Beiträge von Bluepix

    rjordan : dann müsste ich ja doch alles neu installiern, wozu ich (noch) keine Lust habe ;)

    Und mit 64Bit arbeite ich ja schon. Mit 32 könnte ich auch nicht mehr ;)


    Einziger Grund wäre die uneingeschränkte RAM Nutzung und die beim neu aufsetzen einhergehende Systembereinigung.

    Dazu lass ich mir aber noch einige Monate. Dann wird's auch Win10 Pro werden.

    "https://www.youtube.com/watch?v=D6-dXFsL6aw[/media"

    Spiegeln von Windows 10 SSD auf SSD oder Festplatten

    Wenn das auch mit WIN7 funktioniert - und ich wüssten nicht warum nicht - ist dass genau meine Lösung.

    Herzlichen dank rjordan für den Tip und die Seite ist gebookmarkt :thumbup:


    Der Kollege spielt in dem Video die Sicherung auf ein externes USB Laufwerk.

    Dieses Systemabbild läuft bei mir sowieso als regelmäßige Sicherung auf ein anderes Laufwerk.




    D.h. doch eigentlich, dass die Prozedur gleich von da aus (EXTERN K:) durchführbar wäre. Original WIN CD zum booten habe ich.

    Oder spricht was dagegen? :nachdenklich:



    Ich habe eine 500er SSD für C: und obwohl ich viele Programme installiert habe, ist noch mehr als die Hälfte frei. ...

    ....Laut dieser Liste hier erkennt Win 7 Home nur maximal 16 GB.

    Danke esha, dann dürften 500GB bei mir wohl auch genügen :)

    Die nur 16GB sind korrekt, wird aber wohl von der/n Grafikkarte/n verursacht, die dem OS die mehr RAM reservierend weg nehmen.

    Da wir ohnehin fast nur GPU Rendern, ist das also kein nennenswerter Nachteil. Ausgenommen für Terragen4 vielleicht :nachdenklich:


    2. sichere dir von deinem alten Windows 7 die Datei "C:\Benutzer\(dein Benutzer Name)\AppData" dort sind die ganzen Einstellungen deiner Programme gespeichert.

    Danke Ziemann65, mache ich sowieso immer :)


    Das heißt aber auch, du kannst dir dein aktuelles Benutzer-Verzeichnis irgendwohin sichern und später einfach wieder in dein C:\-Benutzer-Verzeichnis reinmounten.

    Danke Lessa aber die Systemabbild Methode ist für mich wohl leichter nachzuvollziehen :)

    Hallo zusammen,


    auch nach Datenträger Bereinigung lässt mir C: nur noch 19 GB und das führt inzwischen - je nach geöffneten Programmen - zu Problemen.

    Heißt also größere SSD einbauen und System neu aufsetzen. Ich installiere immer noch nach old school Art alle Anwendungen auf C.

    Zugehörige Bibliotheken und alles andere ist auf mehreren anderen Datenträgern verteilt, also auch entsprechend gesichert.


    Jetzt kommen natürlich die üblichen Fragen auf, wozu ich um Eure Meinung bitte:


    1. Aktuell hat C: bei mir 120 GB => neu 500 oder gleich 1TB?

    2. Aktuelles OS ist unverändert WIN7/64 und ich bin sehr zufrieden (bei meinen Anwendungen) => WIN10 ? Wozu?

    3. Aktuell 64GB RAM => auf 128GB hochrüsten? Alle Programme laufen derzeit flott. Aber was kommt so in den nächsten 1-2 Jahren?


    Zum RAM musste ich gerade erschrocken feststellen, dass das System angeblich nur 16GB verwendet!? ?(





    Im BIOS werden allerdings die vollen 64 GB erkannt und angezeigt. Also erzählt die Systemanzeige hier vermutlich Unsinn?


    Schon mal Danke für jeden Kommentar :)

    Verwendete(s) Programm(e):

    Modo 12: Modeling

    DS4.10: Szene

    Octane 4: Material, Licht, Render (30 Min. PMC)


    Sowas passiert, wenn der Blaue mit Programmen rumspielt von denen er keine Ahnung hat.

    Einmal mit und einmal ohne Bloom und Spectral Shift aus dem OC Imager.






