Beiträge von Hubby72

    Wachsen die kleinen noch ? :)


    Das Wasser ist ziemlich noisy/krisellig irgendwie.Aber prinzipiell mag ich sowas. Bin Krieg der Welten Fanboy :)

    Na herzlich Willkommen und Moin Moin :)
    Schön mal wen aus dem frischen Norden mitbegrüßen zu dürfen.
    Wir sind hier wirklich in der Unterzahl.

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.7 , Octane Render , Comic Studio Deluxe


    Es hat mich gepackt. Zumindest aktuell. Aber ich weiss es wird ein Mordsaufgabe - im wahrsten Sinne des Wortes.
    Es ist eigentlich mein dritter Versuch einen Comic zu erstellen.
    Seitdem ich das Stadtbild mit Nikita entwarf sprudeln bei mir im Kopf Ideen für einen Krimi Comic. Ich schlaf schon nachts schlecht weils ned aufhört aktuell.
    Immer neue Ideen für Szenen , ein Grundgerüst der Story, es fehlen noch kleine Details. Aber die Story an sich steht.
    Ich muss das nutzen und hab heute angefangen.


    Im prinzip geht es um zwei Cops in einer amerikanischen Großstadt.
    Nikita "Bullet" Koslowski und Penelope Laurent. Ist ein bissl Good Cop , Bad Cop. Nikita habt Ihr hier ja schon gesehen in der Galerie.


    Mal sehen ob ich diese kreative Phase durchhalte ^^ :)


    Hier ein die ersten Seiten , noch ohne Texte um maleinen Eindruck zu bekommen.

    @old_det
    Und genau das hab ich doch nur gemeint und steht da von mir.
    Es geht doch nur darum dass man sich optionen beim Kauf der Hardware mitsichert die quasi nix mehr kosten.
    Nur für den Fall das man in 6 oder 12 Monaten nicht sagt : "Och mist! Nun muss ein neues Board her".
    Sich keine Optionen zu verbauen jetzt.
    Was Pam jetzt will hat Sie doch deutlich geschrieben. Die von mir vorgeschlagenen Dinge kosten quasi beim Neukauf nichts extra und man weiss nie wo man in 6 Monaten ist. Und nichts ist blöder als das man seine grade noch frische Kiste wieder auseinander nehmen muss weil man vormals etwas nicht wusste und eben die Optionen nicht bedacht hat. Vor allem wenn man sowas nicht selber baut sondern auf den Fachmarkt angewiesen ist. Dann kostet sowas naemlich extra Geld.
    Wir als Techies neigen dazu gerne mal ueber das Ziel hinauszuschiessen und sehen den Wert von 5% mehr Leistung bei manchmal doppelten Preis als eher gerechtfertig als jemand der damit "nur arbeitet". Deshalb rede ich von "Verhaltnissmässigkeit" und "Optionen".
    Und nichts anderes steht. Und das ist kein gefährliches Halbwissen sondern einfach Erfahrung im Umgang mit "normalen Anwendern".
    Da sind die Prios und Ansichten oft gaaanz andere.
    Wenn jemand in einem Grafikboard wie hier nach geeingneter Hardware für bestimmte Aufgaben fragt, dann hilft es nix mit Lanes und Grafikeinheiten anzukommen. ;)


    @rk66
    Den v3 kannte ich nun tatsaehlich noch nicht. Hatte im ersten Moment auf nen Restposten getippt :) Aber Launch Q2/14 ist recht frisch.
    Nichts desto trotz - das Killerfeature fuer einen Xeon ist doch die MultiCPU-fähigkeit ansonsten bekomme ich doch weniger aus beim I7.
    Ich kenne aber keine DualCPU Board auf dem Sockel und dann noch ATX.
    Wo ist der Benefit den Weg zu gehen ?
    Geht zwar offtopic zu Pams Frage :) Aber würd mich als Techie interessieren.

