Beiträge von Bluepix

    Besser spät als nie... Willkommen an Board April :thumbup:
    Taste mich ebenfalls immer weiter in das Programm vor, welches hier gerne als die :dark "Dunkle Seite der Macht" :dark bezeichnet wird ;)
    Ich find's klasse :thumbup:

    Danke Mermaid und Guderun :)


    Also - mir gefällt das ganze Bild gut und besonders gelungen erscheinen mir die Posen der Hände. Gar nicht so einfach, das hinzukriegen!

    Danke Cara :) Gute und natürliche Posen sind das A und O bei Charakter Szenen. Werden von mir fast immer selbst erstellt. Gekaufte taugen meistens kaum etwas.


    ...Aber warum diese Umgebung? So halbnackt/nackt in einer Tiefgarage?
    Würde da nicht eine warme private Einrichtung besser passen? Soll wohl eine Vorstudie sein?

    Genau so isses t-techniker, und danke, auch für die konstruktive Kritik. Das ist mein Test-Raum, in dem ich Lichtsettings gestalte. Letztlich war der Render dann so gut, dass ich ihn finalisiert habe. Lassen wir beide das mal als sehr großes, modernes und dünn bemöbeltes Loft durchgehen ;)

    Ok - bastel jetzt damit rum. Redspec hat gerade gema<ilt, dass auch mit dem Octane renderer in [lexicon]C4d[/lexicon] es nicht geht ;(

    Yop, das wird leider nix. Die Redspec Shader sind (bis jetzt) nur für Octane und auch nur für DS und Poser gebaut. Genau genommen sind es Sub-Shader. D.h. bei geöffneten Node Editor sieht man z.B. unter Octane, dass der ursprüngliche Shader um einige Nodes erweitert wurde. Insofern stellt sich berechtigt die Frage, ob man die nicht auch selber nachbauen und ergänzen kann.

    Nunja DAZ Iray ist free :love:


    Hehe, ich liebe diese Debatten. Vor allem wenn Vidi mitmischt ;)

    Kostenlos ist relativ. Bezogen auf die reine Systematik (physikalische Render Engine) ist die Behauptung sogar zutreffen.
    Beziehe ich aber das Leistungsspektrum der jeweiligen Render Software mit ein - vergleiche also nicht Äpfel mit Birnen - ist Iray mitnichten kostenlos.

    Möchte ich mit Iray auch nur annähernd gleich schnelle Renderzeiten wie unter Octane erreichen, brauche ich einen extrem schnellen (also teuren) Rechner.
    Und die Zeiten liegen dann immer noch über denen eines Octane Renders auf schwächerer Hardware. Das Argument Zeit ist Geld, wurde hier schon genannt.
    Für mich Hobbyist weil meine wenige Freizeit sehr kostbar ist und für den Profi sowieso, sofern er sein Geschäft tatsächlich professionell betreibt.

    Möchte ich eine ähnlich umfassende Shader (Texturen) Datenbank, wie sie Octane (kostenlos) mitliefert, kann man sich im DAZ Shop bei den inzwischen wohl um die hundert
    verschiedenen Iray Shader Paketen bedienen (Preise zwischen 10 und 30 $) , womit man dann kostenseitig ruckzuck auf Octane Höhe agiert, ...incl. DS Plugin ;)
    Kein unwichtiges Argument, weil im Gegensatz zu Autoren wie Raiya oder Esha, die meisten andedern Prop Hersteller keine ordentlichen Texturen mitliefern. Ich muss also selbst Hand anlegen - oder eben nachkaufen.

    Möchte ich ein ähnlich gutes Daylight, HDR oder IES Licht System wie von Octane mitliefert, muss Iray leider passen. Aber inzwischen gibt es ja auch Iray Lichtpakete im DAZ Shop ;)

    Möchte ich eine ähnlich vorbildliche (gerade für Anfänger wichtige) intuitive Nutzeroberfläche muss DS/Iray ebenfalls passen. Aber das hat ja auch einen monetären Grund. s.u.

    Die Möglichkeit im laufenden Render (teils ohne Restart des Renders) Photoschop ähnliche Bildmanipulationen vorzunehmen, incl. der in Fotografenkreisen immer noch gern benutzten Bildmanipulation
    über das Filmmaterial (Kodak Ektachrom und Co.) gibt es meines Erachtens nach in Iray nicht.

    Echtzeit DOF Manipulation im laufenden Render? Weiß nicht ob Iray das kann.

    Octane Kenner (zu denen ich mich noch nicht zähle) hätten hier sicher noch etliches zu ergänzen.


