Wieder sehr genial geworden ![]()
Diese Bots sehen auch einfach klasse aus. Scheinen nur leider nur mit 3DDelight zu funktionieren leider.
Aber Deine Render sind knackscharf geworden.
Beiträge von Hubby72
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Ah ich glaube das Problem saß mal wieder vor der Tastatur.
Ich hatte zwar alle Lichtquellen uebernommen. Aber auch alles andere der Scene entfernt.
Die verwendete scene ist Stonemasons Urban Future 4. Da sind noch sehr viele Gebäude und die reflektieren auch Licht.
Wenn ich genau nur die 4 Gebäude hinter dem Char wegnehme wird der Characterlayer nur minimal dunkler. was man aber mitte etwas höheren Exposure Wert ausgleichen kann. Dann passt.War doch nicht so schwer

Ich habs zwar nicht nochmal in einem anderen Winkel gerendert sondern nur etwas abgeschnitten um Eshas Rat nachzukommen und den Char etwas mehr aus der MItte zu nehmen.Danke für die Hilfe

Ich finde nun sieht man deutlich dass es kein Kinderwagen ist
So siehts am Ende aus :
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Der "Kinderwagen" ist ein Teil des Ledermantels der nach hinten/oben weht
Deshalb sind da auch keine Räder dran 
Das mit einem Licht vorne würde gehen. nichtsdesto trotz verändert es das Bild komplett.
Eigentlich Blende ich nur die Gebäude links,rechts und dahinter aus. Sämtliche Lichtquellen behalte ich für bei für den Layer der Hauptfigure , ausser die Leuchtreklame. Aber es ist trotzdem immens wie sich das Licht verändert.
Ich hab mal 2 Bildchen dazu getan.1. Das ist der komplette Render wenn ich die Szene ohne Postwork am Stück rendere
2. Ist der Bildlayer mit dem Hauptchar.Also ich hatte nicht damit gerechnet dass sich die Beleichtung so stark verändert. Da muss ich mir was einfallen lassen wenn ich sowas machen will.
Oder gibt es noch clevere Tipps die ich übersehe ?
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Verwendete Programme : DAZ Studio 4.7 , Octane Render , Gimp
Ich hab mich mal probiert darin ein Bild in mehreren Layern zu rendern um eben ein paar Postwork Effekt zwar vor dem Hintergrund zu haben , aber hinter der Hauptperson.
Ganz zufrieden bin ich nicht, da die Beleuchtung an der Hauptfigur sich drastisch verändert hat. Obwohl ich eigentlich alle nahen Lichtquellen versucht habe in den Render mit reinzunehmen.
Ich hab mit nochmehr Postwork versucht daegegen zu halten, was am Ende in einer Art Comic Szene geendet ist. -
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Hmm also hitframe sacht mir nix. Aber Hitmode gibbet.
Hast Du mal einen Blick in die Anleitung geschaut ?
http://www.ageofarmour.com/3d/…d_distant_light_help.htmlDa werden eigentlich alle Begrifflichkeiten erklaert.
Aslo das Distant light ost nicht viel anders einzusetzen als das normale DAZ Distantlight. Nur das es viel schneller rendert.
Selbst ohne einen Blick in die Funktion zu schauen.Spannend wird es bei den Adv. Spot lights. Damit kann man naemlich diese schicken volume lichtkegel machen. Wie im Video halt.
Also ich hab das Video damals geschaut und konnte danach diese Lichtkegel nachbauen.
Ist allerdings bei mir ne ganze Weile her, da ich ja schon seit nen halben Jahr kein normales DAZ Light mehr angeruehrt habe. -
Das Englisch von Jabba ist auch ned besser ...aehm....aehm ...

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Die PDFs kenn ich ned. Hier der aber das erste Video von Jabba. Zu den weiteren am besten über seine Playlists.
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Ja seine Tutorials sind etwas lang und zäh. Denke das kommt aber auch, weil englisch eben nicht seine Muttersprache ist.
Trotzdem doch gut wenn normale User Tutroials für Produkte machen.
Es wird inhaltlich aber alles erklärt bei ihm. -
Hi,
also wenn Du "Gaming"-Perfomance vergleichen willst, dann würd ich FutureMark nehmen. Ist auch hübsch anzusehen

Ansonsten gern den FurMark. Der ist auch gut um Stabilitaet zu testen.
Um Renderperformance zu testen z.b. gibt einen auf LuxRender basierenden LuxMark noch.
Einfach nach den Stichworten googlen dann soltlest Du fündig werden. -
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Jo. ich habe drei gleiche Monitore.
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Ich hab 2 Bildschirme am Render PC. Das Viewportfenster ist auf einem Screen und das andere eben auf dem anderen.
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Zwerg Edeka und Wichtel Aldi

