Beiträge von Bluepix

    Wow! :)


    An dem Bild stimmt für mich einfach alles. Lange Schatten, blauer Himmel und Dunst über den Wiesen lassen auf frühe Tagesstunden schließen.
    Viel mehr als das Sachliche gefällt mir aber die Stimmung, die Du in diesem Bild "eingefangen" hast. Schönheit und Ruhe sind meine ersten Gedanken.


    Tolle Arbeit :top

    Hallo zusammen :)


    Melde mich zurück... und diesmal mit Bild. Ok, aus dem Bild wurden dann 30 oder 40 und eine kleine alberne Story konnte sich mein Kleinhirn bei der stundenlangen Arbeit auch nicht verkneifen. Was man aus einer einzigen 3D Szene so alles machen kann? :nachdenklich:


    Verwendete Software:
    DAZ Studio 4.6 pro
    Render 3Delight (DAZ)
    PSP pro X4


    Objekte:
    "Top of the world" Terrain und Skybox von Flipmode (DAZ)
    "ColonyLander" von shawnaloroc (ReRo)
    "Genesis2 Female Bot Armor" von Parris (DAZ)
    Genesis Michael5 (DAZ)
    2x Genesis2 Female (DAZ)


    Kameras: 5
    Licht: UE Light, Pointlight, Distant Light, 4x Spotlight


    Für mich als Anfänger war die Hauptübung, korrektes Posieren, halbwegs korrektes Licht (ohne z.B. M5 zusätzlich zu bespotten) und die Kameraperspektiven. An den Settings der Objekte habe ich nicht herumgeschraubt... sonst wäre ich nie fertig geworden ;)


    Die Bilder sind durch die Bank nicht gephotoshopt, also roh aus dem DAZ-internen Render. Ausgenommen die Schriftzüge auf den Bots und die ein oder andere Hintern-Dellen-Korrektur. Farb- und Kontrastmanipulation via PSP hätten die Bilder zwar aufgepeppt, aber das kann ja jeder :D
    Und ich möchte den 3D-Kritikern eine beurteilungsfähige Grundlage bieten. Denn 3D ist es ja, dass ich seit nunmehr 5 Monaten versuche zu erlernen.


    Ich hoffe die Bilder finden auch bei Euch Anklang. Wenn nicht... Feuer frei! Denn Kritik ist das Einzige was mich voran bringt.
    Und wieseo müssen Helden eigentlich immer Jack heißen? Aber fangen wir vorne an...

    April 2608. Auf irgendeinem schönen aber unbedeutenden Planeten. Todlanweilig, wäre da nicht...


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    Jack: Behaltet den Luftraum im Auge, Mädels. Wir warten hier.



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    Bot 1: Hat sich schon erledigt, Sir. Bogy auf 12 Uhr! 6000, schnell näher kommend.


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    Jack: Ich sehe ihn, Tina. Ziel aufschalten. Nur für den Fall, dass es nicht unser Taxi ist...


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    Unity: Pendergast an Tanner! Verdammt Jack, melden sie sich!



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    Jack: Admiral?! Schön ihreStimme zu hören. Aber was zum Teufel machen sie hier?



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    Pendergast: Um zwei Dinge kümmere ich mich grundsätzlich persönlich, Commander. Meine besten Leute und meine größten Probleme. Und irgendwie beherrschen sie den Kunstgriff beides zu sein. Haben sie den Orb?



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    Jack: Ja Ma'am. War nicht einfach. Einigen Personen mussten wir heftiger auf die Füße treten als geplant war.


    Pendergast: ...unter anderen der Erzbischöfin Van Claas. Ich meine ok, sie ist ja nur die oberste Abgesandte des heiligen Stuhls, Jack. Verdammt Commander! Wissen sie eigentlich wie viele feiste Hände ich auf Vatikan2 wieder küssen muss, nur um ihre unothodoxe Vorgehensweise zu rechtfertigen!


    Jack: Bei allem Respekt Ma'am. Die Erzbischöfin ist korrupt..