    Für einen Preis-Leistungs-Vergleich bedarf es schon ein wenig mehr, als nur die Preisschilder nebeneinander zu stellen.
    "Iray kostenlos" ist ein mehr als hinkendes Argument. Es liegt praktisch schon auf der Schnauze ;)

    Aber das alles hat natürlich einen guten Grund. Denn das absolute DAZ Erfolgsmodell ist: biete dem Kunden etwas kostenlos (z.B. DAZ Studio) und verdiene dann richtig an all dem Kram,
    den er nachkaufen wird. Vielleicht sind gerade deshalb die DAZ Studio Surfaces nach wie vor ein für Einsteiger abschreckender Sumpf ;( der durch Iray noch undurchsichtiger wurde.
    Der Anfänger wählt dann häufig den vermeintlich einfachen Weg über die Beschaffung fertiger Shader- oder Lichtsets, weil ihn die Surfaces (in denen er ja alle notwendigen Änderungen selbst vornehmen könnte)
    vor scheinbar unüberwindliche Hindernisse stellen.

    Soviel steht fest. Iray ist kostenlos - und DAZ verdient damit ein Schweine Geld. Was kein Vorwurf sein soll, denn DAZ Studio hat auch mir den Einstieg in 3D relativ leicht gemacht.

    DAZ Studio 4.8 / Blender 2.7
    Octane 2.2 + DS/OC Plugin 3.0
    Liu Yan HD for Mei Lin 6 (Raiya)
    Redspec SSS Skin Shader
    Sunday Casuals (Esha)
    Buzzed Hair (Hellboy)
    NJA Ponytail Hair (goldtassel)


    Octane HDR Studio Lights
    Renderzeit: 27 bzw. 50 Min.
    Kein Postwork



    Mal mit schwierigerem Licht und selbst gebastelten :whistling: 150 Karäter, der vermutlich für die zu durchscheinenden Finger verantwortlich zeichnet.
    Der Render gefällt mir aber trotzdem. Liu Yan a little bit punky, so to say 8)






    ...und noch mehr auf die Pelle. Auch wenn die Finger hier nicht mehr gut aussehen. Dafür aber die Augen :)








    Tja, und hier könnte man den Blick vielleicht als laziv interpretieren.
    Tatsächlich aber denkt Liu Yan: "Boah..., geht mir Deine scheiß Kamera auf die Nerven!" X(



    ...habe ich meinen ersten Versuch fertig. ...

    ...und der sieht schon mal sehr gut aus, kalifrago :thumbup: Mein erster Octane Augen Versuch war seinerzeit bedeutend schlechter :rolleyes:
    Und der Octane Virus... naja, das versteht eben nur ein Infizierter ;)


    Hier noch ein paar Octane Augen:


    47714-Octane-redspec-eyes-JPG




    Persönlich halte ich nicht viel von vorgefertigten Shadern, meist lassen die zu wünschen übrig, ...

    Auf Grund Deiner häufig recht schlüssigen theoretischen Anmerkungen hier im Forum, hatte ich mir da jetzt eigentlich ein bissl mehr erwartet, Ehliasys :nachdenklich:
    Wie auch immer, der direkte Vergleich bestätigt das Motto, "Besser gut kopiert, als schlecht selbst erfunden" 8)


    47710-redspec-vs-custom-jpg



    Was mich stört: die Iris ist zu scharfkantig und wirkt dadurch wie aufgeklebt. Tränen und Hornhaut fehlen offensichtlich, und damit auch mögliche multiple Reflektionen.
    Die Reflektion sitzt also direkt auf dem Augapfel (erkennbar am Bump) wo sie nicht hingehört. Nichts für ungut, aber in diesem Fall bevorzuge ich den fertigen Shader ;)

    ... Warum sieht die Lady nicht durch den Sucher? ...

    Weil die Fotografin überrascht auflachend die Kamera vom Auge nimmt um (am Sucher vorbei) den Faxen machenden Lümmel zu betrachten. Trotzdem danke für die Kritik. Hätte ja auch unbeabsichtigt und damit ein Fehler sein können :)


    ...danke schön mermaid :)

    ...Drum meine Frage, ob mit dem Programm noch andere User werkeln?


    Ich habe nur den Genetica-Viewer (ist total free) mit all seinen Presets an Texturen, die man bis zur Größe 2048x2048 px rausrendern kann in zighundert Muster- und Farbvarianten. Das reicht mir bis in alle Ewigkeiten, ...


    Dto. :) Kushanku scheint auch diejenige zu sein, die Genetica regelmäßig und sehr gekonnt verwendet (siehe ihre aktuellen Schachtelinge). Sie hat mich (vor 'nem Jahr oder so) auch auf Gentica gebracht. Beeindruckend, was dieses kleine Programm alles kann :thumbup: Insbesondere die parallele Erstellung gleich mehrerer Texturen (Diff, Bump, Displ. o.a.) ist klasse. Habe Genetica bereits erfogreich verwendet um Wasser Texturen samt Displacement zu erstellen und werde mich beizeiten noch intensiver mit dem Programm auseinander setzen.

