Beiträge von Hubby72

    Ne bisher ned wirklich.


    man muss halt die Standalone kaufen und das Plugin.
    Das einzige Offer kurz vor 2.0 war , das man ein Update des Plugins inklusive hatte. Das ist aber vorbei. Sprich die nächste Plugin Version wird evtl. kostenpflichtig.
    Aber selbst das gilt prinzipiell nur fuer von otoy entwickelte Plugins. Es scheinen sich aber die externen auch daran zu halten. Zumindest das DAZ Plugin war fuer mich ebenfalls kostenlos.


    Und für Echtzeit Viewport braucht man auch ein wenig *Pepp* unter der Haube :)
    Sprich mind. eine grosse NVidia Karte für die Rechenarbeit und eine "normale" zum Anzeigen an dem die Monitore haengen.
    Alles über eine Karte laufen zu lassen hat Nachteile :
    - Windows Display Darstellen kostet wertvollen VRAM Speicher auf der Grafikkarte
    - Wenn die Karte rechnet nimmt diese sich bis zu 100 der Leistung der Karte. Sprich Deine PC und vor allem die CPU langweilen sich. Aber trotzdem ist der PC tot, weil er keine Zeit hat ein simples Fenster zu malen :)


    Sprich wenn man sich dafür entscheidet geht das schon in den Geldbeutel.
    Bei Octane muss man bedenken, dass alle Daten einer Szene , also Objecte und Texturen in den Speicher der Grafikkarte passen muessen.
    Mit 2 GB VRAM ist das erstellen von komplexen Szenen nicht möglich.
    Ich habe eine 6GB GTX780 Karte zum Glück ergattert. Aber die sind schneller vom Markt verschwunden als man gucken konnte. Denke da hat Nvidia etwas nachgeholfen. Nun muesste man für 6GB zur Titan greifen. Die kostet aber schonmal 800 EUR :) während meine GTX780 bei 470 EUR lag.
    Laut Forum hab es Leute die haben sich von den Dingern 3-5 Stueck zugelegt zum rendern :)
    Die Karten in dem Preissegment haben normalerweise 4GB Speicher. Bei den meisten meiner Szenen die ich erstelle liege ich da drüber.
    Allerdings bietet das DAZ Plugin als einziges ein kleines Schmankerl. Man kann die Texturen im Material Editor komprimieren. Allerdings gegen Qualitaestverlust natuerlich.


    Also wenn Du arbeiten willst wie im Workflow Video gezeigt musst Du Dir um die Softwarekosten nur wenig Gedanken machen ^^

    Also was Du probieren könntest - wird aber nicht schön aussehen denke ich.


    Du kannst eine G2 Figure auswaehlen.
    Unter Surface tab suchst du dann die entsprechende Skin heraus z.b. unter LegacySKin/Head oder sowas.
    Bei Diffuse kannst Du dann das Icon links clicken wo man die Texture aussuchen kann. Es öffnet sich ein Explorerauswahlfenster.
    Oben den Pfad markieren und kopieren (STRG-C)


    Dann waehlst Du Deinen Tonus aus - gehst auf das Surface tab und waehlst unter Diffuse ebenfalls das TextureIcon aus.
    Es öffnet sich wieder ein Explorerauswahlfenster und gibst oben mit Paste (STRG-V) den Pfad an den Du vorher markierst hast und bist dann in dem ordner wo die Gen2 texturen liegen und kannst eine auswaehlen.


    Das sollte dann auf dem Tonus zu sehen sein.
    Da aber Texturen ja normalerweise auf UVMaps gelegt werden wird das auf dem Tonus merkwürdig aussehen :)
    Aber technisch sollte es so gehen.

    ;) okay.
    Ja dieses export/import Orgien sind irgendwie immer so eine Sache.


    Kollege arbeitet mit VUE und DAZ. Sagt zwar immer alles gut easy..aber wenn er erzaehlt wie dann klingt das immer nach völlig überglüssiger arbeit :)


    Das Carrera Plugin ist glaub ich noch recht frisch dabei. Im Forum bei otoy klingt das aber alles recht begeistert in der Carrera Ecke.
    Auf jeden Fall anders als in der DAZ Ecke wo es die Leute langsam ziemlich nervt auf das Plugin für Octane 2 bzw 2.1 immer noch zu warten wo alle anderen Apps schon seit monaten ein Plugin haben.


    Im grossen und Ganzen kann ich aber sagen ist das Geld in Octane gut investiert. Die Renderqualität ist einfach hervorragend. Und andere Plugins wie Reality oder Luxus auch genug Sorgen bzw. sind evtl. für Produkte garnicht verfügbar.

    Das DAZ Plugin ist aktuell eine Baustelle.


    Offiziell ist es noch bei Version 1.2 Also weit hinter der aktuellen Octane standalone Version.


    hierzu gibt ein WOrkflow Video. Da sieht man gut wie es laeuft.
    http://vimeo.com/60253899


    Der Entwickler t_3 arbeitet seit einiger Zeit an einer neueren Version die dann auf Stand Octane 2.1 sein soll. Dort gibt es die 4. Testversion aktuell. Evtl. vor Xmas noch die 5.
    Steckt aber noch voll von Bugs obwohl der Entwickler uns eine offizielle Release Version angekündigt hatte für Ende Oktober :)



    Man kann aber damit arbeiten , sowohl mit der 1.2 als auch mit der Testversion 2.1. Man muss sich halt an die BUGS gewöhnen. Die Materialdaten die an die DAZ .duf Projekte rangehängt werden sind aber nicht zwischen 1.2 und 2.1 kompatibel oder nur begrenzt.

    Darth Maul war doch ein Maulheld :) HarHar Wortspiel ^^


    Und ja sie weiss mit Ihren Waffen umzugehen...und mit den Schwertern auch schätze ich ;)

    Auch mal ein Nordlicht hier im Board :) WIllkommen.



    Ja das Püppchenbiegen alleine ist auf Dauer nicht abendfüllend.
    Aber koplexere Szene können doch schon viele Herausforderungen bieten, Noch weit bevor mal zum Modeler wird ^^

    Das Problem ist DAZ 4.7


    Ich habe das gerade nachgestellt.
    In DAZ 4.6 funktioniert alles einfwandfrei. In DAZ 4.7 funktioniert genau die Colour CAM nicht. Nimmt keine Farbwerte an. Auch wenn man direkt in den Camera Settings den Colourize Regler benutzt juckt dem das ned.


    Auch der Colourize Regler bei der FOG und Volume Cam hat aktuell keine Funktion in 4.7


    Das Video von Jabba ist übrigens sehr gut dazu. In den foren bei DAZ konnte ich aber nichts dazu finden.


    In DAz 4.7 wurde ne ganze Menge an den CAMS gedreht. Das war ein Grund warum wir Octane Nutzer auch viel Angst vor DAZ 4.7 hatten weil wir noch kein aktuells fertiges Octane Plugin haben und noch entweder mit einer testversion oder einer Steinalten Version arbeiten muessen. Beides keine Freude momentan.



    Hab einen Post aufgemacht im DAZ Forum : http://www.daz3d.com/forums/viewthread/49581/

    Erstaunlicherweise ist dasd er einzige Song den ich von Gudrun Manson mag :)
    Die Softcell Variante ist mir einfach zu weichgespült und erweckt bei mir nicht nur gute Erinnerungen :)



    So wie ich Dich einschätze kannst Du google gut bedienen daher glaube ich nicht , dass Dir meine kurze Googlesuche da weiterhilft.
    Aber gefunden habe ich das hier :
    https://www.scribd.com/fullscreen/31368208?access_key=key-bnvpuou8s3lrdzzn4ux&allow_share=true&escape=false&view_mode=scroll

    Hi,
    Ich habe zwar kein Carrera plagen sondern das Daz Plugin und damit halt zugriff auf das Support forum.
    Ich hab nur kurz gelesen und einen Post gefunden indem drin steht das halt das Carrera Haar nicht kompatibel ist mit dem Octane Haar.
    Der developer das aber auf seiner Liste hat.
    Bei Octane ist es so, dass viele plugins von 1mann Entwicklerteams erstellt sind. Diese müssen dann immer sehen wie sie die Features aus Octane standalone in das jeweilige Plugin bekommen.
    Und Haare sind erst jetzt mit Version 2.1 in Octane gekommen.

    Ja Ja die Smartphone Sucht :)


    Da ist leider was dran.
    Ich bin ja selber ein Technerd und daher da auch vorn dabei. Aber ich spiel eigentlich nur wenig damit rum. Ich nutze es halt.
    Aber ich habe ja auch kein Fratzenbook wo man alle 30 sekunden seinen Status eingibt :)

    Ich hab immerhin schon eine Turial kurs DVD von Galileo und schon 2 Folgen geschaut in ca. 6 Monaten. :)


    Also auf dem Weg bin ich auch irgendwie hehe. Puuuh...


    Video hat aber schon schicke Sache drin. Ich mochte ja auch diesen letzten Blender Movie mit dem kleinen Drachen, auch wenn mich das Ende immer total mitnimmt :/

    Auch wenn sich das für Dich nun gelöst hatte.


    Das ist dieses Genesis Ranger package oder ? Ich habe das Ranger und auch das Dragon Lord Package für Genesis.
    Ich hatte das für einen zwerg genutzt und genau das phanomän auch mit diesen beiden Packages.


    Wenn es der Smoothing modifier wäre , dann ists doch meistens schon im Viewport alles bedeckt und dann auch im render.
    Dieses Phanomän dass im Viewport gut aussieht und im Render nicht hatte ich nur bei diesen beiden Packages bisher und ich hab es auf die unförmigkeit meiner Zwergenfigur geschoben. Dummerweise hatte ich es genau für dengekauft damals :)


    Der Rest ist ja erklaert worden .

    Ne V6 ist eine Gen2 Female...das muss hinhauen.


    Das weisse Teil liegt da irgendwie drüber. Und so weiss heisst für mich immer der hat dort keine Materialien geladen. Warum auch immer.


    Vielleicht das Packet nochmal neuladen.