Jetzt wo die Relation da ist - was für ein Monsterkompressor!
Klasse Schrauber Arbeit ![]()
Beiträge von Bluepix
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Danke Linda und Citronenhai, sowie Kushanku
...auch für den Bildanhang Hinweis. Diese Anhangfunktion kannte ich noch nicht. Habe die Bilder immer direkt in den Post geladen, auch in der o.g. Auflösung, als JPGs, also kein MB Problem. Dennoch werden die Bilder nur reduziert im Zoom gezeigt. D.h. wenn ich sie über die von Dir genannte Funktion anhänge, gibts das echte Vollbild? Nochmal danke 
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Also surreal real, oder was?!
Ich hoffe das die Tür bald auf geht. Ansonsten kann ich Dir auch ein Brecheisen leihen 
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Ich staune wieder mal Bauklötze ...und die bekomme ich sogar in 3D hin
Der Komp samt Hutze sieht klasse aus
Da brauchen wir aber ein ordentliches Loch in der Motorhaube 
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Eher nicht
UV map sorgt ja nur dafür das die Texturen am richtigen Platz sindDachte ich mir schon. Aber als Beginner wirft man noch das ein oder andere durcheinander. Danke für die Klärung, Vidi

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Hi

Gar nicht so einfach, die wunderbare Detailvielfalt von Old Det's schicken Raumschiff
in Szene zu setzen... in der Dunkelheit des Alls
Vor dem Betrachten der Bilder also bitte alle Umgebungslichter abschalten 
3D Schiffsmodell: old_det (Blender / AR WIP 0815 / Freeware)
UV-mapping, texturing, scenery: Bluepix (DAZ Studio 4.6 pro)
Figures: 1x Genesis 2x G2F incl. ArmorBot Skins (DAZ)
Space Backgrounds: HFS Space System von Dariofish (ReRo)
3x Spotlight 8x Pointlight
Camera Setting: 35-50 mm
Render: DAZ Studio 3Delight
No Photoshopping.




...und Tina schaut sinnierend in die Sterne. Keiner weiß, dass sie soeben ihrem photonensensiblen Gefechtspanzer den Befehl gegeben hat, die aktuelle Reflektionsmatrix auf ihrem Körper abzuspeichern. Die eitle Roboteuse wird sich vermutlich, wenn sie in 3-400 Jahren in Rente geht, auf einem unterentwickelten Planeten zur Ruhe setzen und sich von den Eingeborenen als Göttin verehren lassen. Wäre ja nicht das erste Mal, in der Geschichte des Universums

Nochmals herzlichen Dank an old_det für dieses wirklich phantastisch detailliert ausgearbeitete Raumschiff-Modell

Momentan gibt es (zumindest nach meinem Wissen) kein verleichbar detailliertes Modell. Zumindest nicht für uns DAZ/Poser Püppchenbieger
Frage in die Runde: gibt es hier auch irgendwie die Möglichkeit, solche Bilder in voller Auflösung (1920x1080) hochzuladen?
Diese Bilder wirken nun mal erst richtig im Vollbildmodus. -
Etwas Ähnliches ist mir auch mal passiert
Siehe hier:
Ich hatte seinerzeit sehr lange gebraucht um die optimale Einstellung an den ArmorBot Skins hinzubekommen und entsprechend viel an den Presets hin und her verändert. Irgendwann hatte ich dann partiell diese unschönen Kacheln/Netze auf den Oberflächen. Könnten das UV-Map Fehler sein?
Jedenfalls, nachdem ich die Gen2 noch mal bis auf die Grundfigur nackig gemacht habe und anschließend neu angezogen, waren die Kacheln weg. Probiere es einfach aus, falls nicht schon getan. -
Ah!
Super Lessa! Danke 
Die Betonung bei ihrem Tip liegt übrigens auf rechter und linker Hand. Dann klapptionierts

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... des Szenengestalters.

Das hast Du jetzt aber sehr zurückhaltend ausgedrückt

Dann werde ich Dein Schiff mal ins Texture [lexicon]Mapping[/lexicon] Forum verschleppen und UV-mappen lernen.
Nochmal Danke für Story und Schiff, sowie dessen freie Verfügbarkeit
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Turbolader? Kompressor? Bi-Turbo Smartphone? Die Welle jedenfalls lässt auf Zahnriementrieb schließen

Ah! Jetzt weiß ich's! Der Turboföhn für die blonde Friseuse vom Beifahrersitz. Ey boah ey, dat wird 'n Opel Manta, ey!

