzt der Bug vor dem Computer? ;(

    Hallo,

    ich versuche mich gerade im UV [lexicon]Mapping[/lexicon], speziell darin einer Textur Tiefe zu geben. Zum Beispiel die Mörtelfuge einer Wand oder Pflastersteine auf der Straße. Leider finde ich hierzu kein ordentliches Tutorial. Wahrscheinlich gebe ich die falschen Suchbegriffe bei Google ein ?( . Kann mir mal jemand einen Tipp geben?


    Vielen Dank :)

    Danke fürs Posten. Wirklich interessante Sache :thumbup: . Mal sehen ob es da für den Export auch was zum dran drehen gibt. Ich hol ja nie was rein, sondern will mit meinen Objekten nach draußen :D .


    Lg
    Kushanku


    Nee, leider nicht. Beim Export wird die Beleuchtung errechnet und das verstehe ich nicht. Das übersteigt meine nicht vorhandenen Python Kenntnisse. ;)
    Wenn man sich die Exportdatei *.mtl im Editor anschaut, dann sieht man eine größere Zahlenkolonne hinter jeder Textur. Hier sind die Einstellungen für die Beleuchtung versteckt. Allerdings erschließt sich mir nicht welche Zahl für welche Eigenschaft steht. (Reflexion, Transparenz, Hellichkeit etc.) Dies kann man nur über Experimente herausbekommen. Ob es sich lohn dies für jede Textur zu ändern ist eine andere Frage.

    Hallo,
    ich hatte gestern Abend noch eine Idee. Und siehe da – es funktioniert. Im Python Skript für den Import der obj Dateien (import_obj.py) gibt es diese Stelle:


    # blender cant do this
    pass


    if do_ambient:
    context_material.ambient = 1.0
    else:
    context_material.ambient = 0.0


    if do_highlight:
    # FIXME, how else to use this?
    context_material.specular_intensity = 1.0


    if do_reflection:
    context_material.raytrace_mirror.use = True
    context_material.raytrace_mirror.reflect_factor = 1.0


    if do_transparency:
    context_material.use_transparency = True
    context_material.transparency_method = 'RAYTRACE' if do_raytrace else 'Z_TRANSPARENCY'
    if "alpha" not in context_material_vars:
    context_material.alpha = 0.0


    if do_glass:
    if "ior" not in context_material_vars:
    context_material.raytrace_transparency.ior = 1.5


    if do_fresnel:
    context_material.raytrace_mirror.fresnel = 1.0 # could be any value for 'ON'



    Hier können anscheinend alle Einstellungen für den Import voreinstellet werden. So auch die context_material.specular_intensity = 1.0. Wenn diese auf 0.0 geändert wird, dann ist die Intensität des Glanzlichtes (Specular) beim Import = 0 und das Objekt wird bei der Renderansicht, bzw. mit Materialien/Texturen richtig angezeigt. Geöffnet habe ich die py Datei einfach mit den Texteditor. Ich denke mal, den einen oder anderen werden auch die anderen Einstellungen interessiere. Daher habe ich mal den ganzen Teil hier rein gestellt.

    Hallo,

    kann man bei blender 2.72 die Voreinstellungen beim obj Import ändern. Mein Problem ist folgendes: Ich finde die Materialzuordnung bei blender etwas umständlich. Damit ich meine Objekte aber auch gerendert mit Texturen sehen kann und in Spielesimulationen verwenden kann, exportiere ich diese ins obj Format und importiere sie wieder. Klappt wunderbar :) . Nur leider muss ich die Werte für Diffus und Glanzpunkt danach händisch ändern damit die Texturen auch sichtbar werden. Wenn es hier die Möglichkeit geben würde diese in den Voreinstellungen permanent zu ändern wäre super. Geht das??
    Vielen Dank für eure Hilfe. :)

    Hallo,

    gibt es eine komfortable Möglichkeit in Blender um die Entfernung zwischen zwei Punkten, ich meine jetzt nicht nur Vertices, messen zu können? Bisher mache ich es so, dass ich den 3d Cursor auf der einen Stelle positioniere, die x,y,z Werte notiere und danach auf der zweiten Stelle positioniere und das Prozedere wiederhole. Danach die Differenz ausrechnen und so die Entfernung ermittele. Umständlich aber machbar. :/

    Ich glaube Du solltest Deine Modellingkenntnisse ein wenig auffrischen. Das kann so nicht funktionieren.


