Beiträge von Bluepix


    Zur Erweiterbarkeit der Hardware kommt aber immer ein Problem: die gewünschten, besseren Neuteile habe auch fast immer andere Anschlüsse.
    Ich wollte eigentlich zunächst meinen derzeitigen Rechner nur aufmöbeln.

    Das stimmt nur noch bedingt. Inzwischen sind die Zyklen länger geworden. Meine Kiste - inzwischen 3 Jahre alt - lässt sich nach wie vor aufrüsten, wie soeben mit neuen SSDs und zweiter Graka geschehen.
    Bei der CPU geht auch noch was und evtl. kommt demnächst eine 980er dazu.



    Also, mir ist bisher noch keine Renderengine untergekommen, die innerhalb von Minuten vernünftige Ergebnisse liefert. Zu Octane kann ich allerdings nichts sagen, weil es mir einfach zu teuer ist für DS. Aber für gute Bilder braucht man halt was Zeit.


    Ganz genau Lessa, nämlich ca. 120 Sekunden :) Bei 500 Frames und 1920x1080 Pix. Die Szene ist voll mit Props, also sehr komplex, sowie Spiegelungen ohne Ende.


    46126-120-jpg



    Ich kann Old_det nur zustimmen.
    Wenn Du möglichst schnell aussagekräftiges Feedback bekommen willst und das war für mich auch einer der Gründe, dann kommst Du an Octane bei DAZ nicht vorbei.


    Dto. :thumbup:




    Exakt. Auf die zwei Karten hatte mich seinerzeit Old_det gebracht. Danke nochmal hierfür OD.


    Meine Hardware (z.T. 3 Jahre alt)
    1x i5
    32 GB RAM
    1x GTX 660 2 GB VRAM
    1x GTX 750 ti 4 GB VRAM


    Ergebnis. Siehe oben :D



    .

    eine Map ist eine Bilddatei in dem Fall für Specular eine Graustufen Map ...


    Hi Vidi :) Das ist mir bekannt. Ich bastele mitunter selber solche Maps für Displ. oder Bump.
    Nochmal anders: bei Genesis Figuren werden häufig u.a. auch Spec Maps mitgeliefert. Ein Glanzpunkt auf einem Skin ist aber abhängig vom Lichteinfallswinkel, folglich wären fixe Glanzpunkte lichttechnisch falsch, spätestens wenn ich den POF oder die Lichteinfallwinkel ändere. Lippen, Augen und Nägel mal beiseite gelassen dürften alle menschliche Körperteile grundsätzlich die gleichen Lichtbrechungswerte aufweisen.


    Aber vielleicht denke ich auch einfach zu viel... ^^

    Eine dumme Frage: wozu brauche ich eine Specular Map?


    Mich stören diese Maps und ich nehme sie grundsätzlich aus dem Kanal heraus. Spart in komplexen Szenen nebenbei auch Speicherplatz.
    Wenn ich mit Lichtsystemen arbeite - z.B. klassische 3 Lichtquellen (Keylight, Backlight, Filllight) oder physikalisch korrektem Licht wie in Iray oder Octane -
    erzeugt eine Specular Map die hellen Glanzstellen doch grundsätzlich an derselben Stelle - in Relation zum tatsächlichen Lichteinfall also an der Falschen.


    Sind diese Maps nur für Render ohne Lichtquellen gedacht oder habe ich da irgendetwas falsch verstanden?

    Danke Ehliasys und Hubby :thumbup: Ich hätte als OC Anfänger zu Eshas Fragen so rein gar nichts zu antworten gehabt :huh:


    Ich selbst frage mich allerdings, ob DAZ überhaupt ein Interesse an einer nennenswerten Verbesserung der aktuellen Octane Plugin Version hat. Schließlich ist man mit Nvidia verbandelt, hat also mit Iray einen voll integrierten eigenen Renderer, den viele DAZ User schon allein aus Kostengründen bevorzugen werden. Im Umkehrschluss wird sich OTOY vielleicht fragen, in welche externen Plattformen man mehr Entwicklungszeit stecken sollte. Evtl. eine Antwort, warum Support und Plugins für andere 3D Programme (z.B. Poser) besser laufen bzw. mehr unterstützt werden.

    ..., dann nimm lieber eine 6GB 980 ti als die K4200, die ist nämlich eine Workstation-Grafiklösung von NVIDIA und nicht primär zum Rendern (geschweige denn Spielen, was bei dir aber ja keine Rolle spielt) gedacht. Aufgrund der speziellen Anforderungen beim Rendern (zumindest bei Octane) leisten die GaminCards mehr als die Workstations Cards (platt gesagt...)