    @rk66
    Also ein Xeon V3 möchte einen Sockel 2011-3 haben. Die Boards dazu sind zwar ATX aber weit weg von den "normalen" Standard mainboards die Otto Normalverbraucher so kauft.
    Dasist eine Preisklasse 250 EUR aufwärts.
    Um mir eine CPU reinzusetzen, die mir quasi kaum spürbare Performance bringt ? Das eigentliche Top Feature eiens XEON ist seine Fähigkeit eben eben auf ein Dual board gesetzt werden zu können. Und das können die Desktop V3 Boards kaum. Zumindest nicht unter 600 EUR.


    Wenn wir von einem i7 als Konkurrent zueinem Xeon sprechen reden wir natürlich von aktuelln i7 Varianten bei gleichen Core Anzahl. Wir wollen ja keine Äpfel mit Birnen vergleichen.


    Ich sach mehr. Mehr geht immer. Verhältnismässigkeit ist das Stichwort. Unter diesem Gesichtspunkt ist der Standard I7 wie z.b. 4690k die beste Wahl.


    @old_det
    Und genau deshalb hatte ich gesagt

    Zitat

    Solltest Du jetzt schon mit dem Gedanken von Octane spielen, dann

    ...
    Du hast das aus dem kontext gerissen und mit den Lanes argumentiert ;) Und die sind schlichtweg in dem Kontext irrelevant.

    Grundsaetzlich hast Du recht old_det aber ein i7 auf einem ein Standard 80 Board z.b. Gigabyte ist absolut in der Lage die Grafikkarten auch korrekt zu befeuern - natuerlich je nach Leistung der Karten.
    Bei Octane z.b. sind die angesprochenen Lanes völlig irrerelavant, da Octane nicht wie z.b. Lux ein GPU gestützter Render ist sonder sämtliche Aktionen auf der Grafikkarte ablaufen. D.h. Es findet während des renderns annähernd null kommunikation zwischen CPU und GPU statt. Theoretisch ist es soga ausreichend dort nur einen Pentium 50 EUR Prozessor zu nutzen.
    Was Du ansprichts ist wichtig sollte man z.b. einen SLI Verbund nutzen z.bsp. zum spielen.
    Mehr geht immer ;)

    Du hast aber bei einem Xeon keine nennenswerte Geschwindigkeitsvorteile.
    Er hat keine Grafikeinheit integriert, weil er nicht für den Desktopeinsatz gedacht ist, dafür eben die MultiCPU fähigkeit.


    Die Einbusse hat man dann aber beid er Wahl des Systemsboards. Da die Systemboards für Xeon eben auch eher für Server einsatz als für Desktop Einsatz gedacht sind.
    Die Boards mit ATX Formfaktor sind ersten teuer und zweitens eher schlecht als recht.


    Xeons mit normalen 4 Cores bekommst Du auch kaum noch , wenn nur restware. Kann also schnell mal den "sinnvollen" Rahmen sprengen meiner Meinung nach.
    Preis/Leistungs für den Office Einsatz stimmt einfach nicht.

    Hi,


    ich habe mir im letzten Jahr gerade erst einen neuen GrafikPC zusammengestellt. Ich denke seit letzten Jahr hat sich da nicht sooviel getan, ausser dass eine neue Grafikkarten Generation von NVidia kam.


    Wie erwähnt Speicher ist in jeder Grafikanwendung eine gute Sache.
    16 GB sollten es auf jeden Fall sein. Ich habe 24 drin und schaffe es bei komplexen Szenen über 90% auszulasten mit DAZ Studio.


    Als CPU ist der i7 die beste Wahl derzeit. Ob Du den Schritt auf mehr als 4 Cores gehen willst obliegt Deinem Geldbeutel.
    Ich bin auf eine 4690k I7 gegangen. 4 Echte Cores plus 4 durch Hyperthreading.
    Die 6 und 8 Core CPUs sind mir einfach zu teuer im Verhältnis bei Intel. Und die AMDs bringen einfach nciht die Renderleistung.


