Beiträge von Hubby72

    Nettes Spielzeug :) Da steckt ordentlich "Pepp" hinter nun.


    Ich muss leider noch auf die neue DAZ Studio Version warten bis meine dritte Karte eine GTX1060 ran darf. Ich mag nicht mit den betas arbeiten. Aber wird ja bald kommen.


    Von Octane bin ich aktuell ziemlich weg, da mich einfach nervte dass soviele neue Produkte nicht sauber die Iray Mats konvertiert werden.
    Siehe auch meinen Post dazu im Otoy Forum. Am meisten ärgerte mich eigentlich Pauls Arroganz zu dem Thema.
    Ich mag zwar gerne nach belieben Mats austauchen dort wo ich meine es wichtig ist, aber wenn ich Multilayered Materialien erst in Photoshop nachbauen muss um aehnlich überhaupt brauchbare Ergebnisse zu bekommen hört es für mich auf. Meiner Meinung nach muss das OCDS dahingehend komplett überarbeitet werden. Aber ich werde nicht meinen halben Runtime Ordner dem Dev übergeben , damit er das "nachvollziehen" kann. Selbes Problem wie früher , kein Kontakt zu den DAZ Devs ist der Tod vom OCDS.


    Ich wünsche Dir viel Spass mit Deinem neuen "Schlitten" :)

    Tja, die lieben Vorsätze... ^^


    Obschon V4, G2 oder G3 ja nun gar keine Rolle spielt. Hauptsache die Story/Szene gibt etwas her und die Render sind gut. Und das gelingt Dir ja immer wieder :thumbup:


    Prinzipiell hast Du natuerlich Recht.
    Jedoch sieht G3 schon deutlich besser aus in meinen Augen.
    Aber Hauptargument hier finde ich das ich Gen 3 angenehmer zu posen finde und auch der Ressourcen Verbrauch gerade bei Gen 2 schon arg hoch ist. Gen 3 hat liegt im Speicherbedarf zwischen V4 und Genesis trotz deutlich mehr Details.
    Gen 2 liegt da gute 25% drüber. Das macht sich schon bei komplexeren Szenen bemerkbar.
    Naja und das eigentliche Erstellen von Chars ist ja auch etwas was mir immer viel Spass macht :)

    :D bin gespannt.
    Teaser kann sich sehen lassen. Wobei die Jeanstextur von Bullet im Schritt im ersten Moment mehr auf einen Mann schließen lässt ;) .


    LG
    Kushanku


    Ja. Das liegt daran, dass die auch dafuer gedacht ist :) Sie traegt halt Herrenklamotten :) Mir war das auch zu stark ich hab da schon mit Deformer dran gearbeitet das weniger "ausgebeult" zu bekommen. Das war vorher noch schlimmer.

    Dieses Jahr...ja dieses Jahr. Da hab ich mir was vorgenommen.
    Ist ja die Richtige Zeit dafür. :)


    Ich selber bin denke ich mit Daz Studio mehr gereift. Neben Charakteren wie Fia wollt ich immer nochmal eine richtige Story zusammen bringen.
    Vieles von dem was ich damals notierte kann ich mittlerweile einen Haken hinter machen.
    Die Personen sollen natuerlich nun auf aktuellere Genesis Generation gehoben werden.


    Aber ich habe mir vorgenommen hier weiter zu machen. Ich hab da eigentlich Lust drauf. Es darf nur immer nicht zur Arbeit werden :)


    In dem Sinne und um meine aktuelle Schaffensenergie auszunutzen habe ich schon mal die beiden Hauptcharaktere neu erstellt.
    "Pen" hat Ihren eleganten europäischen Charme behalten denke ich und "Bullet" ist ein wenig von "Smokey Barret" inspiriert nun. Die Narbe passt find ich.


    Wenn DAZ endlich das neue Release rausbringt und die Pascal Karten unter IRay laufen löppt der Schlitten mit 3 Grafikkarten dann. Da sollten auch die Renderzeiten in Grenzen halten.


    Na mal sehen. Ich pack's an :)


    Und da ich nicht widerstehen kann hier ein kleines Teaser meiner Lieblings Detectives :)

    Das ist das grosse Problem oft beim Postwork. Man aendert sehr schnell das gesamte Bild durch anderes Licht. Das Ergebnis ist trotzdem toll. Nur wie eben schon gemeint kaum vergleichbar noch.


    Hast Dir btw. einen schönen Bildausschnitt herausgesucht :)

    Ich krieg von solch Drachenencountern einfach nie genug :)


    Auch wenn ich alle gut finde, scheint sich das mittlere auch in anderen Medien als das beste durchgesetzt zu haben. Ist auch mein ganz leichter Favorit :)
    Aber ich finde gerade das Schwarz Weiss , dass an eine FineArt Strichzeichnung angelehnt ist sehr stark.
    Erinnert mich an die Zeichnungen die man so in den D&D und Schwarze Auge Abenteuern - also diese Bücher mit den Quests für den Spielleiter damals so kaufen konnte. :)


    Danke Euch fuer Eure Meinung.

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.9 , Photoshop Elements 15


    Da ich Fia nun ein schönes kuschelig Winteroutfit verpassen sollte musste natuerlich auch noch eine Winterszene her :)


    Ich hab bei DAZ noch die Iray Fur Shaders for free abgestaubt und Fia ist nun gut eingepackt denke ich. Selbst Ihr Top hat nun Fell bekommen. Das viele Fell trieb die Renderzeit aber enorm nach oben :) Schaut aber gut aus denke ich.
    Beim Postwork kann ich mich ned entscheiden hier.


    Das hier sind meine Favoriten. Was meint Ihr ?

    Ich glaube den Baum hat Fia selber da hinter das Ginter gestellt. Streng nach dem motto "Save the Trees" :) Sie nimmt das halt wörtlich hehe


    Sie trägt immerhin einen dicken StoffUmhang. Pelz wäre allerdings noch cooler das stimmt. Muss ich mal dran arbeiten. Aber erst nach dem Tagen dann ist Zeit mich in LMAH reinzuarbeiten.



    Edit:
    So auf die schnelle ohne LMAH hab ich immer das hier hinbekommen. Das sieht doch schon "winterfester" aus oder ? :)

    Das ist einfach nen Eisblock :)


    Umgenau zu sein sind das Felsen mit Eis Material .. aber Deiner Fantasie ist nunmal keine Grenze gesetzt gell hehe

    Danke soweit :)


    Ich vermisse wenn ich mit IRay arbeite spürbar die Postprocessing effekte vom Octane Render. Vor allem den Bloom Regler.
    Es gibt zwar auch im Iray Bloom Switches und Regler aber das haut bei mir so garnicht bisher hin was da rauskommt.
    Und im Photoshop habe ich denn tatsaechlich nicht dran gedacht mehr.


    Naja beim nächsten ^^