Hallihallo. Ich habe mir mal deine Logdatei angesehen und die Fehler scheinen nur bei den Morphs von Angel-Wings aufzutreten. Du solltest erstmal diese Morphs deinstallieren und dann sehen ob der Fehler noch vorhanden ist. Angel-Wings ist vermutlich der Vendor. Sind das eventuell diese Morphs, die ich auf Renderosity gefunden habe?
Ja vielen Dank. Ich habe den Fehler gefunden. In dem Fall war es wie so oft, der Benutzer vor dem Monitor.
Die Axis Conversion war verstellt, wie man in dem dritten Screenshot oben gut sehen kann. Y- und Z-Achse waren vertauscht. Jedenfalls funktioniert jetzt wieder alles, wie es soll. Dankeschön.
Diese Rüstung, wo die Teile davonfliegen, hat offensichtlich ein recht spezielles Rigging, denn sowas ist mir bei keiner meiner Konvertierungen vorgekommen.
In diesem speziellen Fall handelt es sich um einen Fittingdummy, der für die Armschienen geladen wird. Dadurch verformen die sich bei der G8 nicht am Ellenbogen, wenn man den Unterarm bewegt.
Also ich habe gerade mal ein wenig mit der G9 experimentiert und bin, zurückhaltend formuliert, enttäuscht. Die Abwärtskompatibilität für Haare und Kleidung ist eine Zumutung. Kopfbedeckungen stehen um 90° nach x im Gesicht und Teile der Bekleidung folgen den Bewegungen der Figur nicht. Außerdem werden die Morphs je nachdem für welche Option des "Itemtypes" man sich entscheidet, völlig über den Haufen geschmissen.
Solange Daz hier nicht erheblich nachbessert haben die G9 und ihre Ableger keinen Zutritt zu meiner Bibliothek.
Sieht schonmal nach einer verschorften Wunde aus. Für mehr Tiefe wirst du eine passende Displacementmap brauchen. Wenn die Wunde "frischer" aussehen soll, dann muss das Rot natürlich etwas kräftiger werden.
Ladezeit nachher: 25 Sekunden !! (nach dem deinstallieren)
Ich kann das Produkt auf keinen Fall empfehlen. Höchstens dieses zu deinstallieren
Alles anzeigen
Ich habe die Dials ebenfalls und gleich mal getestet. Bei mir läd die G8 mit den installierten Dials 33 Sekunden und wenn ich sie deinstalliert habe in 25 Sekunden. Genau wie bei dir. Die Datei ist lediglich 9 MB groß. Ist mir schleierhaft weshalb die das Laden der Figur so verlangsamt.
Ich denke schon, dass man davon leben kann, wenn man genug macht, was sich dann auch gut verkauft.
Vor langer Zeit hatte ich mal aus einem Hobby einen Beruf gemacht und dabei sehr gut verdient. Ich zeichnete, malte und tätowierte professionell. Der Vorteil an der Sache ist, dass die Qualität der Arbeit rasant besser wird. Der Nachteil ist, dass damit auch Termindruck und Arbeitspensum zunehmen, was den einstigen Spaß schnell zu einer lästigen Pflicht werden lässt. War ich in meiner Jugend noch zu jeder Gelegenheit mit Skizzenblock und Bleistift unterwegs passiert mir das heute höchstens mal alle drei Monate.
Ich habe lediglich die Option "Materials/Visibility" genutzt. Ich habe mit den Faktoren 2, 4 und 8 experimentiert, doch das Ergebnis blieb immer dasselbe. Also hab ich letzenendes alles wiederhergestellt, was pink geworden ist und das Bild einmal ohne das PTC Fur des kleinen Hundes rendern lassen. Da war das Bild nach knapp 2 Stunden fertig. Dann hab ich alles außer der Stadt, dem Hund und dem Opi gelöscht, das Fell wieder eingeblendet und nach 2 Stunden hatte ich dann einen schön plüschigen Hund. Den hab ich dann mithilfe von Gimp ausgeschnippelt und ins große Bild wieder eingefügt und fertig war die Laube...
Kürzlich hab ich mir den Scene Optimizer zugelegt, um meine Bilder mit mehr Inhalt füllen zu können. Jedoch scheint da irgendwas nicht wirklich zu funktionieren und im Netz habe ich keine vergleichbaren Probleme gefunden.
Ohne Szene Optimizer habe ich das untere Bild in dieser kleinen Auflösung (600x300) rendern können.
Sobald ich versuche es in größerer Auflösung rendern zu lassen ist im Log File immer wieder "GPU ran out of Memory" "CPU fallback" zu lesen und Render startet nach 5 -10% wieder fröhlich bei Iteration 1. Daher wollte ich die Texturen reduzieren um die Graka ein wenig zu entlasten und euch das Bild dochmal in höherer Auflösung präsentieren zu können. Was der Optimizer aber mit einigen der Texturen vermasselt ist im oberen Bild gut zu sehen. Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?
Beim stöbern im Daz Shop stolperte ich heute u.a. über diese Haare von Goldtassel. Mich interessiert aber weniger das Haar als vielmehr der Vendor, von dem der Charakter im Promobild ist. Mir gefallen die Hauttexturen auf den ersten Blick wirklich gut. Weiß vielleicht jemand von euch, von wem der Charakter ist?
Wenn du auf dem Bild rechtsklickst und dann "Browse to File Location..." wählst, dann sollte dir die entsprechende .duf Datei im Ordner angezeigt werden.
Meine Datei wurde das letzte Mal im Februar diesen Jahres aktualisiert. Je nachdem ob du den DIM oder Daz Central zum installieren nutzt, sollten dir verfügbare Updates für deine Dateien immer angezeigt werden. Vielleicht ist beim letzten updaten was schief gegangen. Zur Not deinstalliere die Genesis 8 noch einmal und installiere sie dann wieder.
a) Das ist das zweite Bild, denn passt nicht ganz zum Inhalt, weil es Biggy in Unterwäsche auf dem Bett zeigt. Im Text steht aber, das sie lediglich ihre Stiefel auszieht. Man nimmt also an, dass sie in voller Montur pennen würde.
Vielen Dank Hansum. Wenn du jedoch ihr Outfit in beiden Bildern genauer vergleichst, wirst du feststellen, dass sie die gleichen Klamotten trägt. Darauf habe ich nämlich schon geachtet. Was die 3 Tage ohne Schlafentzug angeht, berufe ich mich da mal auf künstlerische Freiheit. 😁 Aber ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen, dass das möglich ist. Ich hab danach fast 27 Stunden am Stück durchgeschlafen und bin zwischendurch nur aufgestanden, um aufs Örtchen zu gehen oder die trockene Kehle zu befeuchten.
Aber ich habe jetzt mal aus "ohne jeglichen Schlaf" "ohne nennenswerten Schlaf" gemacht, um die Glaubwürdigkeit nicht ganz zu verlieren. Und was die Arbeiten während des Fluges angeht, Scotty hat das ja auch immer irgendwie hinbekommen.