    Bei mir lag der Fokus auch Octane, daher war die Wahl natuerlich eine NVidia Karte und bin auf eine GTX780 mit 6 GB Vram gegangen, da Octane eben saemtliche Meshes und Texturen im Grafikspeicher benötigt.
    Wenn man nicht weiss ob man bei den integrierten Rendern bleibt oder alternativen wie Lux oder Octane nehmen will - also auch vielleicht erst nächstes Jahr, dann kann man auch auf ATI Karten gehen.
    Beide Hersteller haben sehr gute Karten aktuell.
    Ich würde zu einer NVidia raten weil sich die Karten ansonsten nicht viel nehmen, aber man mit NVidia zumindest die Option hat sich für Octane später entscheiden zu können.


    Solltest Du jetzt schon mit dem Gedanken von Octane spielen, dann empfehle ich bei der Wahl des Systemboards ein Board mit 2 PCI-Express Steckplätzen zu waehlen um evtl. 2 Grafikkarten zu betreiben.
    Kostet i.d.R kaum mehr und man hat die Option. Gigabyte oder MSI bieten gute preisgünstige Boards an. Aber auch AsRock kann üerzeugen solange man nicht ganz am unteren Ende der Preisklasse kauft.


    Da RenderKnechte i.d.R lange und ausgiebig ausgelastet sind empfehle ich der Wahl des Netzteils auch eine hohe Bedeutung zukommen zu lassen.
    Genauso wie gute Lüfter.
    Beides kann ich von der Marke BeQuiet empfehlen. CPU Lüfter z.b. Dark Rock und bei Netzteile auf 80+ Achten und mind. 650 Watt


    Just my 2 cents :)

    Ich würde das auch ganz entspannt sehen.
    Wichtig ist doch, dass Dud as was Du machen willst mit dem Programm das Du beherschst umsetzen kannst.
    Ich würde erst weitergehen wenn Deine persönlichen Ansprüche und / oder Ideen nicht mehr machbar sind oder es Dich persönlich reizt.


    Wenn Deine Projekte am Ende fertig sind ist es doch egal mit was man gearbeitet hat solange das Ergebnis für einen selber stimmt.


    Eine Sache aber noch die ich raten würde. PaintShop Pro oder Gimp. Ich war langjähriger Nutzer von Paintshop pro. Solange man Fotos bearbeitet ist das Programm wirklich mehr als nur gut.
    Als ich mit den 3D Bildern anfing begann ich aber Bilder zu "Manipulieren". Also mehr mit Tricks und Brushes etc. zu arbeiten. Und da stößt man bei PSP dann an seine Grenzen. Dafür ist einfach nicht gedacht. Gimp oder PS bieten da einfach Tonnenweise mehr an.
    Aber auch da gilt - solange Du das was Du machen kannst mit PSP erreichst bleibt dabei.
    Mir fielen da nur schnell Grenzen auf.

    Ne da hast Du rechts. Das sollte schon mit SS funktionieren und zwar ohne viel zutun. So ist es bei DAZ i.d.R gedacht.
    Ich hab zwar kein Gianni, da ich fast nur mit Genesis arbeite. Aber die Basisfiguren habe ich auf jeden fall. Und auch mind. eine G2F.
    Ich schau mal ob ich da was nachstellen kann und woran das liegen kann. Vieleicht finde ich ja was hilfreiches raus.


    Update:
    Also ich hab das gerade probiert mit Olympia 6 und Kori - beides Genesis 2 Female, sowie dem Gen2 Male , aber der hat natuerlich kein SSS.
    Dann einfach nur eine normale Camera und ein normales Distant Light. Alles default nix gemacht.
    Also bei sieht alles normal aus ohne Reptilienhaut :/
    Sorry ich bin da wohl keine Hilfe.