    Pendergast: Das ist der Flotte bekannt, Jack. Gerechtigkeit predigen und gerechtes Handeln sind für den Pax häufig zwei verschiedene Dinge. Wie auch immer. Gute Arbeit, Commander ...und schön, dass sie noch leben. Sie wissen nicht, was sie da mit sich herumschleppen, nicht wahr?



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    Jack: Korrekt Ma'am. Diesbezüglich hatten sie mich bisher im Unklaren gelassen.


    Pendergast: Nun Jack, mathematisch gesehen, handelt es sich um eine Singularität. Der Volksmund nennt so etwas ein schwarzes Loch, das in ihrem Fall übrigens nur durch die Sphäre daran gehindert wird, sie, ihre Bots und den ganzen verdammten Planeten zu fressen. 3,8 Sonnenmassen, falls es sie interessiert.

    Jack:
    Mit Verlaub Ma'am. Für 3,8 SM ist die Kugel zu klein. Deren Schwarzschildradius müsste immer noch etliche Kilometer betragen.



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    Pendergast: Beeindruckend, Commander. Sie haben in klassischer Physik aufgepasst. Aber 700 Jahre nach Einstein & Co, scheitert die Wisenschaft immer noch am Ereignishorizont dieser irren Objekt. Nur der Sphären-Ring beherrscht diese Gravitationsmonster. Ihr Wohlwollen gegenüber der Menschheit ist der einzige Grund warum sie noch leben, Jack.


    Ok. Genug geplauscht. Wir werden jezt... Was zum...?! So ein verdammtrer Mist! Jack! Wir haben drei in-System-Sprünge auf dem Scanner. 97%ige Wahrscheinlichkeit für Phasenläufer der Resourcen Gilde. Mindestens einer davon Klasse 4! Wer auch immer diese Irren geritten hat, Jack. Er ist stinksauer auf ihre Privatparty. Wir müssen hier sofort weg! Also schwingen sie ihren Arsch zum Evak. Koordinaten werden soeben übermittelt. 2000 Nord/Nordost. Sie haben 10 Minuten, Commander!


    Jack: Wollen wir hoffen, dass unser bunter Freund dabei keinen Schluckauf bekommt.


    Pendergast: Mit dem dicken Kübel hier, kann ich sie nun mal nicht von ihrem idyllischen Gipfel pflücken. Und wenn in 15 Minuten die Gilde hier ist, werde ich garantiert nicht die Hosen runter lassen um sie aufzunehmen.


    Jack: Also das mit dem Hosen runter lassen, sollten wir beide bei nächster Gelegenheit...


    Pendergast: 9 Minuten! Und ihre beiden prätentiösen Kampftussen sollen gefälligst auf Stealth schalten. Die Reflektionen hatten wir bereits ab 2 AE auf dem Schirm.



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    Bot 1: Hat sie gerade Tussen gesagt?!


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    Bot 2: ...hat sie gesagt!


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    Jack: Mädels, ihr habt die Admiralin gehört. Stealth Modus. Wir verziehen uns.



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    Bots: Ja Sir.


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    Jack: Was zum...?? Tina!



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    Bot 1: ...grummel grummel.... Schwarz steht mir einfach nicht!


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    Pendergast: Jack, warum lassen sie nicht die Bots den Orb schleppen?


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    Jack: Negativ Ma'am. Die Sphäre stört ihre C7 Schnittstellen. Und wie sie schon sagten. Wenn die Gilde hier aufschlägt, haben wir besser beide die Hosen an. Was auch immer. Bestellen sie mir schon mal 'nen Kaffee. Wir werden dort sein.


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    Pendergast: Der Kaffee geht auf mich Commander. Und sehen sie's von der sportlichen Seite. Rein theoretisch halten den Rekord im Gewichtheben. Nur schade, dass davon nie jemand erfahren wird. Wir sehen uns am Evak, Jack. Pendergast Ende.



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    Fortetzung, vielleicht... ;)


    Die Bilder sind übrigens komprimiert und runterscaliert, damit ich sie so hier einbinden konnte. Im Originalformat (1920x1080) sind sie natürlich noch um einiges schärfer.