    Worum es sich vielleicht handeln könnte, zeige ich wenn mir was dazu eingefallen ist ?

    ... ob nun teures 3D-Programm wie vue oder terraGen...ohne eigenen Stil...bleibt alles...egal wie gut...immer dasselbe...den Unterschied...egal ob bei Foto oder Gemälde macht...so sehe ich es jedenfalls...daß man den Künstler an seiner Art bei jedem Bild erkennt. ...

    Stimmt. Bilder von mermaid oder auch die von Hubby erkennt man sofort, weil sie (im Normalfall) einen wieder erkennbaren Stil haben.



    ...hat Rudi Hendrich ein Bild gepostet mit viel Pflanzen und menschlichen Figuren das mit Blender entstanden ist. ...

    Das zeigt dann wohl die Überlegenheit von moderneren Render-Engines, oder (nebst Rudis Können, natürlich)?

    Ich würde eher das Können als Grund ansehen. Die Renderengine ist eigentlich zweitrangig wenn ich nicht auf Geschwindigkeit achten will/muss.

    Wer sich nicht auskennt, wird auch mit modernen Engines wie Eevee, Octane oder VRay wenig Erfolg haben.

    Und das Blender Landschaft Ergebnis überrascht nun nicht, das Programm ist anerkannter Maßen ein Alleskönner.


    Beherrscht jemand sein Programm - und dazu gehört auch die Rendermaschine - ist alles möglich.

    Leute die ihre Rendermaschinen in und auswenig kennen erschaffen selbst mit "veralteten" Raytracern wie 3DLight hoch fotorealistische Bilder.

    Sowas würde mir nie gelingen, gesehen habe ich es aber schon oft genug.


    Was ich damit sagen will, Fotorealismus hin oder her, mit allen den hier bereits genannten Programmen
    sind unglaublich beeindruckende Ergebnisse möglich. Es liegt aber eben nicht an den Programmen, sondern am Können der Anwender,

    also inwieweit derjenige das oder die Programme wirklich beherrscht. Hier im Forum tun das die Wenigsten und ich schließe mich da mit ein.


    Der Anwender macht das Bild - ohne jetzt gleich von Kunst zu reden - nicht das Programm.

    Ich glaube maXem hat den Spruch auch in seiner Signatur stehen. Und er hat recht.


    Und Vue ist auch Hochrealismus fähig, sonst wäre es in der Filmindustrie nicht anerkannt.

    Aber auch Vue muss man halt beherrschen, was die CGI Jungs aus den ensprechenden Produktionen natürlich tun.


    PS:

    inwiefern bei Filmproduktionen mit Vue Beteiligung die Vue Engine überhaupt verwendet wird, weiß ich nicht.

    Mir ist nur bekannt, dass in Sachen Rendering in der CGI Branche VRay als Industriestandard gilt.

    Mein Windows (Win 10 Pro) lässt mich gar keine Leerzeichen am Anfang des Dateinamens einfügen... wenn ich mich recht erinnere, war das in Win 7 auch schon so.

    Keine Ahnung, wie der das überhaupt geschafft hat. :nachdenklich:

    Man kann es zwar eingeben, beim speichern ingnoriert Win7 aber das Leerzeichen, rückt also das erste (sichtbare) Zeichen um eine Stelle nach vorne.

    Ist es denn nicht lohnenswert auch für die Hobbyisten ein Programm im Portfolio zu haben ?:cursing:

    Kann sich denn eine Fokussierung nur noch für den Profi bzw. Semiprofibereich lohnen ?X(

    Die meisten hier schauen regelmäßig Kino und/oder Fernsehen und sollten sich solcherlei Fragen eigentlich selbst beantworten können.


    Der Bedarf an CGI hat sich in den beiden Absatzmärkten Cinema und TV in den letzten 15 Jahren enorm vergrößert,

    weil inwischen kaum noch eine Produktion gänzlich ohne selbiges auskommt. Und in Sachen Landschaften sind dort nun mal Terragen und Vue

    die führenden Programme. Beide Hersteller verdienen also dort Ihr Geld. Der "Normal-User" ist nur noch Randerscheinung.