    Ich hab das garibaldi und find das grundsaetzlich nicht schlecht.
    Scheint aber auch keine weitere Entwicklung mehr zu erfolgen. Ich hab zumindest nie ein update gesehen.


    LAMH ist wohl aber weiter verbreitet. Es gibt diverse produkte die LAMH Varianten anbieten z.b. bei den Lycaner von RawArt.


    Vielleicht ein Hinweis - für Octane geht beides nicht wirklich oder aktuell nur mit viel Aufwand. Da beides keine Meshes generieren werden die Haare nicht von Octane gerendert. Man muss das haar als als .obj exportieren und dann das einladen und nutzen. Den Expor soll Garibaldi besser hinbekommen als LAMH habe ich gelesen.
    Ich hab da aber nichts wirklich gut hinbekommen bisher.
    Allerdings hat t_3 auf seiner ToDo Liste eine Konvertierung geplant von LAMH nach Octane Hair. Da octane siet Version 2.1 auch Haare rendern kann.
    Allerdings ohne zeitliche Planung.


    Ich hatte mir damals das ein Workflow Video von Garibaldi angeschaut als es in einem Sale war.
    Und das hatte mich überzeugt.
    Ich kenne aber LAMH nicht dafür.

    Hm das versinkt ja quasi oder ? Also es steht schräg und etwas im Wasser. Passt. Das Licht finde ich so auch sehr schick. Aber die Kerzen fehlen bzw. haben nun garkeine Leuchtkraft irgendwie oder ?

    S/W is definitiv die schönere variante. Viel ausdrucksstärker.
    Die Idee mit der farbigen Kerze find ich gut. Also nicht zu bunt..aber ein netter gelbton könnte gut passen.

    Hiho,


    ich habe hier eine einfach Szene erstellt.


    Verwendet wurde die VolumeCam und das Adv. Spotlight.
    Das sind fast die defaultwert. Was ich verändert habe ist an der VolumeCam die Volumen Density. Je dichter das Volumen desto deutlicher der Kegel. Und die Light Desnsity. Achja und die VolumeQuality weils sind unschöne noiseeffekte im Nebel gibt.
    Und an dem Spotlight habe ich Licht Intensität hochgedreht damit es noch deutlicher wird.

    Es wäre halt mit dem Otoy Forum interessat für Dich weil dort die Leute ueber die Probs mit dem Plugin reden und man besser entscheiden kann ob das für einen selber ein NoGo z.b. ist.


    Allerdings gibt es eh wenig alternativen.
    3dDelight, Luxrender, Octane.
    Und auch bei Lux kann Dir keiner sagen ob die Plugins nicht vielleicht mal eingestellt werden oder wie der support auf Dauer ist.
    Alles sind nur 1 Mann DevTeams. Und dadurch halt beschraenkt.
    Und seien wir ehrlich - nix kann auch nur annähernd mit der Performance bei der hohen Qualitaet gegen Octane davon mithalten. Vielleicht ist Lux noch etwas präziser beim rendern. Aber auch Faktor 100 x langsamer.
    Wir haben und bei Octane schon mehrfach bemüht otoy dazu zu bringen evtl. dort zu helfen und Dev Ressourcen beizusteuern.
    Aber Fakt ist. Niemand ausser t_3 will an einem DAZ Plugin arbeiten. Das liegt u.a. auch an DAZ und seine schlechte SDK Politik.
    Vieles ist nicht dokumentiert heisst es und man muss sich auf trial and error verlassen und rantasten.
    In sofern kann man nur warten bis t_3 mal fertig ist. Aber seine Featureliste ist lang.
    Aber man kann mittlerweile gut mit dem PreRelease 5 arbeiten. Der Workflow ist extrem intuitiv und fördert fixes arbeiten wirklich.
    Ich hatte hier im Forum ja mal ein Worklow Video gepostet.
    Nachdem ich mir Reality 4 gekauft habe und gesehen hab wie wenig da eigentlich drin ist ist mir das OCDS Plugin mehr ans Herz gewachsen.