    Ich wünsche Euch allen einen schönen Abend :)















    warum denn unbedingt Blender ?


    in DAZ gibt es doch die Hexagon Bridge da kannst du sogar das Hexchen an DAZ ankoppeln und der schöne Nebeneffekt Hex ist 1 Millon mal einfacher als Blender zu verstehen und zu bedienen . Blender ist nur ein Programm (auch wenns gerne anders missioniert wird ) wie viel andere auch, nur das es kostelos ist und unheimlich umständlich im Handling. ;)

    Mach mich nicht schwach, Vidi :S


    Ok, da es Hex gerade für unter 10 Dollar gibt, habe ich mir das Ding gerade runtergeladen und werde es mir heute noch etwas genauer anschauen.
    Bin gespannt auf die "Einfachheit". Mach Dich aber vorsichtshalber auf eine Haufen Fragen gefasst ;)

    Drehen ist nicht dasselbe wie Spiegeln. Ich nehme mal an, dass es daran liegt.

    Yop, ist mir hinterher auch klar geworden :S



    Nochmal danke für die nachgeschobenen Tips. Ich habe eine verstaubte Tutorial DVD zu Blender 2.5 wieder ausgegraben und freunde mich nochmal vorsichtig mit diesem "Modeler" an ;) Irgendwie ist das ja auch eine Herausforderung und auch bezogen auf DAZ dürften Blender Grundkentnisse kaum schädlich sein.



    vidi:
    sobald ich die Planes verbunden habe werde ich mich wohl zwangsläufig mit dem Thema UV-Mapping beschäftigen ;)


    :) Guten Rutsch Euch allen! :)



    .

    Klasse! :thumbup:


    Bin gespannt wie es fertig aussehen wird. Vielleicht hätte ich bei Dir meine gesuchte Yacht in Auftrag geben sollen ;)
    Beeindruckend auch - aus Sicht eines Anfängers und nicht Blenders - wie schnell das Teil an Gestalt gewinnt.


    Guten Rutsch! :)

    Allerdings ist vidi am nächsten dran! So wie es sich mittlerweile an Hand Eurer Korrespondenz / auf Grund Deiner Feststellungen darstellt, wäre es durchaus möglich, dass irrtümlich die UV Template (Gitterabwicklung des Meshes, als Schablone zum Anlegen der Textur gedacht) mit den Texturen -an Stelle eines anderen Layers- geladen wurde.

    Hätte mich auch gewundert wenn Vidi hier etwas schreibt was nicht nah dran ist :) Soviel habe ich aus ihren Kommentaren schon raus gelesen. Das Problem ist meine Unwissenheit, von der Eure geballte Kompetenz wirkungslos abprallt wenn ich nicht Step by Step vorgehe.

    Ihr und dieses Forum seit einfach klasse! :thumbup:


    Schaut mal hier... :D


    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+017+%25283+Water+Planes%2529.png


    Schöne Pool-Landschaft! Da wäre ich jetzt gern 8)

    Wer nicht? :D

    Mesh in DAZ verändern kann man über genau 2 Arten:
    1. D-Former
    2. Displacement-Maps. ...

    Danke Lessa, ist notiert. Denn die jetzige (s.o.) Lösung ist eine Krücke. Aber schon ganz ansehnlich...

    Nur für den Fall der Fälle!


    BLENDER:
    .....

    Danke Kushanku. Auch das ist notiert, denn darauf werde ich früher oder später zurück kommen müssen.



    Danke auch allen anderen, denn nur durch viele verknüpfte Hinweise kam ich auf diesen Lösungsweg:


    1. die bisher nicht installierten Poser Dateien nachinstalliert => Objekt Datei verfügbar.
    2. die obj. Datei des ursprünglichen Pools nach DAZ importiert.
    3. mit dem Poygon Group Editor alles, bis auf die wellige Wasser Plane, weg geschnitten.
    4. diese Plane wieder exportiert und unter anderem Namen(!) als obj. Datei abgespeichert.
    5. Großen Pool (vorher auch hier per Polygon Editor in der obj. Datei das "flache Wasser" entfernt) als Szene in DAZ geladen.
    6. Wellige Wasser Plane 3 mal importiert, da eine zu klein für den großen Pool.
    7. ...und da sind wir jetzt bei der Krücke, die 3 Planes einigermaßen in den Pool und aneinander geschoben.
    8. Texturen drauf, Surfaces passend eingestellt, fertig.


