Der Minotaur III ist echt der beste M., den DAZ je rausgebracht hat.
Allerdings ist mein Computer 30-40 Minuten mit der Szene beschäftigt. Liegt wahrscheinlich an dem HD von dem Mino.
Auch den Aux-Preview-Render kann man hier getrost vergessen. Der braucht fast genauso lang. Hier wäre ein Schalter wünschenswert wo man das hd abschalten könnte oder dass der nur grob rendert oder sowas.
Seis drum. Hier die ersten beiden Bilder. Gianni auf dem 2. Bild lebt noch ![]()
Minotaur
Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 5.446 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Well done

-
- Offizieller Beitrag
Jepp, der Minotauros sieht sehr gut aus
. Der Tempel wäre auch nicht schlecht, wenn er nicht so harte Kanten hätte. Iwie haben diese Kulissenbauer immer kein Beveln im Workflow.Lg
Kushanku -
Jo der Mino schaut super aus. Juckt mich schon in den Fingern seit der draussen ist
Aber ich habe noch einen für M4 und den eigentlich garnicht genutzt 
Schick Schick.
-
:nachdenklich: ...Gianni in Bild zwei kann natürlich so da liegen, nichts dagegen zu sagen...interessant wäre auch gewesen, Körper und Gliedmaßen den Stufen folgend zu verdrehen...ja, ich weiß, iss nich die einfachste Übung

VG RR
-
- Offizieller Beitrag
Da isser ja! Ich war mir fast sicher, dass du einer der ersten bist, der ihn verrendert

Wieder eine starke Kameraperspektive
Ich hatte bisher eigentlich nicht den Eindruck, dass HD sehr viel länger zum Rendern braucht als normal. Es könnte an der Textur liegen, oder auch daran, dass sich bei dir immer noch was mit Reality 4 beißt (ein Symptom davon sind lange Renderzeiten mit 3Delight).
Ersetze den Mino doch mal durch eine "normale" Genesisfigur und mach einen Vergleichsrender, würde mich interessieren. -
imposantes kerlchen, allerdings und feine Render

-
esha, das ist interessant, allerdings waren meine letzten Render etwas anspruchsvoller als sonst. Auch weil die Bilder größer sind als sonst. Aber das werde ich mal testen. R4 muss ich nochmal probieren. Ich glaube ich weiß jetzt meinen Fehler ... mal sehen.
Der Minotaur: Ich habe übrigens lange überlegt: soll ich oder soll ich nicht. Dafür habe nur das große Paket und weiter fast keine Ausbauten. Die meisten brauchts eh nicht.Roadrunner: ich hatte schon so einen Einwand befürchtet. Du hast natürlich recht. Der ist nämlich von Hand gepost. Das war eine Schwerarbeit, weil der Körper immer in die Stufen ragte. War schon schwer den da überhaupt so hin zu bekommen.
Wenn ich das richtiger sehe, müsste er krummer (krümmer?) liegen.Hubby72: auch ich habe den für M4 und M5. Beide ab und zu genutzt. Aber der hier schlägt alle um Längen. Unten ein paar sehr alte Bilder mit M4 als Spartan und Minotaur. Kann aber auch F4 sein.
-
Zu der letzten Serie: Die Dynamik liegt ganz klar im ersten und im letzten Bild! (Wenn er schlau ist, hält er den Schild vor sich statt nach hinten...
)

vg
space
-
Das stimmt. Auch wenn die RawArt Sachen eigentlich recht gut sind. Der Tauron sieht nicht gut aus. Hab mir den vorhin auch nochmal angeschaut und auch mit Octane sind der immer noch murks aus

Btw. Die Bilder sind wirklich gut.
-
Na ja ... das war eben zu M4 - Zeiten. Die M5-Version ist da schon etwas wolliger ...
Ich war auch von der Affen-Serie für M4 etwas enttäuscht.Hier die Renderergebnisse:
Mit UberEnvironment:
Nur Gianni: 12 Minuten
Nur Minotaur: 20 MinutenOhne UE:
nur Mino: 4 Minuten. -
- Offizieller Beitrag
Ok, also liegt die Renderzeit am Mino... aber Schuld daran könnten sowohl das HD als auch die Textur sein. Ich tendiere eher dazu, der Textur die Schuld zu geben, weil durch das UE so ein großer Zeitunterschied entsteht.
Wenn du die Advanced Lights hast, könntest du die mal probieren. Das Ambient Light ersetzt das UE ziemlich gut. Ich verwende vom UE mittlerweile nur mehr die Himmelskuppel wegen der Reflexionen, wenn ich raytraced reflections verwende, und schmeiße alle UE-Lichter raus.
Seit ich diese Advanced Lights habe, rendere ich sogar gern in DS. Früher bin ich immer auf Poser ausgewichen

-
Allerdings ist mein Computer 30-40 Minuten mit der Szene beschäftigt. Liegt wahrscheinlich an dem HD von dem Mino.
Ich habe "Mr. Happy" http://www.daz3d.com/dead-walker-mr-happy-hd und habe auch das Gefühl, dass durch HD sich mein Rechner beim Rendern länger quält. Kann also durchaus auch beim Minotaur so sein. Wobei ich von den HD-Versionen ohnehin nicht so ganz überzeugt bin. Wann rendert man mal die Figuren so nahe, dass HD wirklich auffällt bzw. in so großer Auflösung, dass man eine Plakatwand damit füllen will.
Der Minotaur hat mich auch gereizt. Aber mir kamen keine wirklichen Ideen, also habe ich ihn erst mal raus geschoben. Jetzt zu Weihnachten ist das Budget ohnehin stark überstrapaziert. Seufz...
-
- Offizieller Beitrag
Ich werde mal sehen, ob man das HD irgendwie abschalten kann. Wäre doch interessant zu vergleichen, wie solche Charaktere ohne HD aussehen.
-
Ich habe die Beobachtung gemacht, das Figuren mit HD etwas länger brauchen. Ich schätze mal, das liegt an einer höheren Anzahl Polygone, die zu berechnen sind...
