Beiträge von Bluepix

    Da kann man als reiner "Zukäufer" mal wieder nur ehrfürchtig das Haupt senken ;( ;)
    Mit dem Kaefer wird wohl nix. Die schicken verchromten Motorteile lassen eher auf fetten V8 schliessen :nachdenklich:
    Bin gespannt auf das Rollout. Klasse Arbeit :thumbup:

    Spannende, Komplikationen versprechende Fortsetzung und ein weiteres schönes Bild. :)
    Das Kleid hat (zumindest in der Genesis Version) Bewegungsmorphs. Schau mal in die Parameter.
    Und die grosse Sonne! :D Aber ich halt jetzt die Klappe ;)

    Waaahhh...?! :rofl


    Der Pinguin ist klass! :D Jeder mag sich nun selber ausmalen, warum er wohl so geschafft ist :thumbup:


    Vielleicht die Schattenschwärze etwas reduzieren. Ich erkenne nicht so richtig, was die fordere Dame im Arm hält.

    Klasse! :thumbup: Ich mag solche unirdischen Bilder :)


    :nachdenklich: Schlaumeier interpretiert das rosa Licht:
    Nicht von romantischer Abendstimmung, nein, vom unvermeidlichen Untergang kündet dieses Rot. Die vorletzte Stufe des Sternentod ist nicht selten ein roter Riese. Wie wir sehen ist die Temperatur dieses Planeten bereits deutlich über Normal. Daher die hohe Luftfeuchtigkeit und die nur noch dürftig vorhandene Vegetation. Aber Araneas muss sich nicht hetzen. Für das endgültige Ende dieses Systems bedarf es noch einiger tausend Jahre.


    Und falls es Probleme gibt, soll er Jack anrufen. Der holt seine Schwester da raus - und zwar ohne dieses schöne Pferd abzugeben ;)

    ...Problematisch finde ich aber, das manche Shader scheinbar nicht berücksichtigt werden...

    Yop, dass ist mir bei einem Testrender gerade auch passiert :huh: Also muss ich wohl zuerst noch ein bischen Shader-Kunde betreiben 8)


    Roger:
    Habe hier im Forum gerade diesen Tread gefunden: http://bryce-board.de/75-daz-s…9-luxus-lights-einsetzen/
    Und dank des dortigen Hinweises von rk66 dann das hier: http://www.luxrender.net/wiki/LuxRender_Lighting


    Für den Anfang habe ich hoffentlich richtig verstanden, dass man möglichst keine Point- und Spotlights einsetzen soll. Environment Lights, also UE- und Distantlights, müssten funktionieren. Vielleicht schaut noch mal der versierte Lux Fachmann mit besserem Fachenglisch da drauf ;)


    ...und wenn man sich nicht erinnert, was man wo abgespeichert hat, findet man natürlich auch die (im DAZ Luxus Plugin mitgelieferten) LuxRender Lights nicht :rolleyes:


    Hier die angebotenen Luxus-Lichter und die Parameter Möglichkeiten:


    DAZ+Luxus+Lights+001.JPG


    DAZ+Luxus+Lights+002.JPG




    Noch eine andere, grundsätzliche, lichttechnische Frage:


    Wenn ich ein Distant Light einsetze, kann ich keinen Skydome einsetzen, weil dieser offensichtlich das Licht nicht durch lässt (?) Auch Plane Backgrounds sind bei einem Distant Light kritisch, weil sie, je nach Lichteinfallswinkel und/oder Kameraperspektive unerwünschte Schatten werfen (?) Muss ich damit leben oder gibt es Tricks diese Mankos zu umgehen?


    Danke vorab für jeden Kommentar :)

    Rosa Nebel hat auch was ;) Sehr stimmungsvolles Bild :)


    (...auch wenn der Astrophysiker in mir, Bilder mit so idyllischen (weil intakten) Planetenoberflächen, in Verbindung mit einem so nahen Nachbarplaneten oder Trabanten, für unmöglich halten muss :nachdenklich: Scheiß auf die Physik! Das Bild ist schön. :thumbup: )


    Und die Frau, der seine Sehnsucht gilt, ist sicher die aus Deinem schicken Open Air Schlafzimmer.

    Danke TT :)


    und ja, ich bin bei Geschichten auch gern sofort mitten im Geschehen.


    Ob und wie diese Story weiter geht, kann ich wirklich nicht sagen. Das Ding ist einfach aus dem Nichts entstanden. Und jetzt stehe ich da, mit Eurem Lob :S Fällt wohl in die Kategorie Leistungsdruck oder Prüfungsangst u.ä. ;)

    Das kriegen wir schon hin!
    Punkt1: In Lux niemals DS oder Poserbeleuchtung benutzen .... ich wiederhole ... Nie!
    Laut deiner Beschreibung kämpfen nun 4 Meshlights in Lux gegeneinander an ... das kann nix werden :)
    Lösch mal in DS alle Lichter.

    Danke für diesen Hinweis Roger :) Hatte als Neuling auch bisher jeden Render über Luxux abgebrochen, weil der kein Ende fand. Jetzt scheint es schneller zu laufen. Aber! Wenn ich die ganze mühsam engerichtete Lichtkonstellation, die ja häufig die Qualität eines Bildes ausmacht, abschalte,
    was soll dann für ein Bild hinten raus kommen? Die von Dir erwähnten Reality Lichtsets werden im Luxus Plugin nicht angeboten ...oder ich habe sie noch nicht gefunden :S

    Stimme Citronenhai zu. Schönes Bild, vor allem der Beleuchtung wegen :thumbup:
    Bitte auch um Fortsetzung... :whistling: :D

    Ich bin mal wieder an die Leistungsgrenze des DAZ-Studios gegangen.Ich habe auf einem Bild 7 mal V4.2 und 1 mal Genesis vereint.Ging besser als gedacht.