    Auffrischen ist gut. Ich habe damals überwiegend Spline Modelling gemacht, da gibt es solche Probleme nicht. Aber weil man ein Fachwerkhaus sehr gut über Spline Modelling als auch über Box Modelling machen kann habe ich jetzt mal den für mich längeren Weg gewählt.
    Danke für den Tipp mit dem I. Das war genau das was mir zu meinem Glück gefehlt hat. :)

    Hallo,
    ich versuche gerade ein Fachwerkhaus durch Boxmodelling zu erstellen. :rolleyes: Über dem Eingang ist ein Fenster mit Fensterrahmen. Um den Rahmen zu erstellen habe ich 4 Kanten markiert und mit „E“ extrudiert und nach unten gezogen. (Bild 1). Wenn ich jetzt aber die Fensterfläche markieren will, dann markiert mir Blender die gesamte Fläche inkl. des Rahmens und ignoriert die extrudierten Kanten. Schön in Bild 2 zu sehen. Es scheint so zu sein, dass die extrudierten Kanten nicht mehr richtig zum Modell gehören würden. :/ Ist das so und wie bekomme ich das so hin das die Kanten Teil des Modells bleiben so dass ich einzelne Flächen markieren / auswählen kann???

    Guten Morgen,
    es ist schön, wieder zurück in der virtuellen Heimat zu sein. :)
    Dass es irgendwie keine "must have" Addons gibt habe ich mir schon fast gedacht weil ich selbst keine gefunden habe. Bis auf eines. Danke Kushanku. Dein Link hat mich zu der Blender Addon Liste geführt die ich noch nicht kannte. Das AddOn zum einfachen versetzen des 3D Cursors ist wirklich eine Vereinfachung die man immer wieder gebrauchen kann. Aber da ist noch einiges mehr was man sich ansehen kann wenn man Blender mal etwas besser beherrscht.

    Hallo,


    nach zu vielen Jahren der 3D Abstinenz melde ich mich wieder zurück. Wie stark ich das modellieren vermisst habe fällt mir erst auf als ich wieder damit angefangen habe. Bis vor ein paar Jahren habe ich Cinema benutzt. Da sich das Programm aber enorm weiterentwickelt hat und ich vieles vergessen habe (also gegenläufige Tendenzen :whistling: ) bin ich auf Blender umgestiegen. Bei Blender gibt es ja eine riesige Anzahl von Addons. Leider habe ich aber nirgends einen Link gefunden zu einer Liste von must have Addons.
    Gibt es so eine Liste oder was sind eurer Meinung nach die must have Addons bei Blender?


    Viele Grüße


    m@w

    Hallo,


    die Bäume sehen gut aus, aber das Gras ist eher Moos als Gras. Für Gras oder noch besser eine Wiese, müssten die Halme länger sein und nicht so verzweigt. Also, einfach sagen es ist Moos und das Bild ist Top. :D

    Also mir gefällt es sehr gut.
    Neben der zu schnellen Geschwindigkeit des Geigers habe ich nur einen Kritikpunkt. Das ist das Ende und der Anfang von der Animationsschleife.
    Als Beispiel die ruckhafte Bewegung vom Hirsch oder die Samen, Federn und Blätter die am Anfang der Animation mitten im Bild auftauchen und an anderer Stelle im Bild verschwinden. Das ist etwas schade. Der Vogel der von links nach rechts durch das Bild fliegt ist perfekt. Hier merkt man nichts von der Schleife. Wenn der Hirsch am Ende der Animation wieder in der Ausgangspose ist und die fliegenden Gegenstände zum Beispiel aus der Transparenz langsam sichtbar werden und zum Ende der Animation langsam verblassen, dann würde die Animation noch einmal besser werden. Frag mich aber jetzt nicht was das für die Renderzeiten bedeutet. Ich denke mal, die werden astronomisch steigen. ;(

    Okay, wenn es keiner Zereisen will, dann mach ich das halt. :D
    Die Ausleuchtung vom rechten Ufer ist zu wenig. Die Konturen / Farben verschwinden.
    Dann fehlt dem Bild noch etwas Dynamik. Wenn das Ruder im Wasser ist, dann müssten dort entsprechende kreisförmige Wellen sein. Auch fehlen die Wellen welche die Vorwärtsbewegung vom Kanu anzeigen.
    Ansonsten finde ich leider nix mehr zum Meckern. ;( Hoffe das reicht. ;)
    Ansonsten kann ich mich den Vorrednern nur anschließen. Schönes Bild. :thumbup:

    Hallo zusammen,


    ich habe vor ca. 5 Jahren meinen Pavillon 3D drucken lassen. Siehe dieser Beitrag: 3D Modelle zum anfassen
    Ich habe ihn heute noch. Die Farben sind etwas dunkler geworden und der Hausstaub klebt sehr gut an dem Modell. Also einfach abwischen geht nicht. Dazu ist die Oberfläche zu rau und der Staub haftet sehr gut. Muss aber auch sagen, dass er offen neben meinem Schreibtisch steht. In der Vitrine würde er sicherlich besser aussehen, so habe ich aber mehr davon und schaue ihn auch heute noch gerne an.


    Gruß
    Mathias

    Hallo Lichtfänger,


    bei älteren Versionen von C4D gab es immer die Cinema.exe für die 32 und 64 bit Versionen. Da konnte man auf 64 bit Rechnern die 32 bit Version aufrufen und die Plug-Ins für 32 bit waren dann lauffähig. Schau mal nach. Vielleicht hast Du auch die 32 bit Version in deinem Verzeichnis.