Ne nicht ganz. AUf jeden Fall schön weihnachtlich mit vieel Schnee. -
Schliesses mich dem an. Schönes Bild und Frohe Festtage

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Da ich den SmartContent garnicht nutze. Da er eben nur für den Content mit den Metadaten funktioniert und Posercontent und freestuff sowas nicht haben muss sich organisieren

Ich wäre ja schon froh wenn man einfach ein zweites Pane mit einer Content Library aufhaben könnte. Das würd ja helfen.
Aber das geht leider auch nicht. -
Das ist City Limits. Das sollte iegentlich Standard bei DAZ 4.7 sein. Zumindest hat DAZ City Limits auch noch stark überarbeitet mit dem 4.7er Update. Nutze das auch immer.
Also ich z.b. habe diese Panegroup in ein eigenes Fenster gelegt ueber "Make Pane undockable" Und darin dann alle Panes die ich benötige. Findet man in dem kleines Einstellungsmenue am jeweiligen Fenster.
Innerhalb eines Panegroupfesnters kannst du mit rechte Maustaste am oberen Rand wo die Panes sind drücken und kanst dort via "Add Pane" die Panes auswaehlen die Du haben möchtest.
Mein Hauptfenster hat somit fast nur den Viewport. Zweites Fenster mit allen Panes auf dem rechten Bildschirm.
Sieht so aus wie im Anhang.Aber frag mich nicht wie ich so ein Panegroup an das Viewport Fenster andocke..:) Das weiss ich nicht.
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Kann ich keine hilfreiche Antwort geben was die Maus angeht.
Ich bewege Objekte ausschliesslich über die Schieberegler. Maus wäre mir viel zu ungenau.
Besonders bei komplexeren Szenen wird der Viewport schonmal sher träge - trotz fetten PC
Da könnte DAZ meiner Meinung nach wirlich mal nachlegen und ein bissl mehr GPU Power nutzen. -
Deine Welten sind immer so herrlich von "nicht-von-dieser-Welt"

Sehr schön und frohe Festtage natürlich. -
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Dann will ich aber Funken sehen wenn die Krallenhände und Füssteile auf dem Marmor kratzen

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Wie gesagt. Bitte nur als Vorschlag sehen was evtl. aus so einer Szene machbar ist Ein guter Render kann immer noch durch geschicktes Postwork noch einen schritt cooler werden. Ist aber immer die Frage obs noch das ist was man zeigen will. Das muss jeder fuer sich entscheiden. Ich wollte nur zeigen was mir als erstes bei Deinem Render in den Kopf kam.
Ich habe garnicht viel gemacht.
- einen Layer mit Regen erstellt -> Anleitung (englisch) http://graphicssoft.about.com/…utorials/tp/Fake-Rain.htm
- Motion Blur radial mit Wert 4 auf dem Bildlayer
- Softglow Filter auf dem Bildlayer mit Standardwerten
- New Layer mit einer Vignette (elipsenform) damit es zum Rand hin dunkler wirdDas Ganze dauert wenn man weiss was und wie keine 5 Minuten.
Normal muesste natuerlich bei dem Regen das Unterholz und die Bäume mehr glossy nun haben.
Und den besagten Staub hab ich auch nicht genutzt gefiel mir auch nicht. Hattest recht
Ich find den Bogen garnicht schlimm. Das zeigt ja auch , dass der Mensch dort von der Katze überrascht wird. Katzen sind die besten Jäger nicht vergessen.
Elfen sind im Umgang mit Bogen sehr geschickt heisst es . In vielen Rollenspielen bekommen diese einen Bonus bzw. keinen Malus beim Nutzen des Bogens auf kurze Distanz
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Ich mag gern fachsimpeln

Ausserdem weiss ich was der gemeine PC Händler um die Ecke heute einem für 'n Mist erzählen will. Die wollen verkaufen und nicht helfen. Das ist der Knackpunkt

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Jo gibt natürlicha uch 1155er Sockel Board mit DDR3. Die haben meist beide Sockel drauf dann.
wollt ja nur darauf hinaus, dass es immer Generationsübergreifend ist. Zumindest in es heute so.
Nur wenn man heute einen Fachhändler nach einem Board fragt wird er einem bestimmt kein Board mit Sockel 1155 anbieten. Sondern eben was neueres.
Damit er eben auch den Rest mitverkaufen kann und der Kunde etwas zukunftsicherer ist. Auf dem papier