    (Insofern schön dass Planetside sein TG auch noch verkauft)


    Tut zwar weh, aber so ist nun mal die Situation. Aus die Maus.


    Also sollten sich diejenigen welche eine nicht all zu alte Vue Version ihr Eigen nennen doch lieber freuen.

    Denn am Ende kann einer der sich mit seinem Vue 2015 gut auskennt zehnmal bessere Ergebnisse liefern

    als einer mit Vue 2018 (oder was auch immer die aktuellste Version sein mag) und davon nur 10% versteht/nutzt.

    Vermutlich gibt es keine Lösung aber fragen kostet ja nix :]


    Meine Monitore auf optimale Auflösung gestellt, muss ich der Lesbarkeit halber, die Schrift- und Icon Größen In Win7 deutlich erhöhen (180%).

    Sinnvoller Weise werden damit auch automatisch die UIs der installierten Programme angepasst. Nur nicht bei DS 4.10. Die Schriften bleiben extrem klein.


    Gibt es DS intern eine Möglichkeit die Schriften anzupassen?



    Das nenne ich einen vorbildlichen Node Editor. Auch in seiner Funktionalität.





    Bisher war das für mich der Editor in Octane (DS Plugin). Blender setzt da aber noch einen drauf.

    Allerdings hat Octane auch einen anderen Anspruch.

    ...Und auch das Ergebnis aus meiner DS/OC Kombi, kann sich sehen lassen.

    Hierzu ergänzend sei noch erwähnt, dass Modo Objekte nach DS sauber und vor allem in richtiger Größe und Lage konvertiert werden.

    Hat bei mir bisher weder mit Blender noch Terragen Objekten gefunzt. Zumindest bis DS 4.9. Die aktuelle 4.10 habe diesbezüglich ich noch nicht probiert.


    Modo und DS jedenfalls scheinen sich zu vestehen. Umgekehrt nimmt Modo DS Objekte, u.a. auch Genesis Figuren, klaglos und schnell an.

    Mit OC/RS Shadern sogar die Hauttexturen. Iray und 3Dlight Skins mag Modo nicht. Zumindest nicht bei default eingestellter Übertragung.

    ...also das ist meine grafikkarte ...NVIDIA GeForce GTX 980M...

    Ist das eine Notebook Karte? Wenn ja, wie siehts mit dem VRAM aus, also mit dem Grafikkarten Speicher?

    Da Du einen recht flotten i7 im Rechner hast, schalte in den Iray Rendersettings mal testweise auf CPU Rendern um.

    Das machst Du hier...



    Erst mal danke schön, maXem :)

    Sind es im Ergebnis denn letztendlich Quad-Meshes, die dabei herauskommen?..

    ...oder müsstest du dafür nachträglich nochmal etwas Hand anlegen? So'ne Art 'Auto-Retopo' nach der Fusionierung wäre ja echt mal was! :DD

    So schaut's wohl aus in Modo :]


    Hier nochmal Fusing im Ablauf und die Mesh Veränderungen.

    Die Eingangs Meshes, noch "quadriert"...






    Beide zu Primaries gewandelt gibts nur noch Triangels...





    Mit einem dritten Mesh rumgefused...





    Und mit 3 Klicks das ganze am Ende...





    ...wieder quadriert.





    8)



    ....Wie sehen die resultierenden Objekte denn in Octane aus? Okay, hast das OC-Plugin für Modo wahrscheinlich (noch?) nicht, aber wenigstens schonmal so'n Mesh in diener Hausengine probegerendert?


    Yop :] Hier als OBJ in meine Hausbrennerei (OC4) geladen und gerendert.

    Sieht recht sauber aus, wie ich finde...







    Und auch das Ergebnis aus meiner DS/OC Kombi, kann sich sehen lassen.

    Alles default und unbearbeitet versteht sich. In OC nur einen Chrome Shader draufgeschmissen...








    Gedenkst du Modo jetzt eigentlich auch als zweiten 'Szene-Editor' zu verwenden? Würde sich ja fast anbieten, oder?.. und D|S dann lediglich für das DAZ-Content-Zeug .. beides zu kombinieren und dann jeweils in Octane zu rendern, müsste ja eeeigentlich ganz gut funktionieren .. vermute ich.