    ...PS eigentlich habe ich diesen Absatz nur geschrieben, damit ich den Beitrag von Bluepix schneller wieder finden kann.

    Hehe, gute Ausrede :thumbup: Aber das nehm ich mal als Kompliment. Danke t-techniker :) Und Carrara Fans gibt's doch einige hier. Insofern schade eigentlich, dass hier im Carrara Forum so wenig läuft.

    @all:

    natürlich sollen hier alle mit plaudern. Aber halt nicht so, dass sich Anfänger nicht mehr trauen simple Fragen zu stellen :huh: Und beim Thema bleiben, natürlich ;)

    ...Was konkret ist denn da 'böhmisch'? Vielleicht kann ich ja auch vieles ein bisschen 'vereinfachen' ... ... und danke für dieses Feedback! :thumbup:^^

    Gerne :) ...und nöööönö, bleib mal schön auf Deinem hohen Niveau :thumbup: Ich bin zeitlich zu beschränkt - und vielleicht auch noch in anderer Weise ^^ - um mich jetzt zusätzlich mit diesen Blender Spezialitäten zu beschäftigen. Ich muss erst noch eine Brücke bauen ;)


    ..., denn die Lichtemission ist im Verhältnis zur relativen Helligkeit des Objekts recht gering. Erhöhe ich die Lichtstärke, wird automatisch auch das Objekt heller. Ist 'physikalisch betrachtet' ja soweit auch korrekt, nur gibt es eben auch eine Vielzahl von Situationen, in denen ich dies eben nicht möchte. Und wenn ich einen bestimmten Effekt zu erzielen gedenke, interessiert mich 'physical correctness' eigentlich herzlich wenig ...

    Ganz genau! :thumbup: Jetzt wird's spannend - auch wenn ich selbiges auf Octane beziehe. Ich bekomme zum verr....n nicht die relative Objekthelligkeit verringert, oder eben die Lichtintensität erhöht, ohne dass das Objekt nur noch schlicht grell weiß ist. Hab jetzt keine Zeit, werde aber diesen Post von Dir genauer studieren, denn Deine Bilder unten sind genau das, was ich in Octane (noch) nicht hin bekomme. Deine Node Erweiterungs Idee klingt schon mal plausibel. Vorab aber schon mal, herzlichen Dank für diese Dokumentation und das blend file :)

    Ist das Ergebnis realistisch? Einigermaßen, hoffe ich. Zumindest verglichen mit manchen anderen 3D-Objekten, die es so auf dem Markt gibt. *g*

    ...bei den eingesetzten Mitteln, absolut :) SSS hätte ich mir noch gewünscht :P


    ...Es ist doch deutlich zu erkennen, dass hier bisher unerreichbare Fernziele diskutiert werden.
    ...Ich habe gerade Andrey Pestryakovs "Forest Path" in DAZ geladen. Da knackt es aber schon merklich im Hardware-Gebälk, wenn man dann noch Sachen dazu packen will.

    So isses :thumbup: Gleiches - und damit als Vorwarnung für alle mit weniger GHz/RAM unter der Haube - gilt für TangoAlpha's Hemlock Folly Da kommt mein Knecht schon fast zum Stillstand.


    Ehliasys:
    ich brauche hier sicher nicht maXem das Wort reden. Aber die Wortwahl in Deiner pauschalen Abqualifizierung seiner persönlichen Meinung halte ich - ohne jetzt Deine Worte zu verwenden ;) - für etwas fragwürdig.

    Nachtrag:

    Der Strahler der hinten die Wände erhellen soll, ist ein Spotstrahler, es erscheinen dann drei eckige Pfeile.. Und dann noch was.. Bildqualität war auch schon mal besser...Liegt es womöglich daran das die ganze Szene recht dunkel wirkt und dadurch, wie beispielsweise in der Fotografie die Qualität leidet? Müßte man jetzt die ISO erhöhen? :)

    Bzgl. des Spots mit 3 eckigen Pfeilen. Das ist kein Spot sondern ein Distant Light (eher für Outdoor Beleuchtung geeignet). Ein Spot sollte im View tatsächlich wie ein Spot (vektorgrafisch) aussehen, incl. dem Lichtkegel, den nur ein Spot so erzeugen kann. Zu wenig hell ist immer mit Light-Intensity in den Parametern zu behebn. Siehe Tut.
    ISO Werte erhöhen ist sicherlich ein Hilfsmittel, wie in der Fotografie. Aber eben nur ein Hilfsmittel. Es sei denn die dann steigende Körnung/Bildrauschen ist ein gewolltes Stilmittel.