Beiträge von Hubby72

    Najut. Ich verstehe ja was Du schreibst. Aber Du kannst die Zeit nunmal nicht zurueckdrehen. PBR Render sind im Vormarsch. Die notwendige Hardware wird von Jahr zu Jahr zu billiger. Das ist nunmal der Trend.
    Ob man das richtig oder falsch findet ist da leider recht irrelevant.
    Das Iray einen anderen Workflow braucht ist klar. Aber ich finde nun nicht dass es sehr viel anders ist. Ich habe allerdings auch 3DL seit bestimmt 4 Jahren nicht mehr angefasst.
    Ich habe allerdings auch dank meiner Ausrichtung auf Octane die notwendige Hardware unter der Haube um mit Iray flüssig zu arbeiten. Der AuX Viewport kommt dem von Octane geliebten LiveViewport sehr nahe immerhin und zeigt das Bild mit etwas verzögerung fast live an.
    Iray kann auch mit alten Materials umgehen. Allerdings muss man halt an den Surfaces arbeiten. Aber das muss man streng genommen an 3DL auch wenn man brauchbare Ergebnisse haben wollte.
    Ich wechsel ja auch grad von Octane auf Iray weil Octane leider mit vielen der neuen Iray Mats nicht klarkommt und ich einfach keine Lust haben die Mats in Photoshop nachzubauen z.b.
    Ich wollte Dir nur den Tipp geben Dich lieber auf Iray einzulassen als hinterher der in 3DL investierten Zeit und Geld hinterher zu trauern.

    Ich habe sowas noch nicht gesehen.


    Und ich bin ehrlich für mich macht es den Anschein es sei 3DL tot. Oder zumindest so tot wie V4.
    Also irgendwie noch da aber ..na Du weisst schon.


    Gerade iRay ist in vielen Dingen sehr speziell habe ich gelernt. Vieles wird garnicht in 3DL umsetzbar sein.

    Hahahaha - jetzt haben wir alle an diesem Bild mitkomponiert ....


    Was ich prinzipiell sehr cool finde. Gerade wenn man als Künstler zwar eine Idee hat aber manchmal nicht genau weiss wie man da hin kommt oder was man selber eigentlich will.
    Also ich kenne das selber auch oft. Manchmal steht man auch einfach auf dem Schlauch :)


    Gute Bilder. Ich habs zwar verpasst hier , aber ich wäre auch ganz wo anders gelandet mit einem anderen Baum :)

    Ich hatte vorher drei Monitore...nun "nur noch" 2. Wobei einer eben 32" Ultra Wide und ein 22".
    4K bietet allerdings auf einem Bildschirm mehr Platz. Das reizt mich.
    Man kann zwar auch die Auflösung dank DSR bei Nvidia erhöhen aber das wird halts doch sehr unscharf da der Monitor das nicht kann.


    Mit anderer Software z.b. Photoshop waere 4k auch kein Problem. Das skalliert vernünfig ueber die DPI settings. Aber DAZ ist dahingehend nunmal murks da man die Fontsize nicht nach MS Standard nutzt sondern fix angesetzt hat.
    Daher war meine Frage ob jemand ein solches Setup hat und sich an DAZ evt. was getan hat was ich mit DSR einfach nicht sehe.

    JoJo..."zufrieden" bin ich mit meinem 32" LG 21:9 Monitor auch. Aber besser geht immer.
    Und ich spinne den Gedanken auch schon eine Weile. Der LG war letztes Jahr eigentlich schon der "-ach ich warte noch auf 4k"- Monitor :)


    Aber ich würde schon gern viel mehr Platz haben. Nur scheint DAZ da aktuell nicht wirklich ein Auge drauf zu haben.

    Ich hole mal bewusst diesen alten Post raus , weils Thema ja weiterhin aktuell bleibt.


    Wie bei mir quasi jedes Jahresende denke ich ueber ein Upgrade meiner PCs nach und spiele mit dem Gedanken mir einen 4K Monitor zu holen.
    Allerdings habe ich noch keine positven Infos dazu gefunden , ob DAZ Studio mittlerweile sauber skaliert.


    Ich habe mal bei meiner NVIDIA Karte mal via DSR auf 4K Auflösung gestellt und probiert und da war bei DAZ leider nichts neues.
    Textgrösse in Menues ist fix. Und damit unleserlich klein.


    Hat da jemand neuere / andere Erfahrungen mittlerweile ?

    Viele gute Ideen hier mittlerweile :)


    Aber ich möchte auch nochmal loswerden - und das weil wir oft an Kritik bei mbarnick nicht sparen - auch wenn hier schon genannt :
    Die Bildkomposition grundsaetzlich finde auch ich wirklich sehr gut. Landschaft, Blickwinkel , Pose des Kriegers. Alles passt meiner Meinung nach gut.


    Mach aus dem "Hühnchen" einen echten Drachen und Du hast eine super szene denke ich :)

    Ich weiss ich hab da immer etwas andere Vorstellungen :)


    ich find den Schnee an sich ganz gut - vor allem wenn er bissl dunkler so in Elfmans Bild mag ich es. Aber das mit dem vielen Schnee auf jeden Fall.