    Frag mich in 3-4 Jahren noch mal ;)

    Modo kann das sicher leisten, in den Händen eines Könners. Ich brauch da wohl noch ein bissl :gap


    DS/OC ist in meinen Augen eine extrem gute Verbindung, da OC die leidige MAT Bearbeitung in DS vorbildlich ersetzt und nebenbei

    die bessere Renderengine stellt (Thema Imaging). Also wird DS vorerst für mich neben Püppchen Umkleide und Posen Studio auch bei

    Innenraum Szenerien vorerst die Programm Kombi bleiben. Insbesondere was Close-ups bzw. Portraits (Thema OC RedSpec Skin Shader) betrifft.


    Brauche ich Weite, kommt TG4 ins Spiel und btw., der Genesis Import läuft bei Modo extrem schnell, im Gegensatz zu eben TG4.


    Aber irgendwann ja, Modo kann ja alles.


    Haare gehen übrigens auch gut in Modo...



    hab es neu installiert über im.nichts hilft.

    ...oder ist mein daz nicht auf dem neuesten stand.

    DS ist trotz seiner Komplexität eines der stabilsten Programme die ich kenne, und davon gibt es einige.

    Liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit also nicht an DS 4.10 sondern wie und auf was Du installiert hast,

    oder auch was Du versuchst zu rendern.


    Hat auch nichts mit der Version zu tun. Auch DS 4.9 läuft absturzfrei.

    Haha...! Klasse Lessa :)

    Also bzgl. Renderzeit ist ja Octane eindeutig besser :ausheck ;)

    Was aber die Schönheit Eures Werkes betrifft, da kann kein anderes Programm mithalten! :thumbup:


    Herzlichen Glückwunsch zur sehr gelungenen Arbeit :applaus

    Für mich sind das ganz normale booleans. ...

    Sowas würd ich direkt modellieren, siehe Anhang - dauert etwa 2 min. (denke die Schritte sind selbsterklärend)...

    Ja, auf Booleans basiert die Technik auch bei Modo, wurde aber weiter entwickelt und ist eben zugänglicher als in anderen Programmen.

    Und Du verwechselst hier Äpfel mit Birnen, nämlich Deine Modellier Erfahrung mit meiner, also der eines Anfängers :S


    Jeder kann vermutlich in jedem Modellierer diese Ergebnisse relativ schnell erarbeiten, wenn er (wie Du mit Blender) erfahren genug ist.

    Mit Modos MeshFusion bekomme ich das aber genauso schnell hin obwohl ich über höchstens 3% Deines Wissens verfüge 8)


    Das oben gezeigte Rohr sollte die MeshFusion Umkehrung zeigen, nicht wie man ein geschnittenes Rohr modelliert.

    Ich hätte auch 10 Rohre in unterschiedlichen Winkellagen in die beiden Tetraeder stecken können, was dann wohl mehr als 2 Minuten Blender

    Handarbeit bedeuten würde, bzw. ohne Boolean vermutlich unmöglich wäre.


    Die hohe Polygonzahl ergibt sich u.a. aus den sauber gerundeten Kanten? Die sind spätestens bei Surface Stripe Anwendung von Bedeutung,

    zu der ich noch komme, sorgen aber auch hier, schon im Render zu sehen, für saubere Kanten.

    Wenn ich es richtig gelesen habe sind Kanten eine Problemzone bei Booleans.



    Programme:

    Modo 12.2

    Affinity Photo (Bilder)


    Download Demo

    Anfänger Tutorials

    Legende:

    SC = Shortcut

    LMT = linke Maustaste

    RMT = rechte Maustaste




    Hallo liebe Mitleser und weiter geht's...


    Ihr vielleicht nicht .. wir allerdings schon!:gap

    ...

    Pilz aus Kapsel .. is' maa 'was anderes. Gibt's 'nen bestimmten Grund, warum du für den Anfang nicht wieder ein Lathe verwendet hast?

    Danke maXem :] und yop, dass Jahr neigt sich dem Ende, also Zeit für Hobbies. Und bevor Foundry möglicherweise demnächst

    auch dem „nur noch Abo“ Trend folgt - mit dem die Vue Gemeinde nun ja auch leben muss - habe ich mir Modo mal vorsichtshalber gegriffen.