    Hi,


    also zu OR Standalone hat old_det ja schon alles gesagt.
    Zum DAZ plugin kann ich nur sagen : noch mit Vorsicht zu geniessen.


    Offiziell ist dasd Plugin noch auf Stand 1.2
    Der eine Entwickler des Plugins t_3 ist zwar mit Muehe und Hingabe dabei das Plugin weiterzuentwicklen - verstrickt sich meiner Meinung aber in seinen Features etwas als das er eine Stabile Version abliefert.
    Nichts desto trotz gibt es mittlerweile einen PreRelease 5 von OCDS die auf Stand des Octane 2.15 ist und von daher auch die neueste NVidia Treiber benötigt.
    Das Plugin ist von den features her schon sehr gut und wahrscheinlich den meisten anderen Plugins etwas vorraus. Aber an den Grundlagen haperts etwas.
    Ich hab manchmal Probleme dass Mats nicht geladen werden z.b. Gerade wenn man lange an den Mats arbeitet und die Szene speichert. Später wieder laedt und dann die Mats weg ist schon nervig.
    Auch gibt es hin und wieder den Probleme , dass Props aus der Szene im OCDS Viewport ganz woanders sind. Wobei ich glaube mit PR5 ist das wenig geworden. Bei PR4 war das sehr viel.
    Vergleicht man aber z.b. das OCDS Plugin mit Reality wird einem schell klar, dass im OCDS einfach viel mehr drin steckt.


    Ich weiss nicht ob Du an das Forum kommst , aber hier wäre der Link um sich umzuschauen :
    http://render.otoy.com/forum/v…bdfbda1d989321d57f6349795


    Zu den Grafikkarten rate ich dringen zu einer 2 Karten Kombination.
    Der OCDS Viewport ist Realtime. Und wenn der rechnet was bei Realtime ja meist ist :) , dann nimmt der sich quasi alle Performance der Grafikkarte die da ist und alles andere bekommt kaum Zeit auf der Graka.
    Du kannst aber natuerlich auch den Viewport pausieren.
    Es gibt noch eine Alternative zur Titan. ich z.b. nutze auch eine GTX780 mit 6GB VRAM.
    Das ist die wohl am meisten genutzte bei den Octane Users.
    Wenn man im Forum stöbert gibt es da Leute die sich in "grösseren" Mengen bestellen :)
    http://www.mindfactory.de/prod…-x16--Retail-_966617.html



    Sollten noch Fragen offen sein hau mich gern an.

    Achso. Hab den Thread aus den Augen verloren :)


    Ja natürlich benötigt man die Cam dazu. Lichtkegel können nur in volumen erzeugt werden. Das ist in der Realitaet nicht anders.
    Ein Lichtkegel entsteht weil das Licht an den Volumenpartikeln gebrochen wird.
    Die Volume Cam wurd bei mir zur Standard Cam mit 3DDelight. In Kombination mit adv. Ambient light und den Spotlights hervoragend.

    Danke Hubby :) und ja, diese Mädels sind vom Autor exzellent ausgearbeitet. Das merkt man auch an den komplizierten Surfaces, wenn man
    die Optik verstellen will. Und da bei diesen Bots kaum eine echte Textur vorliegt, sondern so gut wie alles über UV-Map + Farbe + Displacement erstellt ist,
    wird das mit Octane dann schwierig. Octane macht für mich allerdings, bei dieser Scenerie mit rund 6 Seiten Content im Scene Tab, kaum Sinn.


    .


    VRAM Probleme ? :)
    Ne muss ja auch nicht. Sieht doch top aus wie es ist. Und des zeigt gut dass 3DDelight auch definitiv was auf dem Kasten hat. Und Je nach Scenery eben Lux oder Octane das Wasser reichen kann.