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Manchmal denke ich komplizierter als es ist. Natürlich geht das
Man spiegelt einfach die ganze Figur. Dann die Pose der entsprechenden Hand (oder was auch immer) als Pose Preset speichern. Fertig.PS: Habe dennoch einmal versucht die Hand selbst zu spiegeln. Geht nicht. Dabei wird der Körper mitgespiegelt. Aber irgendwie nicht vollständig.
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Nö, tuste nicht!
...doch tu ich

Nächste Frage zum Thema Posen:
Als sehr gute Sache empfinde ich, dass man auch einzelne Körperteile als Pose Preset abspeichern kann. Insbesondere die Finger-Frickelei an den Händen ist ja mitunter sehr zeitraubend. Sehe ich es richtig, dass es mehr oder weniger egal ist, ob ich die geposte Hand einer G2F, einer V6, S6 oder sonstigen (G2F) Charakter als Pose Preset abspeichere, oder muss ich diese innerhalb der G2 Familie doch trennen?
Und: Kann ich, wenn ich z.B. eine linke Hand gepost habe, einfach die Symetrie spiegeln und die Pose dann als rechte Hand Speichern? Ich vermute nicht... oder doch?! -
Danke für denHinweis Sven. Vielleicht setzt Du hier noch einen direkten Link rein. Dann sind wir Interessierten schneller da wo wir hin wollen

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Möchte mich dem anschließen. Ganz egoistisch gesehen haben wir nichts von irgendeiner besseren Platzierung. Aber von Deiner tollen Arbeit hier haben wir eine ganze Menge!

Noch eine Frage OD: ich habe zwar den ganzen Tread gelesen, aber diesen Punkt vielleicht übersehen. Das Schiff hat keine Texturen. Soweit ok. Und wie steht es mit den UV Maps?
Danke im Voraus.
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Tztztz
In welcher Auflösung hast Du es denn bei YouTube angesehen? Wenn Du auf 1080 HD bei den Einstellungen umstellst (= Zahnrad), dann müsste die Auflösung okay sein. Na da stehe ich ja nun als der absolute Blödmann da
Danke auch für diesen Tip
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Danke Roger

Das mit dem Ausprobieren werde ich tun, wenn ich Stunden auf das Ergebnis warten kann
Eindeutiger Vorteil von 3Dlight ist, dass der Render, auch mit etlichen Lichtern, nach max. 10 Min. durch ist. Vielleicht sollte ich mir einen 2. PC anschaffen
Der MiniMac soll ja angeblich ohne Lüfter laufen, was eindeutige Vorteile bei Übernachtrender hätte.Noch eine Lux Frage, weil das Licht gerade günstig abzugreifen ist.
Taugt das was? http://www.daz3d.com/ring-of-l…nt-lighting-for-luxrendergeala:
Nein, ich meine eine reine Skydome Sphere, die hat kein Licht und lässte eben auch kein Distant Light durch. -
mbarnick: laut DAZ Artikelbeschreibung schnelleres Rendering.
Das Bundle gibts momentan für 40% off. Guckst Du hier: http://www.daz3d.com/advanced-daz-studio-light-bundle
Nachtrag: sorry, darauf hatte Tidomerel ja schon verlinkt.
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Suuuupi Citronenhai

Nochmal danke für Deine sehr ausführliche Erklärung und die Ergänzungen. Hab gleich alles ausprobiert und ja, ich brauch alle drei Resettings.
Aber pssst, mal ganz unter uns: von wann ist das Video? Das Das Ding ist so verpixelt,
dass ich nur anhand der roten Headlines begriffen habe was Du da machst.

Linda:
wollte schon, nach 30 Min Rumsuchen, hier nachfragen
Habs dann aber doch selbst entdeckt 
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Wow! Fantastisches Landschaftsbild. Gefällt mir sehr gut
Auch der Realismus der Situation. Ok, dass der einzelne kleine Pinguin vor den Großen herrennt, lässt das ganze dann doch irgendwie ins Surreale abgleiten

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Nicht zu fassen
Ich breche mir einen ab, wenn ich in Hex eine Wasser Plane etwas weniger wellig machen möchte und Du baust mal eben wieder ein par Schiffe. Würde mich nicht wundern wenn Du nebenher Kinder oder Enkelkinder beaufsichtigst, kochst und Dich mit dem Nachbarn unterhältst... oder eben mit uns hier 
Schönes Schiff!

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Hallo Citronenhai

und nochmal herzlichen Dank für Deine Anleitung
in dem o.g. genannten Tread. Soweit hat auch alles geklappt......aber dennoch zwei Fragen:
Das "Move to top" Script habe ich (dank Deiner Empfehlung) auch im Einsatz. Aber wie hast Du das in Deinen Custom Tab eingebunden?
Selbiges wird nämlich auf der Actions Seite vom Customizer nicht angeboten 
Zweite Frage:
Beim Posen resetting gibt es drei verschiedene Varianten, nämlich "Zero Pose", "Zero Figure Pose" und "Restore Figure Pose".
Nach kurzem Ausprobieren stelle ich fest, dass das Ergebnis bei allen dasselbe ist, nämlich die Gen-Basis Kreuzposition.
Brauche ich also nur eine davon oder gibt es tiefgründigere Motive?Und hier noch ein Hinweis, damit andere nicht solange suchen müssen wie ich...
Damit die selbst erstellten (oder vorhandenen)Tabs in DAZ auch angezeigt werden, müssen diese unter Activities auch activitiest werden... äh... aktiviert werden.