Programme:
Ab jetzt mit Modo 12.2 (Demo 30 Tage Vollversion) = letzter Versuch 
Affinity Photo (Bilder)
Download Demo
Anfänger Tutorials
Download Tutorial Items
Legende:
SC = Shortcut
LMT = linke Maustaste
RMT = rechte Maustaste
Nach nunmehr 3 Monaten Hoffnung, dass der Blaue endlich die Modo Klappe hält...
Da isser wieder und Hallo liebes AR Forum!
...und besondere Grüße an meine treuen Mitleser Esha, maXem und ChristianZ 
Tja, Modo ist inzwischen bei Version 12.2 und die US Jungs haben ordentlich nachgelegt, was mir eine erschwerte
Wiedereingliederungsmaßnahme beschert hat
Ja ja Boys 'n Girls, Ihr könnt machen was ihr wollt, is sowieso immer falsch.
Entwickelt ihr nicht weiter, motzen wir, tut ihr es, motzen wir auch! Könnt Ihr nicht entwickeln ohne was zu verändern?
Ich meine..., äh...?!
Themawechsel...
Multiplayer?!
Und wie! Ich sag nur Pilz! Gattung Bluepixels Fliegenchampignon 

Zurück in den Modo Gefilden, holperte es zunächst ein wenig, um nach 2-3 Stunden dem gewohnten Wohlwollen gegenüber Modo zu weichen.
Gibt es wirklich ein 3D Programm welches Anfänger Fehler erkennt und sagt, "Was der Blödmann vor dem Bildschirm da gerade vergessen hat, ignoriere ich mal"?
Beim Modellieren des Pilzkopfes jedenfalls, hatte ich das ein oder andere Polygon nicht selektiert, in der Folge würden sich diese
bei anderen Programmen nicht von der Stelle rühren, also häßliche Löcher im Mesh hervorrufen. Modo hat sie trotzdem mitbewegt.
Wie auch immer, ich wollte mich eigentlich nur wiedereingewöhnen und dann wurde doch eine komplette, wenn auch sehr einfache Szene daraus.
Incl. selbst modelliertem Pilz und erstem Antesten des Paint Modus. Denn zu Beginn war es wirklich nur ein default grauer Champignon,
mit den Grundwerkzeugen aus einem Kapsel Primitive geformt, incl. Lamellenstruktur unter dem Hut.

Wegen meinem UViing Handycap und nur so aus Interesse wechselte ich mutig in den Paint Modus
- mit der Erwartung, ohne gesehenes Tutorial auch hier kläglich zu scheitern - und sieh mal einer an,
das funktioniert wie mein Malkasten aus der Grundschuile. Ohne Vorwissen und obwohl Modo auch in diesem Modus eine
extrem umfangreiche Werkzeugpalette bietet. Hochkomplex aber zugänglich. So mögen wir das.
Also habe ich den Pilz in Modo Paint nicht nur angemalt, ...

...sondern auch gleich den Stengel natürlicher gesculpted.

Malpinsel, Prozedurals, Texture Brushes, Sculpt Tools und was weiß ich nicht alles gibt es hier ebenso wie Layer,
welche Arbeiten über verschiedene Ebenen ermöglicht, wie wir sie von Postworkern kennen. Sehr coole Sache.
Vielleicht auch in anderen Multiplayern möglich, aber so einfach? 
Und wenn der Pilz schon so nett anzusehen ist, wollen wir auch die Wiese (Texture) und den (IBL) Wald dazu,
beides ganz simpel aus der Modo Cloud. Das wollen wir ja nicht wirklich selber basteln, oder? 
Was aber noch lange nicht heißt, dass die Dinge so blank zusammenpassen. Guckst Du...

Inzwischen bewegt sich das Arbeiten fließend zwischen 3 Modi hin und her, namentlich Model, Paint und Render,
falls dieser nicht sowieso, wie im Model Modus, als Echtzeit Vorschau ständig mit läuft. Als vierter Modus sei das Shading
nicht zu vergessen, welches über die Properties in jedem Hauptmodus verfügbar ist und auch sein muss, weil ständig im Gebrauch.
In einem anderen Beitrag von maXem hatt ich mal erwähnt, dass ich am liebsten alles parallel bearbeite, möglicherweise
mein ganz persönlicher Workflow. Und Modo unterstützt genau diese Arbeitsweise, neben vielen anderen.
Bei den verschiedenen Gräsern von Modo kann ich so gut wie alles verstellen. Formen, Dichte, Klumpenbildung,
aber vor allem auch, die Grashalmfarbe mittels Gradienten und das sogar in einem Editor.

Und so gefällt mir die Szene dann (für einen reinen Modo-kennen-lern-Versuch) schon mal ganz gut...

Jetzt könnte man mittels prozeduraler Texturen Pilz und Gras noch dreckiger/unruhiger machen,
aber für heute ist es genug aus dem AR Teststudio.
Schönen Adventsabend allerseits 