Die Figur ist eine Genesis.
Aber ich habe die Generation 3 Iconic Shapes. Damit kann ich Generation 3 Klamotten autofitten auf Genesis in DAZ und habe bei Shaping auch V3, M3, A3, Freak3 Schieberegler.
Insofern steckt da bestimmt auch was vom Freak 3 drin. Die Rüstung ist normal für M3 korrekt.
Das Licht - ja das meiste wie z.b. Objekte zu Lichtquellen ändern passiert im Octane Plugin Welches sich wie Luxus/reality halt in DAZ implementiert. Es gibt ein eigenes Panes mit 7 weiteren Tabs an Einstellungen.
In dieser szene sind wie gesagt zuerst die Meshobjekte der Fackeln in Lichtquelle geändert.
Dann gibt es eine normale DAZ primitiv sphere die quasi ganz hinten links liegt. Keine Texture nix.
Einfach eine Kugel. Diese mache ich im Octane zum Licht. und verändere halt Lichtfarbe und stärke.
Dann gibt es vor dem Bild quasi links oben und rechts oben zwei einfache DAZ Primitivs Planes.
Diese habe ich auch zu Lichtquellen gemacht und lasse diese seitlich mit schwachen weiss / orangen Licht auf die Szene wirken.
Quasi wie beim Fotografen die Reflektoren die eingesetzt werden. Damit erzeuge ich einerseits die Lichtreflektionen auf der rechten Seite des Barbaren. Und die andere Links beleuchtet vor allem die Linke szene, da es dort einfach zu dunkel war. 1/3 des Bildes einfach nur schwarz lassen würde halt blöd aussehen 
Wenn Du sehen möchtest Wie sich das octane Plugin (OCDS) in DAZ einbindet empfehle ich dieses Video, welches das arbeiten inenrhalb DAZ ganz gut zeigt.
http://vimeo.com/60253899
Ich bin zwar begeistert davon aber will eigentlich keine Werbetrommel rühren sondern nur aufzeigen wie was funktioniert damit.