    Ich hab mich gefreut wie ein Hamster :D


    Eine Krücke ist es (noch?), weil die Wellen natürlich nicht aneinander passen, d.h. bei ungünstiger Kameraperspektive schaut man durch einen Schlitz ohne Textur auf den Pool Grund. Der Trick aus der Fotobearbeitung, Bilder zu spiegeln und nahtlos aneinender zu setzen, funktioniert hier (warum auch immer) nicht. Habe eine Plane axial um 180 Grad gedreht aber die Wellen passen dennoch nicht aneinander :huh: Möglicherweise dreht sich bei 90 Grad die Topografie um? :nachdenklich:



    Hier die drei aneinandergelegten Planes:


    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+016+%25283+Water+Planes%2529.PNG


    Nochmals herzlichen Dank an Euch alle! :D :thumbup:


    PS:
    diese Planes habe ich natürlich auch einfach als Szene, also incl. der Texturen, direkt in DAZ abgespeichert. Diese kann per Drag and Drop in jede andere Szene gezogen und verwendet werden.

    Ich würde mit einem dicken Blötsch in der Mitte anfangen :D
    So lange du nämlich nicht irgendwas verschoben hast, sollte da der Szenen-Mittelpunkt und auch der Pool sein. Oder zumindest die Pool-Umgebung.

    Danke Lessa :) und es geht viel einfacher und schneller. In PSP ein Gitternetz über die Textur legen, als zweite Textur speichern, anwenden, Pool einsetzen, Felder abzählen, notieren und dann in PSP diese vergitterte Textur als zweite Ebene halbtrasparent über die Originale Textur legen und auf dieser lospinseln.

    Ich bin davon ausgegangen das du dir alle beide Dateien installiert hast. Also die Datei auch wo PoserCF hintendran steht. Dort ist dann der Poserstammbaum integriert. Und somit eine obj verfügbar.

    Bisher sah ich keinen sittlichen Nährwert in der Installation von Poser Dateien. Durch Deine Hinweise hast Du mir aber entscheidend :thumbup: bei dem anderen Pool Problem (Wasser) geholfen. Hier jedoch werde ich die Trans Map Lösung anwenden, weil weniger aufwändig.

    also für mich sieht es so aus als wenn das Gitternetzt vom UV Template kommt . der Plane fehlt also irgendwie die Alphamap die diesen Bereich tranzparent schaltet


    Ich würde jetzt mal nach dem dazugehörigen Shader schauen und gucken ob es dazu nicht auch eine pasende transparenz Map gibt bzw die man manuel im Opacity Channel nachladen muss

    Danke Vidi :) aber das ist ja nun wieder ein ganz neues Thema für mich ?( Mind. 4 Worte aus Deinem Kommentar sind mir noch völlig fremd. Und bevor ich jetzt durchdrehe ;) vertagen wir das besser auf einen späteren Zeitpunkt.

    Danke Euch allen für die Bemühungen :thumbup:


    Es wird dann doch wohl die "Seahorse", also das auch von Lessa erwähnte Schiff "Dolphin". Keine Ahnung warum der Artikel bei ReRo nicht den Schiffsnamen trägt :rolleyes:


    Das Modell scheint recht gut ausgearbeitet zu sein. Überhaupt machen die Props von 2nd_world einen sehr guten Eindruck.
    Also lieber ein Prop das richtig was her macht, als 10 die alle nicht so das Wahre sind und letztlich genauso viel kosten ;)

    Nicht immer ;)

    Ja stimmt, nicht immer...
    Aber(!) in diesem Fall (mein Pool Drame) stimmt genau was Model123 sagt. Siehe Tread "Objekte verändern". Danke also auch für diesen Hinweis. Der half mir nun auf die Sprünge ...zu den fehlenden obj. Dateien :thumbup:


    ...und es wäre ja auch zu schön gewesen, wenn es so einfach wäre wie von mir oben beschrieben.


