Okay. Ich bin nur dem Link gefolgt. Irgendwie schau ich nie hier in den Downloadbereich 
Aber Caustic Maps findet man auch so via Google nicht so wirklich schwer.
Also so einfach auf eine Lichtquelle aka plane oder sphere tun funtzt ned wirklich. Das dunkle Wasser absorbiert das LIcht zu stark. Oder man muss es so hell stellen, dass die gesamte Kugel leuchtet als, nicht nur das Muster eben.
Unter Iray geht das besser in dem man quasi ein Gobo Licht erstellt.
Also man jagt das Licht eines Spotlights durch eine Plane , die als Opacity map eben die Caustic map hat.
Aufgrund der grösse der Szene reicht da ein Spot leider nicht aus, so gross kann ich den Streuwinkel garnicht stellen 
Nichts desto trotz ist das nur ein fake caustic - scheinen aber tatsaechlich alle aktuell zu machen. Da es unter Iray eben die oben in dem Link von mir zum Daz Forum aufgeführten Probleme auftauchen.
Wobei so richtig Probleme sind das ja nicht. Dunkles oder farbiges Wasser absorbiert das Licht viel schneller.
In der Szene von mir ist das Wasser recht dunkel - halt Ocean - eben wie gesagt keine Lagune. Und Lara taucht in ca 12-15 Metern Tiefe. Das ist durchaus realistisch, dass dort keinerlei Caustics mehr zu sehen sind - bestenfalls noch ein paar Schatten.
Ich habe dazu heute mal mit einem Kollegen gesprochen der regelmaessig tauchen geht 
Caustics sind staerker zu sehen in klaren und flacheren Wasser wie in einem Pool oder einer Südsee Lagune eben. Wassertiefen bis zu 10-15 Meter maximal meinte er.
Nichts desto trotz habe ich gestern noch als Fake aufgesetzt. Muss es allerdings noch rendern und liefere es dann nach.
Achso was ich übrigens wirklich cool an der Szene mit meinem simulierten Wasserbecken quasi finde ist der Fakt, da ich die Cam ja ausserhalb des Wasserbeckens habe , bekomme ich durch Licht, Wasseroberfläche und Wasservolumen tatsaechlich perspektivische Verzerrungen auf der Kamera
SIeht man z.b. auf Bild 2 linke Seite die Säule ist eigentlich gerade.