    Das kann ich bestätigen. Bei mir werkelt inzwischen als zweite Karte eine 4 GB 750 ti und die hat Octane einen ordentlichen Schub verpasst. Die Karte ist sogar unter 200 EUR zu haben, wohingegen die 980er 6GB das dreieinhalbfache kostet. Dennoch liebäugle ich mit der 980er, denn sie hat neben 2 GB vor allem deutlich mehr Cudas verbaut, von denen man bei Octane auch nie genug haben kann. Bitte um Korrektur DJ wenn ich da falsch liege.

    Also für mich sieht im ersten Bild der mittlere, obere Teil nach einem altbekannten dunklen Herren aus. Hat er behauptet er wäre Dein Vater? ;)
    Ok, könnte auch der erste Ritter sein. Wie auch immer. Fraktale - bei denjenigen die damit umgehen können - sind immer wieder beeindruckend :thumbup:


    Aber das ist ja auch das was DAZ eben richtig gut macht. Ich mag den Editor um szene zu erstellen.


    Yop Hubby, das sehe ich genauso. OC ist die perfekte Ergänzung für den sehr guten Szenengestalter DAZ.




    Willkomen im Reich der Schnell-Renderer! ^^ Das DAZ-Studio Plugin ist wohl so langsam benutzbar?


    Danke Ehliasys, ich mag dieses flotte Reich ;) Und als naiver Anfänger sage ich mal ja, DAZ/OC ist nutzbar :D

    Ich stöpsel meine PCs zwar auch lieber selbst zusammen, wer's aber nicht mag oder kann, liegt mit einem Fertig-PC schon richtig. Graka, RAM und CPU sind beim Rendern die wichtigsten Komponenten. Die Priorität ist abhängig von der Render Engine. Wenn ich mir die Teile aus Deiner Liste ansehe, kannst Du da kaum was falsch machen. Wenn Geld also keine Rolle spielt (die Graka allein schon um 900 EUR) kannst Du das System nehmen :thumbup:


    Zumindest sollten zwei Festplatten rein .... eine SSD für die Software/Betriebssystem und sonst nix drauf! Da reichen 120 GB voll und ganz. Und dann noch eine normale 1TB für Daten/ Runtime/ Bilder ....


    Dem stimme ich zu. Habe selber 120 GB SSD fürs OS (WIN7/64), 2TB HDD fürs Arbeiten und 1TB HDD extern zur Sicherung. In der Kombi kann Dir kaum etwas passieren. Schmiert die SSD ab, wird halt das OS neu installiert und sagt die Arbeits-HDD tschüss, hast Du Deine Sicherung. OS und Arbeitsdaten (z.B. DAZ Library) nicht auf einnem Speichermedium zu halten, wird Dir hier wohl jeder raten.



    .

    Schönes Bild :thumbup:
    Alt/neu hin oder her. Die Sättigung der Enigma erscheint mir zu hoch, wodurch neu/alt Erklärungsversuche entstehen.
    Die Katze (auch noch neu) ;) hat das richtige Sättigungsmaß. Auch die difuse Atmo gefällt mir.

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZ Studio 4.8 Pro (Beta)
    Octane Render 2.24.1
    Octane DAZ Plugin V2.2 R2.23


    Hallo zusammen! Ich hoffe es geht allen gut :)


    Meine (Frei-)Zeit reicht noch nicht um an den Jack Stories weiter zu arbeiten - aber bald ist ja Weihnachten ;) Immerhin konnte ich zwischenzeitlich den Rechner mit einer weiteren Graka beglücken,
    DAZ sowie Octane auf den aktuellen Stand bringen und endlich das Octane Plugin installieren.


    Das die DAZ Pro (4.8.0.56) Beta mit dem OC Plugin (prinzipiell ja auch eine Beta) gleich so rund läuft, hatte ich allerdings nicht erwartet. Bisher nur ein Absturz :thumbup:
    Tja und dann kam auch schon wieder das Bauklötze Staunen 8o was ich ja bereits vom OC stand alone Renderer kannte. Als erste Übungswiese habe ich mir eine
    komplexe selbst zusammen geklöppelte Szene gegriffen (Jugendliche Alltag) und werde diese jetzt systematisch in Octane überarbeiten.
    Das Teil ist allerdings so voll gestopft, dass ich es zunächst zerlegt habe und abschnittsweise vorgehen werde/muss. Dennoch, die ersten Eindrücke sind wie von einer anderen Welt.
    Vergleiche hierzu den letzten Render oder oben genannten Tread, also dieselbe Szene mit den Standard DAZ Texturen und über 3Delight ausgeworfen.


    Iray habe ich mir zwischenzeitlich auch angesehen. Es wird Kollegen geben die diesen Render bevorzugen. Ebenso wie andere Luxus für das non plus Ultra halten. Ist eben eine Frage der Prioritäten und Vorlieben.