    @Mbarnik :)
    Alles eine Sache der Organisation, also der Ordner Struktur - auch für die Zip Dateien. Das Thema hatten wir ja schon mal ;)

    Kann mir jemand eine schöne Yacht (kein Boot und auch nichts Historisches) empfehlen? Vorzugsweise eine Segelyacht wie die Seahorse von Renderosity. Eine Motoryacht tut es zur Not auch. Bei DAZ jedenfalls gibt es offensichtlich nichts Schönes. Und bei Renderosity steht immer nur Poser compatibel. 30 Dollar für ein Prop, welches dann in DAZ nicht funktioniert, sind mir aber zuviel.




    Oder ich kaufe die Bismark hier im Shop :D (mein Respekt an den Autor :thumbup: ) Aber bei 2100 M6 als Besatzung würde DAZ dann wohl doch leichte Ermüdungserscheinungen zeigen. Von den 2 Jahren Renderzeit gar nicht zu reden... ;)

    Pool die Zweite ;)


    Nicht wundern, aber Wasser ist mein Ding (Wassermann halt) und mich fasziniert bereits jetzt wie gut selbiges in DAZ aussehen kann. Von Blender gar nicht zu reden.
    Siehe hier: http://www.youtube.com/watch?v…p;feature=player_embedded


    Aber bevor ich mich in ferner Zukunft an Flüssen und Meeren vergehe, müssen erst mal die Pools herhalten. Jeder fängt klein an :S Ich werde Euch nun nicht damit langweilen, was ich alles ausprobiert habe, um dieses schöne gewellte Wasser...



    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+003.png


    ...auf eine anderen Pool zu übertrage. Die Textur mit PSP zu erweitern (damit es in diesen größeren Pool passt) und dessen Übertragung waren ja schon unglaubliche Erfolgserlebnisse. Dennoch kam ich, trotz identischer Surfaces Einstellungen, nicht auf das selbe mich zufrieden stellende Ergebnis.



    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+007.png


    Wäre mir viel planlose Suche erspart geblieben wenn ich nur einmal in der Szene das Wireframe aufgerufen hätte? :nachdenklich: Für mich scheint der Pool nur aus einem einzigen Teil zu bestehen und hat anscheinend einen Deckel :huh: Auf der Suche nach der zuständigen obj. Datei, bin ich unter Geometries fündig geworden und habe diese dann einfach mal in DAZ importiert. Und siehe da, er hat tatsächlich einen Deckel, also eine Plane, die ein möglicher Grund für mein Scheitern ist? Ganz mutig habe ich dann Blender angeworfen und tatsächlich auch hier die Objektdatei importieren können.



    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+011+Blender+Obj.PNG


    Aber nach 30 Min. planlosem Rumprobieren gab ich dann auf. Ich weiß nicht mal wo hier der undo Button versteckt ist, geschweige denn - meine ursprüngliche Hoffnung - wie ich denn nun diesen Deckel entfernen kann. Blender ist definitiv etwas für Leute, die genau wissen was sie tun, denn am Ende fragt Blender noch nicht mal, ob man denn nun tatsächlich das Programm (ohne speichern der aktuellen Szene) schließen möchte 8|


    Dann wollte ich bei Euch schon um Hilfe schreien, als ich durch die übliche "ich-klick-mich-mal-überall-durch" DAZ-Anfänger Methode im "Polygon Group Editor" gelandet bin. Da war ich noch nie. 8o Und siehe da, dort konnte ich den Pool-Deckel abmontieren und schon sieht das Wasser besser aus.


    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+010.png


    Oder ist der nun gar nicht ab und tut nur so? Denn worauf liegt denn dann meine selbst eingefügte Textur? Außerdem fehlen mir immer noch die Wellen. Das müsste doch eigentlich eine Obj. Datei in dem anderen Pool Prop sein. Die gibt's aber nirgendwo, weder unter Data noch unter Runtime. Überhaupt, es gibt noch nicht einmal eine obj. Datei zu dem (ursprünglichen) Pool. Wie kann das? Und wieso hat der Pool eigentlich Knochen?





    Versch%25C3%25BCtteter+Pool+013+%2528Bones+Joint+Editor%2529.PNG


    Oder reden wir bei den Wellen über eine Heigh-Map? Eine Bump Map wird's wohl nicht sein, da diese ja nur Höhenunterschiede vortäuscht.


