Was die alten Figuren angeht, wenn ich meine M4rer mit meinen neuen M6ern oder "Jaydens" vergleiche, muß ich sagen, ich würde M4 nicht mehr verwenden, wenn die Figuren wenig bekleidet (oder bei mir: gerüstet) sind. Besonders der Schulterbereich zum Armansatz hin ist bei M6 erheblich besser als bei M4. V6 habe ich derzeit noch nicht, daher kann ich dazu nichts sagen.
Zur Modellierung (ich habe nur Genesis 2 Male Body Morphs, das Programm "Michael 6 HD Add-On" wäre vielleicht noch besser): wenn die Figur angewählt ist, gehe ich im Shaping-Fenster bei der jeweiligen Körperstelle, also was die vorstehenden Schwabbelbrüste bei Männern betrifft, wäre das bei "Chest" vor allem "Pectoral Undercurve" (oder so ähnlich, bin leider gerade nicht zu Hause und am Programm), dann noch "Pectoral Outer Height", "Pectoral Sag" etc., im jeweiligen Morphfenster rechts oben auf so ein kleines Zahnrad, was ja üblicherweise Einstellungen beinhaltet. Darauf klicken, dann erscheint ein Fenster, dort "Parameter Settings" anklicken, neues Fenster kommt, rechts unten sind dort drei Kästchen, das oberste heißt "Use Limits". Dort ist standardmäßig ein Haken gesetzt, was die Möglichkeit des Morphens einschränkt, aus welchen Gründen auch immer. Wenn man den wegklickt, kann man die Körperstellen erheblich weiter verformen, d.h. man bekommt z.B. flachere Bäuche und Brüste oder das Gegenteil heraus.
Habe gestern übrigens Bryce7 erstanden, um endlich mal gute Hintergrundlandschaften für meine Leutchen zu machen (ein kühner, sicher zum Scheitern verurteilter Plan
). Kennt jemand dazu gute Tutorials, die konkret das Zusammenspiel mit DAZ Studio betreffen?