    Den Pilz über ein Profil zu erstellen wäre möglich und vielleicht auch "schnittiger" gewesen, aber ich möchte ja auch richtig Modellieren :gap

    Und klar baust Du jeden Grashalm selbst, vermutlich sogar ohne hinzugucken. Ich hingegen muss mein mickriges 3D Selbstbewusstsein

    vorerst noch mit Grobzeug ernähren, wie sowas…





    Bis hierhin mit verschiedensten Tools aus dem unerschöpflichen Modo Werkzeug Koffer erstellt.

    Die Sache mit dem Werkzeug loslassen (SC Q) einmal verinnerlicht, kann man planlos drauflos Probieren ohne Modo unbeabsichtigt in die Knie zu zwingen.


    UVing? Nö, die Pilz "Textur" im Post vorher wurde nur gepaintet. Aber bleiben wir zunächst beim Modellieren,

    denn da geht ja neben Polygone schubsen und Skulpten noch etliches mehr in Modo, wie z.B. ...




    Mesh Fusion

    oder Fusing, wie der Kenner sagt. Logische Sache eigentlich, denn die Daten (Form, Position und Lage des Meshes im Raum)

    sind der Software ja bekannt, sie weiß in welchem Umfang welches Mesh von einem anderen verdeckt wird.

    Diese Daten für eine andere Herangehensweise im Modellieren zu verwenden liegt eigentlich auf der Hand.

    Und wieder (und ich weiß ich wiederhole mich, aber es ist nun mal so) ausgesprochen einfach.

    Wie sonst sollte denn der unwissende Blaue nach nur so wenigen Stunden mit diesem Multiplayer, all diese Dinge auf die Kette bekommen?








    Aus der Modo Datenbank ein oder mehrere MeshFusion Primitives (hier zwei Tetraeder) geladen und beide zum "Primary" (Items grün) erklärt.







    Weitere geladene FusionMeshes (z.B. Rohr/Tube) können nun auf das Primary wirkende Funktionen zugewiesen werden...







    Mit weitreichenden Folgen. In diesem Fall "Subtraktion", was auch über die Farbe magenta im Item Tree und den Wireframe angezeigt wird.







    Jedes einzelne Mesh bleibt dabei voll transformierbar und in der Funktion variabel, womit sich eine unglaubliche Spielwiese auftut

    und je nach Komplexität am Ende Objekte entstehen können, welche im normalen Modelliermodus zumindest bei mir stundenlange Arbeit erfordert hätten.

    Und ganz sicher niemals so akkurat gestaltet wären wie es MeshFusion erledigt.


    Hier dieselbe Szene mit umgekehrter Wirkung...






    Das Ganze erinnert mich an Bildhauerei oder Kekse ausstechen.

    Das primary Mesh ist die Rohform. Die anderen Meshes sind die Werkzeuge, mit denen ich die Form bearbeite.


    Wie es sich für moderne Programe gehört, gibt es obendrauf noch den MeshFusion Node Editor 8)




    Ich liiiebe Editoren! :applausIn fortschrittlichen Programmen wie Modo wohl schon nichts Besonderes mehr, denn Modo hat für alles (zusätzliche) Node Editoren.


    Habe ich mein Mesh dann lange genug gefused / gequält, wird selbiges via Knopfdruck in ein normales Mesh konvertiert und kann klassisch weiterbearbeitet werden.

    Jetzt schon klar ist, mit Modos Mesh Fusion werde ich noch viel Spaß haben :]


    Schönen Adventsabend alle miteinander :)

    Schöne Render, Susann und mermaid :thumbup:


    Ich mag bei den direkt-aus-Vue-Bildern immer diesen gewissen Dunst-Kontrastarm-Look nicht. ... Ich weiß, es ist immer Geschmackssache, ...

    So isses. Dein aufgepepptes Bild hat mir zu viel Postkarten Charakteristik. Meermaids gefällt meinem Geschmack besser :]

    Der Hirsch allerdings ist farblich nicht so ganz gelungen. Sticht etwas zu dunkel und rot heraus. Is halt Rotwild :DD