    Meine Kernfrage nach all dem Gelaber hier (er hört sich gern reden! Anm.d.Red.) ist, wie bekomme ich das wellige Wasser in den anderen Pool, bzw. wie mache ich eine doch offensichtliche vorhandene Plane/Textur wellig? Der D-Former ist dafür - wie mir an anderer Stelle bereits angedeutet wurde - ausgesprochen unhandlich, speziell wenn ich wie hier, kleine Wellen brauche. Das wäre eine echte Sisyphos-Arbeit.


    Schönen Sonntag Abend allerseits :)

    Aahhh...! :)


    Ja, Win-doof sagt auch obj. Dateien gibt's in dem Ordner nicht. Und Du hast recht bzgl. Bemalen. Ich ging irrtümlich davon aus - weil es in einem der oberen Bilder so aussieht - dass der Ground nur eine mit kleinen Texturen bekachelte Fläche ist. Dem ist nicht so. Die Texture ist über 3000 Pix. Jetzt kann ich anfangen die richtige Stelle zu suchen. Falls ich nicht zurück finde, schickt ein Suchkommando los ;)


    Danke! :thumbup:

    Danke Lessa und Model123 :)


    Die Trans-Map Anleitung werde es ausprobbieren, sobald ich denn endlich eine Plane gefunden habe auf der ich überhaupt rummalen könnte :nachdenklich:


    Denn die von Euch oben angezeigte obj. Datei gibt es einfach nicht. Ich habe alle Unterordner der Installationsdatei (ZIP) durchsucht. Auch die entsprechenden Zielordner unter Data und Runtime im DAZ Baum. Nix mit Objekt. Nur DSON, DSV, DSO und JPG Dateien.


    Hier ein par Einblicke:


    Gitter+WB+009.PNG




    Keine+obj+Dat+f%25C3%25BCr+WB-XT+004+%2528Zip+Content%2529.PNG





    Gitter+WB+008.PNG





    Und das, obschon laut Polygon Editor eine solche Plane existieren sollte :nachdenklich:




    Keine+obj+Dat+f%25C3%25BCr+WB-XT+003+%2528Polygon+Group+Editor%2529.PNG



    Falls auch für Euch ein Rätsel, werde ich dieses Thema vorerst zu den Akten legen. Hab ja noch andere ;)


    Dennoch danke für die Hilfe :)

    Hallo Sven :)


    Bzgl. Deiner Anmerkung alles in einen Tread zu packen :nachdenklich: Um anderen Anfängern (wie mir) die Suche zu erleichtern, wäre es vielleicht doch gut, zu jedem Thema einen gesonderten Tread aufzumachen, möglichst mit passendem Stichwort im Titel.


    Abgesehen davon werden selbst die Antworter hier früher oder später Probleme haben noch durchzusteigen, wer, wann, warum, was und wieso eigentlich nicht, auf welches Deiner Themen hier bereits geantwortet hat ;)

    Grundsätzliche Fragen bzw. Behauptungen zum Thema Auffinden bestimmter Dateien.


    Bzgl. meiner "Pool Probleme" musste ich ja nun schon einiges suchen. Der in meinen Augen simpelste Weg ist, sich die ursprüngliche Installations-Datei (Zip) genau anzusehen, also diese einfach bis zu den jeweiligen Enden zu öffnen. Die sich dabei abbildende Ordnerkette nennt man nicht umsonst "Pfad" und zeigt folglich auch den genauen Datei-Standort innerhalb meines Content-Baumes an. Vorausgesetzt natürlich, ich habe bei einer manuellen Installation des jeweiligen Contents, innerhalb des Runtime-/Data-Ordners nichts verändert. Bei einer DIM Installation passiert das ja ohnehin nicht.


    Auch wenn es nur um Klärung der grundsätzlichen Existenz einer Datei geht, ist es einfacher nur die zugehörige Installations-Datei zu durchsuchen, statt die endlosen Weiten von Data und Runtime. Wenn es diese Datei hier nicht gibt, kann es sie nach meinem Ermessen auch im DAZ Hauptbaum nicht geben.


    Ich bitte um Korrektur oder Ergänzung, falls ich damit falsch liege.