    Ein Blickfang waere da vor allem wenn man den Drachen richtig gross und fies auf der Mauer hocken lassen würde. Meine so wie so bissl Raubkatzen artig mit Hals und Kopf gen Krieger und dann dazu eben blutrote leuchtende Augen.


    Hier sowas in der Art wie dieses Bestie :) Immerhin quasi ein Drachenverwandter. Aber die Pose sieht super aus. Ich glaube das wäre cool.


    Alternativ ich bin ja Compzerspiele Fan , besonders Rollenspielkrams. Und die besten Drachen die ich bisher jemals als CGI in Bild oder Spiel / Videos gesehen habe gibt es bei Bioware's Dragon Age Inquisition.


    Hier mal als Inspiration eine Google Bilder suche :


    https://www.google.de/search?q…&biw=2560&bih=970

    Aber meines Wissens geht LMAH doch auch garnicht bei IRAY.
    Da es keine wirklichen Meshes erstellt.


    Um LMAH (oder Garibaldi) unter eine PBR Render wie IRay oder Octane zu nutzen musst Du das Haar als .obj exportieren.
    Das kannst Du dann in die Szene laden und wird auch gerendert.
    Beim Export aufpassen die "Ding" kann gross werden.


    Edith meint nachdem ich den Post von 3dFan gelesen habe, dass ich mit dem Export etwas "Oldschool" bin , aber der Tipp lautet nun "Fiberhair"


    Ich verweise dazu auf den Post von 3dFan :)
    Frage(n) zur Übernahme von "Haaren" aus "Look at my Hair" in "DAZ Studio" für den "Iray-Renderer"

    Ich weiss nun nich ob Dargain mich meinte :) Aber ich nutze das Octane Plugin für DAZ , da braucht es keinen Transfer.
    Das Plugin kümmert sich um die Materialkonvertierungen.


    Man könnte auch vom Plugin in den Octane Render Standalone die Scene schicken, das ist dann aber ein Octane Format .ORBX


    Wie die im Detail eingelesen und was zu was zugewiesen wird das kann warhscheinlich der Plugin Entwickler sagen.
    Aber eigentlich werden , Diffuse, normalmaps,. bump, displ. etc. korrekt auch zugewiesen. Auch die Grössen, Positions informationen von Tiles normalerweise.


    Wie oben erwaehnt, der Apshalt von US3 war bisher das einzige wo mir auffiel dass die Tilesgrössen nicht passten.
    Ist aber kein Problem da man das ja im Editor selber alles einstellen kann.

    Ich nutze Octane Render.
    Mir ist zumindest nur einmal was aufgefallen dabei. Bei der Asphalttexture in Stonemason Urban Sprawl 3 uebernimmt er offensichtlich die grössen Einstellungen der Tiles nicht.
    Ansonsten könnte ich bestensfalls anbieten es für Dich vorab durch einen Testrender zu schicken.
    Octane hat fuer die Materialien einen Nodegraph Editor, da kan man auch die Tiles einstellen, also grösse usw.


    Aber ich glaube Octane User sind da eh eher schmerzbefreit. Ich würde sagen 50% der mitgelieferten Textures ersetze ich zumindest durch Octane Materialien zumindest bei den Objekten/Figuren die im Mittelpunkt stehen.


    Ansonsten wäre nich eine Idee direkt Kontakt mit dem Entwickler face_off vom Daz Plugin OCDS aufzunehmen. Der macht einen sehr offenen Eindruck immer.

    Hi Markus,


    ich habe hier eine kleine Step-by-Step Anleitung erstellt die quasi meinen ersten Schritt in jedem Bild zeigt. Ob ich das nachher nutze weiss ich zu beginn meist noch nicht :)
    Aber ich erstelle einen Layer mit dem ich quasi den Figuren und Objekte hervorheben kann. Das geht ganz einfach mit einem Hochpass Filter.


    Da ich das Forum nicht komplett mit Anleitungsbilder vollmachen will :) - habe ich das File hier angehaengt.
    Einfach das ZIP entpacken und die .mht doppelklicken. Wird im Browser angezeigt dann.
    ich habe den Windows Step-by-Step Recorder benutzt der ist fuer sowas immer super.


    Am Ende in Steps 13/14 schalte ich nur den Layer an/aus um den Unterschied im Bild zu zeigen.


    Danach lade ich z.b. Bilder einfach in meine Nik Tools. Meist Colour Efex Pro oder Analog Efex Pro , je nachdem wo ich hinwill. Die Nik Tools ist eine Filter sammlung für Photoshop. Dank Google mittlerweile kostenlos. Ich hatte es damals noch fuer 120 EUR gekauft :)
    Es muss kein grosses Photoshop sein. Das kleine Elements reicht voellig aus und genauso mit denselben Filtern/Plugins umgehen wie das grosse. Photoshop Elements wenn nicht vorhanden bekommt man gern mal im Sale fuer 30-40 EUR. z.b. Amazon Cyberweek vielleicht :)
    Die Nik Tools sind wie gesagt fei hier ladbar : https://www.google.com/nikcollection/


    Meiner Meinung nach braucht man nicht mehr.