    An den DAZ Leistungsgrenzen bist Du damit noch lange nicht. Die Hardware streckt eher die Flügel. Testweise hatte ich einmal 12 G2F V6 auf dem View-Screen. Ruckelte zwar schon ordentlich, ging aber noch. Render - zumindest mit der internen 3Delight engine - auch unproblematisch.


    Nachtrag: das mit den 12 V6 war gelogen. Es waren 13 :D

    Danke Citronenhai und Esha für die Hinweise :)


    Aber offensichtlich bin ich (noch) zu DAZ-blöd um mir diese schicke Toolbar anzulegen, wie Citronenhai sie sich gebastelt hat.


    citronenhai:
    Ich stehe vor diesem Cutomize Fenster und weiß zum verr.... nicht wie ich überhaupt erst mal eine weitere/neue Toolbar erzeuge 8| ...geschweige denn, diese dann mit den von mir gewünschten Icons/Funktionen belege. Falls Du irgendwann die Zeit hast und eine Kurzanleitung nachschieben könntest, wäre das ... :thumbup:


    geala:
    Meine laienhafte Vermutung. Wenn der Ordner für das Prop in Deiner Bibliothek (in DAZ) korrekt angezeigt wird, aber nach der Prop Installation leer ist, kann es eigentlich nur bedeuten, dass Du die entsprechende/n Datei/en, die dort hingehört (z.B. Charakter/M6 oder Plants/Appletree o.ä.) nicht dorthin kopiert hast. Die Ordner "Data" und "Runtime" hast Du hoffentlich korrekt in die gleichnamigen Ordner Deiner Bibliothek kopiert. Oder es handelt sich um ein reines Poser Prop, d.h. es gibt nur eine "Runtime" Datei. Dann kann das Prop in Deiner DAZ Bibliothek auch nicht auftauchen und ist in der Poser Bibliothek "Poser Formats" zu finden.


    Bitte um Korrektur der Fachleute wenn ich hier falsch liege.

    :) Nochmal Danke an Euch alle! :)


    Es freut mich, dass die Bilder auch bei Euch Anklang finden.


    Um diese Geschichte evtl. fortzusetzen, werde ich mich wohl vorher an die nicht close-up fähigen Texturen des ColonyLanders machen müssen. Aus einer Sphere eine Marmorkugel zu machen ist eine Sache. Dieses relativ große Landungsboot neu zu texturieren eine ganz andere. Ich werde also wieder viele Fragen stellen müssen :rolleyes: ...oder die Admiralin schafft es irgendwie in 10 Minuten ihr Raumschiff zu wechseln :nachdenklich:


    mbarnick: Danke, und Du hast natürlich recht. Allerdings gefallen mir die Specular Maps des Philip Skins überhaupt nicht. Also bleiben wir einfach bei der Wahrheit. Jack ist als Kind in eine Wanne mit Nitroverdünnung gefallen. Seit dem hat er Probleme mit seiner trockenen Haut :whistling:
    ...und ein richtiger Kerl braucht weder Hautcremes noch lästige Haare auf dem Kopf ;)

    ... das oberste heißt "Use Limits". Dort ist standardmäßig ein Haken gesetzt, was die Möglichkeit des Morphens einschränkt, aus welchen Gründen auch immer.

    Nach meinem dürftigen Ermessen, hängt das mit den allgemeinen Limit-Einstellungen zusammen, also auch für die Gelenk-Bewegungen, die ja auch Morphs sind. Die Limits verhindern das "unnatürliche" Überdrehen der Gelenke bzw. Gliedmaßen, was im unlimitierten Fall die wildesten Verknotereien verursachen würde. Gerade für Anfänger also sehr zweckmäßig.


    Und... :welcome ...im Forum.

    WOW! :thumbup:


    War hier Monate nicht drin und habe offensichtlich richtig was verpasst. Genau sowas suche ich. Ein Raumschiff mit closeup-tauglicher Detailverliebtheit. Das Teil sieht gut aus. Insbesondere auch, weil Du Dich mit dem Flieger von all den anderen, i.d.R. länglich gebauten Schiffen, abhebst. Denn wie richtig von Dir angemerkt (ja ich habe hier alles nachgelesen) hört man im Weltall niemanden schreien - und aus demselben Grund braucht niemand im Weltraum Stromlinienformen (ausgenommen atmosphärentaugliche Schiffe).


    Herzlichen Dank für den Download. Ich werde das Teil vermutlich zuerst als Texturing Übung verwenden (müssen) und dann - wer weiß das schon - wird diesem Schiff vielleicht eines Tages Jack begegnen ;)


    Tolle Arbeit! :thumbup:

    Danke Lessa und SIG :)

    (Die Verwendung von Genesis-Figuren, gefällt dem Genesis-Fan natürlich besonders :) :) :) :D )

    Wieso hatte ich mit so einem Kommentar von Dir nur gerechnet? ;) Danke! :)


    Danke LOW500 :) Neben den hilfsbereiten Menschen in diesem Forum, war es Deine Seite die mir sehr viel beigebracht hat :thumbup: