Beiträge von Hubby72

    Ja das sind normale JPG Bilder :


    aus der Beschreibung :


    - Can be Used in any 2D or 3D Software that Can Import JPG´s


    Hintergründe kann manin DAZ per Edit hinzufügen.
    Ich empfehle die aber auf eine Plane zu tun. Dann kannst Du da viel besser mit der Grösse variiieren.
    Normale Hntergründe passt DAZ immer an die Camera an. Sprich wenn Du ein 16:9 Widescreen als Background nutzt und aber ein Portrait Format hast quetscht Dir DAZ das WiedeScreen wirklich auf Portrait Format.

    Dabei ist zu beachten das das freie Plugin Update sich nur auf von Otoy entwickelte Plugins bezieht.
    Z.b: das DAZ Studio Plugin ist nicht von Otoy entwickelt. Dort entscheidet der jeweilige Entwickler über den Updatepreis.
    Aber das DAZ Plugin ist eh noch auf Stand 1.2 :) 2.0 soll aber sehr bald kommen..wohl noch diesen Sommer :)

    Hehe..ja könnte man auch so sehen.
    Eigentlich sollte er einfach nur direkt und aggressiv schauen.


    Aber wahrscheinlich ist es Kampf zweier ebenbürtiger wie bei Dragonheart und endet in einer Patt Situation :)


    Ja das viel Orange/Rot/Gelb ist natuerlich durch das Feuer und den Himmel, der hier auch als Lichtquelle fungiert.


    Aktuell rendert gerade eine reworked Version um auch der Galeriekritik entgegenzukommen.
    Mal schauen wie es am Ende wirkt.

    Verwendete(s) Programm(e): Daz Studio , Gimp


    HarHar,


    ich hatte länger nichts mehr mit Drachen und oder Zwergen gemacht.
    Da dachte ich würfel die mal zusammen :)


    Der Schmerz der einen Zwerg aus den Stiefeln haut muss noch erfunden werden :)



    [gallery]3388[/gallery][size=10]

    Ich hatte das bei dem einen oder anderen Quickrender auch gehabt.
    Bei den Full Render am Ende wars dann aber nicht da , also hatte ich mir keine Sorgen gemacht.


    D.h Es war also weg it höheren Rendersettings.
    Da ich vorgefertigte Preloads für 3DDelight lade (Scripts von AMR) kann ich aber ned sagen bei welchen setting.


    Hier im Forum sind die scripts und die settings beschrieben :


    http://www.daz3d.com/forums/viewthread/16085/


    Ich nutze für Quickrender die Avarage Settings und für Finale Render die Very High settings. Einzig das ich immer mit 64 Shadowsampels arbeite.

    Die Figur ist eine Genesis.
    Aber ich habe die Generation 3 Iconic Shapes. Damit kann ich Generation 3 Klamotten autofitten auf Genesis in DAZ und habe bei Shaping auch V3, M3, A3, Freak3 Schieberegler.
    Insofern steckt da bestimmt auch was vom Freak 3 drin. Die Rüstung ist normal für M3 korrekt.


    Das Licht - ja das meiste wie z.b. Objekte zu Lichtquellen ändern passiert im Octane Plugin Welches sich wie Luxus/reality halt in DAZ implementiert. Es gibt ein eigenes Panes mit 7 weiteren Tabs an Einstellungen.


    In dieser szene sind wie gesagt zuerst die Meshobjekte der Fackeln in Lichtquelle geändert.
    Dann gibt es eine normale DAZ primitiv sphere die quasi ganz hinten links liegt. Keine Texture nix.
    Einfach eine Kugel. Diese mache ich im Octane zum Licht. und verändere halt Lichtfarbe und stärke.


    Dann gibt es vor dem Bild quasi links oben und rechts oben zwei einfache DAZ Primitivs Planes.
    Diese habe ich auch zu Lichtquellen gemacht und lasse diese seitlich mit schwachen weiss / orangen Licht auf die Szene wirken.
    Quasi wie beim Fotografen die Reflektoren die eingesetzt werden. Damit erzeuge ich einerseits die Lichtreflektionen auf der rechten Seite des Barbaren. Und die andere Links beleuchtet vor allem die Linke szene, da es dort einfach zu dunkel war. 1/3 des Bildes einfach nur schwarz lassen würde halt blöd aussehen :)


    Wenn Du sehen möchtest Wie sich das octane Plugin (OCDS) in DAZ einbindet empfehle ich dieses Video, welches das arbeiten inenrhalb DAZ ganz gut zeigt.


    http://vimeo.com/60253899



    Ich bin zwar begeistert davon aber will eigentlich keine Werbetrommel rühren sondern nur aufzeigen wie was funktioniert damit.

    Bei ir gibt es beim Autofahren zwei Stimmungszustände :


    Entweder bin ich mit meinem Stern noch hinter dem Truck (Hörbuchhörend) - oder ich wäre auf der Stossstange des Bikerduo direkt dran (Musikhörend)
    :thumbup:


    Meist bin ich ein entspannter Autofahrer zum glück auch wenn mich diverse Fahrertypen unglaublich nerven heutzutage:)

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio , Octane OCDS , GIMP


    Diese Szene fiel mir auf den Weg vom Büro nach Hause irgendwie ein als ich mal wieder im täglichen Berufsverkehr angenervt war :)
    Ich finde das "Bikerpäärchen" sehr gelungen :)


    [gallery]3381[/gallery][size=10]

    Naa ob teuer oder nicht muss jeder selbst entscheiden natürlich.
    Andere Renderengines sind auch nicht billiger (Arnoldrender liegt die Lizenz bei 1000$) und hier hat man immerhin eine für die es auch Plugins für alle gängigen Programme gibt. Eben auch Semiprofessionelle wie DAZ/Poser usw. Meist wird ja doch nur C4d Oder Maya supported.
    Hier ist das Plugin zwar von einem 1 Mann Entwicklerteam aber solange es das tut ist super find ich :)


    Ich bin zwar ATI/AMD Fan und in meiner Hauptbüchse kommt vorerst nix anderes rein. Mag die AMD Karten einfach mehr aus technischer SIcht.
    Aber für den Render PC bin ich halt umgeschwenkt. Ich habe beruflich viel mit CAD Entwicklern zu tun bei uns da lernt man Nvidia einfach schätzen.
    Was die im Graphik Sektor neben der Hardware machen ist wirklich top z.b Graphikkartenvirtualisierung zusammen mit Citrix.


    Ich hatte mir Luxrender zusammen mit dem Luxus Plugin angeschaut und ehrlich das is eine katastrophe.
    Material und Lichtdefinition findet man unter den hidden properties :) Dann nahm er immer die meisten Mats nicht aus der Scene. Hat man ne tolle skin für eine Figur sind die Lippen aber weiss geblieben und solche scherze.
    Ich weiss nicht wie es in Reality ist, aber mit Luxus war es für mich nicht nutzbar.
    Und so sehr ich die Möglichkeiten von 3DDelight schätze gerade was Shaders und Rendermancurves angeht wollte ich einfach qualitativ ein Stück weiter.


    Die Licht in dem Bild sind einfach gemacht hier.
    Die Meshes der Fackel sind ja da. Da habe ich einfach Textured light emitters draus gemacht. Also Du machst aus dem Objekt einfach eine Lichtquelle.
    Bissl am Power gewerkelt und im Renderer den Bloom und Glare effekt ein wenig eingesetzt um die Lichter blendender zu machen. So eine Fackel im dunklen Raum ist schon ganz hell wenn man in diese direkt reinschaut :)
    Dann sind noch drei Primitiv Objekte (2x Planes und 1 Sphere) in der Szene die Lichtquellen sind um eine diffuse Beleuchtung von vorn bzw. seite vorn jeweils zu bringen. Und halt das rote Licht hinten. Sprich das ist eine Primitiv Sphere in eine einfache Lichtquelle geändert und die temperatur runtergedreht - dann wirds tief rot.

    Danke Euch :)


    Das Original gabs hier ja schon mal , also den DAZ 3DDelight Render :
    http://www.3d-board.de/index.p…p;type=page&from=user


    Das arbeiten mit Octane ist einfach nur klasse. Es ist extrem intuitiv so direkt mit und in dem Viewport zu arbeiten, der auch qausi in Realtime alle Änderungen sofort neu gerendert anzeigt.


    Das hier war auch die letzte Arbeit meiner "alten" GTX650 die dafür Ihre 20+ Stunden benötigte.
    Nach dem Render hatte ich gestern nun endlich die Möglichkeit und die Zeit diese gegen meine GTX780 mit 6GB VRAM zu wechseln.
    Da Octane alle Mats und Texturen im VRAM braucht sind die 2GB immer rasch weg und man musste via OCDS die Texturen komprimieren.
    Das hat nun ein Ende :) und der rendert super fix..teilweise einfache scenen mit 23Ms/sec.


    Einfach geil was man erreichen kann wenn man konsequent einfach nur viel Geld ausgibt ^^

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio / Octane Render


    Es ist eine meine liebsten Szenen die ich bisher erstellt habe.
    Ich habe die nun nochmal etwas überarbeitet und für Octane angepasst.
    Licht alles neu und auf eine Grösse rendern lassen die z.b als Wallpaper für ein 3 Monitor Setup wie Eyefinity oder Sourrund ausgelegt ist von 5760x1080


    Hoffe es gefaellt :)
    Da das Bild die maximale Grösse ueberschreitet habe ich es auf meinen Blog verlinkt.


    Cleaningupthespidercellar_ocds_wide.jpg

    Kann Lessa da nur zustimmen.


    Posen sind immer nur Ansätze / Ideen. Anpassen muss man selber. Aber genau dafür sind ja unsere lieben Progs auch da.
    Ausserdem je mehr von einem selber im Bild steckt, desto mehr wirds Dein Bild.
    Wir arbeiten mit den Programmen ja schon mit vorgefertigten Content - da ist es doof wenn man sofort beim Bild sieht, Ah Figur aus Daz Packet 123x, Posen aus Packet 245x, usw.


    Gerade DAZ bietet doch hervoragende Möglichkeit mit den Shadern und Lichtern was eigenes zu machen. Immer ran an den Speck. Desto besser werden die szenen.

    Im Endeffekt sind diese Figuren ja immer nur Morphs der Basisfigur.
    Mit genügen Zeit und Lust an den Morphregler zu schrauben solltest Du mit dem Gen2Male auskommen um zumindest aehnlich Modell hinzubekommen.


    Diese vorgefertigten Figuren nehmen Dir das einfach nur ab. Zeit ist nun mal auch Geld. Dazu bekommst Du halt angepasste Skins.


    Aber für DAZ sind diese Basisfiguren nunmal gute Möglichkeiten Geld einzunehmen und das ist was die machen. Sie bedienen den Markt und bekommen dafür nunmal Geld.
    Und offensichtlich laufen die Basisfiguren gut sonst würden die nicht alle 2 Monate eine neue rausbringen.


    Ist halt wie mit den gefühlten 5 Mio Characteren für V4 auf Renderosity wovon 3 Mio sich wenn überhaupt nur in winzigen details unterscheiden.


    Aber wie Lessa auch schon meint. Diese Bundle ist dieses mal schön. Und einen asiaten habe ich nicht. Würde gut zu Action scenen mit meiner Lara Croft passen , die übrigens klassisch Genesis ist wie die meisten meiner Figuren.
    Aber eigentlich hab ich diesen Monat schon genug Geld wieder für dieses Hobby ausgegeben. Alleine der neue Render PC plus Octane knacken schon die Tausend. Auch wenn ich keinen Cent bereue ^^
    Andereseits fallen dannd die paar Eur für nen Lee bundle auch nicht mehr auf hehe.


    Ich sag mir immer noch das ist ein billiges Hobby :) Andere Kollegen von mir spielen Golf oder fahren mit Ihrer Wagen auf dem Nürburgring und verbrennen in einer Stunde 2 k omplette Sätze Reifen für 1000 Eur.


    In sofern alles gut :) Natuerlich muss das aber jeder selber entscheiden wer was wann und wieviel braucht.

    Zitat von »Hubby72«




    Einige mats sehen unnatürlich aus - gerade bei dem freundlichen Kollegen links im Bild :)


    ...


    Kannst du das genauer sagen? Vielleicht kann ich noch was ändern.



    Ich meinte vor allem das Leder bei dem "Henkers" Kerl links. Das sieht sehr nach Gummi aus.
    Leder wird aus Haut gefertigt und hat i.d.R struktur vor allem wenn es so weich ist wie z.b. bei den Stiefel. Obwohl dem Guten warscheinlich auch die klassich gelben Gummistiefel passen würden um seine Skurilität zu unterstreichen ^^ :)


    Und das Holz an seiner Axt sieht aus wie weiches Wurzelholz . Das würde keine Axt lange mitmachen.


    Gerade weil die Kollegen auf der rechten Seite so genial sind find ich faellt der Kollege so raus.


    Aber bitte wie gesagt - es sind nur Anregungen. Das Bild ist schon toll!

    Ja Luxrender ist gut aber bei weitem nicht schnell :)
    Aber sehr schöne Zusammenstellung. Alles nette Leute ..sicher ! ;)


    Ich glaube die dunkelhäutige rechts im Bild wirkt als ob Sie dazu gezwungen wurde und sich lieber wegstehlen wollte. Sehr schön :)
    Einige mats sehen unnatürlich aus - gerade bei dem freundlichen Kollegen links im Bild :)


    Aber sehr schön allgemein.

    Ja das ist serh ärgerlich sowas.


    Waffen sind doch aber prinzipiell von der Basisfigur unabhängig. Musst halt eh bissl anpassen. Ich nutze Bögen von Forender und auch von Daz (Rangerset z.b.) Die gingen alle zu spannen

    Jeder soll seine Bilder so gestalten wie es einem beleibt. Das ist klar.
    Sollen ja nur Anregungen sein.
    Gerade Licht ist immer essenziell. Ok nachdem ich die Promoimages des Lichts gesehen habe muss ich sagen..nee find ich furchtbar :) hehe
    Aber jedem das seine.


    Mit Ambient Licht als Umgebung meine ich entweder Ueberenvrionment oder das von mir präferierte Advanced Ambient Light.
    Das sind halt Lichter die Du auf die ganze Szene wirken lassen kannst - Umgebungslicht eben.


    Ich bin ja auch kein Freund von Realismus - eher der bunten Farben ^^ - Aber Bump muss sein. Das vermisst ich hier in Deinen Bildern hier schmerzlich.
    Was nutzt Du für Rendersettings hier ?
    Ich benutze für Final renders meist diese hier :

    Ich dachte in der Galerie ist besser da die Bilder dann nicht doppelt sind im Board.
    Nunja :)


    Ja die Figur ansich sieht in Octane deutlich realistischer aus, wobei ich den Look im 3DDelight wirklich mag.
    Glossiness ist fuer Octane natuerlich kein Problem. Ich habs zwar an aber sehr weit runter gedreht. In dem 3DDeligth Bild ist das allerdings auch noch etwas in Gimp aufgehellt an den Glanzstellen.
    Zusammen mit den Kratzern und Dreck eben als Gegenteil.


    Das hab ich so auf dem Octane Bild nicht gemacht. Da hab ich nur Kratzer/Wunden reingebracht.
    Den Glanzeffekt hatte ich bei meinem ersten Testrender deutlich höher : http://fav.me/d7qxeug

    Ich finde die Bilderreihe von der Idee und von den Posen her sehr schön.
    Also meiner Meinung nach muss man eh bei jeder ferigen Pose nacharbeiten. Fertige posen sind immer nur der Start für Deine Pose.


    Wie aber schon angemerkt, durch das Licht sieht es etwas künstlich aus - fast wie ein Quickrender.


    Bei einer so offenen Szene brauchst Du eigentlich nur ein DistantLight und ein Ambient oder Ueberenvironment zum aufhellen.
    Das sollte reichen und wirkt realistischer.


    Ausserdem fehlt auf den Holz und Leinen jegliches Bump mapping / displacement. Kann aber auch den Rendereinstellungen liegen dass diese nicht zu sehen sind.


    3DDelight hat seine Stärken und schwächen - steht Lux aber in nichts nach finde ich. Stichwort Shader. Das kann weder Lux noch Octane. die arbeiten alle mit Texturen.

    Verwendete(s) Programm(e): Daz Studio, Octane Render, Gimp


    So mein Render PC ist nun ziemlich komplett und heute dann auch den Octane Render 2.0 mit dem DAZ Plugin gekauft.
    Noch stark am dran gewöhnen :)


    Zuerst natürlich einfach die eine oder andere Szene neu gerendert.
    Hier mein ein kleiner Vergleich.


    Die DAZ 3DDelight Version :
    [gallery]3351[/gallery]


    Daz mit Octane :
    [size=10][gallery]3364[/gallery]
    [size=10]


    Das Bild bekommt allerdings noch eine ganz andere Stimmung, da ich mit den Licht dort nocht nicht so umzugehen weiss.