    Viel Spass beim ausprobiere :)

    Also ich finde das Tut von Isikol gut. Ist zwar nicht so sehr ausfuhrlich , aber ersten mag ich seine Werke total. Sehr schade daser kaum noch was macht leider.
    Zweitens hat mich das zu den heute genannten und mittlerweile freien Google Nik Tools gebracht die meiner Meinung ein Muss für jeden Postwork-Freund sind und so ziemlich die besten Filter bietet die ich zumindest kenne.
    Plus für meine Farbenfrohen und Fantasybasierten Bilder einfach super passen.
    Ich arbeite mit Photoshop Elements 13 , das hab ich mal fuer 35 EUR in nem Amazon Sale gekauft und die Nik Tools sind free mittlerweile.


    Aber eines muss man auch vorweg sagen. Gutes Postwork bedarf auch einer Guten Quelle. Vor allem was Beleuchtung angeht.
    Das ist etwas was wir bei mbarnick nicht das erste mal kritisieren.


    Meine ehrlich gemeinte Empfehlung : Lass die Finger von diesen vorgefertigten Licht. Das leuchtet alles aus irgendwie aber Du hebst damit nichts hervor was Dir wichtig ist.
    Die Beleuchtung ist das A und O in einem Render. Und da gelten die gleichen Regeln wie beim Fotografieren. Plus das Du in der Scene Dinge machen kannst die ein Fotograf so nicht kann.


    Vieles ist ja schon gesagt worden.
    Zum thema Kontrast noch einen sehr einfach aber hilfreichen Trick.
    Mein erster Arbeitsschritt ist immer dass ich von dem primären Bildlayer eine Kopie erstelle und diese Kopie mich einem Hochpassfilter versehen. Den stelle ich auf Overlay. Mit dem Schieberegler fuer die transparenz kann man dann super einen Kontrast effekt ins Bild bringen der die Ränder hervorhebt.


    @Trialar
    Danke für "rauspicken" meiner Bilder :) Wusste nicht das ich auch beispielhaftes Material beisteuern kann. ;)

    Im DIM gibt es einen "Applications" button. Dort kannst Du Poser glaube ich auch abwaehlen.
    Er zeigt Dir nur die Downloads an fuer die Apps die Du dort anwaehlst.


    Allerdings will man ja evtl. auch Poser Files angezeigt bekommen. Hab grad kein Beispiel aber aus dem Grund hab ich es wieder angewaehlt und ignoriere einfach alles was PS und/oder OBJ dran hat.
    Du brauchst die PS Paketen auch nicht runterladen. Allerdings bleiben die dann ewig in der Liste :)

    Ach Reflections :) Schöne Zeiten.


    Obwohl ich finde die Renderzeiten sind heute die gleichen. Nur hat man damals nur ne spiegelnde Kugel auf einem Schachbrett gerendet und heute komplexe Szenen mit zig Figuren :)
    Aber ich sitze genauso gespannt davor und wie damals bis sich ein Bild ergibt zumindest am Anfang noch..dann schraub ich die Anzahl der Iterations hoch mach was anderes.


    Herzlich Willkommen hier im Forum.

    Hi,


    ich hab zwar auch US3 , aber wenn ich da einen Block lade ist da bei mir garkein Skydome dabei.
    Man kann zwar unter Materials z.b. Nightmats laden fuer den Block, aber das offensichtlich nur Emitter für z.b. Strassen und Häuserbeleuchtung.
    Da ich nicht mit IRAY arbeite und mich da ned wirklich auskenne, aber kannst Du nicht einfach aus irgendwas anderem ne Nacht Environment laden ? Z.b aus Skys of Radiance falls vorhanden ?
    Oder alternativ irgendein schoenes Nachthimmel JPG als "HDRI" laden ? Bzw. kannst Du doch bei den Environment Settings von IRAY einfach eine Uhrzeit auswaehlen.


    Also so mach ich das oft. Allerdings nutze ich Octane. Da kann ich quasi fast alles was Bildartig ist also Environment nehmen. Oder ich benutze die simulierten Anhand der Uhrzeit/Geomap.


    Meine US3 bei Nacht findest Du hier :
    4321-9e1f2433-small.jpg

    Also ich find es schick dass es das nun endlich auch in einer DAZ Version gibt. Bin da schon länger scharf drauf gewesen.


    Ich werd es mir auf jeden Fall näher ansehen. Für mich sind die Landschaften was ich eher so suche , ich hab es ja wenig mit Realismus.
    Ich suche halt immer weiterhin für meine FantasyWelten und dazu passen die ganz gut wie es scheint.


    Ich befürchte aber was ich gesehen habe, ist das ein Goldesel für DAZ , soviele Morphs wie man da wieder zukaufen muss.
    Hoffentlich kann man da auch was mit nem Deformer erreichen :)


    Packs mir mal auf die Wunschliste , da ich aktuell eher weniger aktiv bin - andere Sachen um die Ohren.