    Mir gefallen die Ergebnisse aus Octane, wie auch das intuitive Interface (Datenbank/Listen/Drag and Drop/Node Editor). Dank OC ist bei Texturbearbeitung ein Abstieg in die Tiefen der recht unübersichtlichen Surfaces von DAZ kaum noch nötig. Glas, Wasser, die Blumenpötte und der Lambo sind hier bereits mit Shader aus der Octane Datenbank versehen. Das Ganze geschieht simpel per drag and drop und die Texturen passen auf Anhieb. Manche Maps sind in OC sogar gänzlich überflüssig. Die leicht unruhige Wasseroberfläche z.B. hat weder eine Bump noch eine Diplacement Map - was ja ansonsten erforderlich wäre.
    Im OC Glossiness bzw. Specular Kanal gibt es dafür einen "Turbulenzen" Regler. Ein Dreh und die ansonsten spiegelglatte Wasserfläche (z.B. bei absoluter Windstille) wird (scheinbar) mit leichte Kräuselung versehen (s. u.)


    Na ja, und zu guter Letzt ist für mich die Geschwindigkeit entscheidend. Auch hier nur Bauklötze. 3Delight gilt ja als einer der schnellsten Renderer - weswegen ich mich nie mit Luxus anfreunden konnte und mich mit den Ergebnis Schwächen von 3Delight arrangiert habe. Kaum zu glauben aber die unten gezeigten Bilder haut Octane (DAZ Plugin) in annähernd derselben Zeit raus. Das hatte ich nicht erwartet. Alle Bilder brauchten in 3Delight bei einer Auflösung von 1920x1080 etwas unter 2 Minuten. Octane machte das +/- ein par Sekunden mit 500 Frames in derselben Zeit (Bilder unten). Auch Iray braucht hier deutlich länger, wenn auch nicht so lang wie Luxus und Co.


    Tread wird fortgesetzt. Ich wünsche Euch einen guten Wochenstart :)



    .

    Das ist zwar nur ein Polygon, aber eines der übelsten Art: 1 n-gon...

    Danke Kushanku :) und aha. Etwas von bösen n-gones hatte der Autor im Tut zwar erwähnt (...und ich weiß auch was damit gemeint ist, wenn Blender versuchen soll ein "unregelmäßiges" Loch zu füllen) aber hierbei hätte ich das nun nicht vermutet. Ich werde dazu noch ein par Fragen stellen müssen. Jetzt muss ich aber erst mal... :gaehn


    ... Du kannst auch über den Renderer vieles "runden" lassen, das spart Polygone. Octane beherrscht das sehr gut. Ich verzichte oft auf sds, wenn es ohnehin schon recht viele Polygone hat. Aber das ist von Fall zu Fall verschieden - ausprobieren halt.

    Diesen Hinweis hattest Du auch in anderen Posts schon des öfteren gegeben. Sobald ich die Tuts durch habe, gehe ich das mal gezielt an. Danke Dir :)


    Das Thema Render in Tut 3 (R1) hab ich durch. Es gibt ja sogar Spot- und Echtzeitrender in Blender 8)
    Die sind ja sehr pralktisch wenn man das Lichtsetting bearbeitet. Da hangel ich mich als nächstes durch.


    .

    Wenn das mal nicht täuscht - die Karosse ist noch nicht fertig und auf'n Dach gibts noch jede Menge Gedöns....

    ...aber dieses Gedöns ist ja genau Dein Ding ;) Ich bewundere immer noch den ganzen Gedönskram an Deinem Raumschiff :D Lok: :thumbup:

    Willkommen an Bord, Mathias :thumbup:
    Als Blender Newbie erlaube ich mir natürlich nicht irgendwelche Ratschläge abzugeben :rolleyes:
    Aber wie old_det schon sagte, Blender bringt haufenweise Add-ons mit, die je nach Bedarf aktiviert werden können.


    ...willkommen auf der dunklen Seite das Macht ;)

    Da weiß ich jetzt nicht was Du meinst. Ein Screenshot wäre gut.

    Danke schön, für die Erklärungen, Kushanku :) Hier zwei Screenshots zur noch offenen Frage:


    Ausgangssituation: 4 Faces im Bogen angeordnet...
    008.JPG


    ...und dann verbunden
    009.JPG


    Meine Frage war, ob das nun ein Face (bzw. Polygon) ist oder immernoch vier? Die Grundformen der einzelnen Faces sind ja nach wie vor vorhanden.
    Ich denke dabei an die häufige Äußerung (auch von Dir) beim Modelling möglichst wenig Polygone zu erzeugen.

    Da gefällt mir alles. Bild, Motive, Kleidung, Pfützen mit spiegelndem Wasser, DOF... Sehr schöner Render :thumbup:
    Mini Nörgelei: mir fehlen ein par klarere Schatten, so als i-Tüpfelchen ;)