Beiträge von Susann Houndsville

    Versuch doch einmal Sculptris für den Anfang. es ist wirklich selbsterkärend und einfach. Wenn Du dein Objekt hineinlädst fragt dich das Program "Go To Paint", wenn es UVs hat. dann wählst du am besten die höchste Auflösung, Dei Objekt erscheint und Du kanst einfach losmalen. Danacxh exportierst Du die Texture Map und auf Wunsch auch die Normalmap, falls Du mit verformung gemalt hast.
    Sculptris ist kostenlos.
    Dieses Ojekt hab ich z. B. in Sculptis bemalt:

    Das müsste doch für Deine Zwecke ideal sein?

    Eine weitere sehr beliebte Alternative zum Aufmalen von Texturen auf bereits fertigen Modellen ist auf jeden Fall Substance Painter, da malst Du auch direkt auf das Modell. Im Gegensatz zu 3D Coat und ZBrush ist es darauf spezialisiert und extrahiert Maps die in vielen Anwendungen gut verwendet werden können.
    ZBrush ist tatsächlich mehr zum Modelieren und sculpten geeignet.

    Eine Möglichkeit, die ich persönlich besonders bei organischen Formen bevorzuge, ist, direkt auf dem Objekt zu malen und dann die Maps zu erstellen. Ich glaube es hängt sehr vom Objekt ab, was gut funktioniert. Bei Hard Surface Objekten arbeitet man wider ganz anders, und da hab ich weniger Erfahrung. Aber bei den Fröschen von Kushanku sieht man sehr gut, wie echt das ausschauen kann, wenn man in Blender direkt auf dem Objekt malt. Du könntest sogar deine Objekte, die ein UV haben nach Sculptris exportieren und dort mal versuchen zu Texturieren. Das ist auch kostenlos und für den Anfang sehr leicht zu vertehen und hat eigentlich gute Maleigenschaften.

    Danke, @Cara, @Kushanku, @spacebones und @faust !
    Bei mir saß ja der Fehler auch vor der Kiste. Ich habe bei der Deinstallation übersehen, dass ich alle erstellten Dateien mit deinstalliere, wenn ich da ein Häkchen nicht entferne. Auf sowas wär ich ja nie gekommen. Ausserdem hat der Deinstaller auch noch Tabula Rasa mit allen Pflanzen gemacht, die ich in den Vue Ordnern abgespeichert hatte. Man stelle sich vor, man deinstalliert Gimp und alle jemals erstellten Gimpdateien sind mit weg ??? 8|
    Nun bin ich wieder schlauer und gucke nächstes Mal auch beim deinstalieren genauer, wenn ich mich durch's Menü klicke..
    Zu meiner Verteidigung kann ich nur anführen, dass ich da schon seit 48 Stunden nicht mehr geschlafen hatte... :S
    @spacebones, eine Festplatte öffnen ist eine ganz schlechte Idee, wenn man keinen Reinraum hat. <X
    Ich drücke Dir die Daumen!

    Danke an Euch alle für den Zuspruch! :love: Dass die Pflanzen auch weg sind hab ich leider erst später gemerkt. Aber, so hab ich sowieso erstmal genug zu tun, die Pflanzen neu zu basteln, bis Vue wieder funktioniert. Dafür komm ich mittlerweile mit Plant Factory immer besser klar. (Man könnte auch sagen, dass es ja ein Glück ist, dass meine Daten weg sind, die neuen Pflanzen sind nun viel besser als die alten.) :elk
    Natürlich hab ich jetzt auch ein schönes Backup von meinen weggen Dateien. 8)
    Meinem besen Ehemann ist übrigens neulich wärend des Backubs die Festplatte abgekakt. Mit dem Ergebniss, das nun ALLE Dateien hin sind. Man sieht, es gibt immer noch ein ärmeres Schwein.
    Hier nochmal zur allgemeinen Unterhaltung einige der Pflanzen die ich nochmal basteln muss:


    und heir die, die ich schon wieder hab: :D

    Vielen Dank @mermaid, @esha , @Kushanku und @Cara für die netten Kommentare!
    Das ist wieder eine tolle Motivation, vor allem, da ich es mittlerweile tatsächlich geschafft habe, sämtliche Vue Settings und auch so ziemlich alle von mir kreierten Plant Factory Pflanzen von meinem Computer zu löschen. :wand
    Eigentlich wollte ich das Programm ja nur zurücksetzen, da ein Pinsel vom Eco Painter nicht mehr vorhanden war. Nun hat sich mal wieder gezeigt: Wer das Backup nicht ehrt, ist der Dateien nicht wert... :monster1
    Ein echter Susi mal wieder..
    Nun hab ich erst mal viel Spaß damit, alle Pflanzen wieder neu zu basteln, bevor es neue Ari Moon Welten gibt.
    Da gewinnt Kushankus Motto: "der Weg ist das Ziel" eine ganz neue Bedeutung. :P
    P.S. Keine Ahnug ob der Pinsel nun wieder da ist, Vue funktioniert nämlch auch nicht mehr, seit ich es Zurückgesetzt hab. :denker

    Danke @Kushanku! Es hat auf FB schon jemand ein Foto von seinem Pony geschickt, in der Hoffnung dass er es kriegt. So einfach gehts aber nicht, immerhin sollte man schon Erfahrung mit solchen Wesen haben. Und wer ist denn heute noch Jungfrau? da wird's schwer einen Besitzer zu finden. :D
    Den Mond noch weicher zu kriegen ist nicht schwer, da kann ich nochmal drüber, danke für den Tipp. Für sowas muß sonst immer mein armer Ehemann hinhalten :P

    Vielen Dank @Cara! nun hab ich mein Zweihorn doch noch nach ari Moon verfrachtet:


    Aufruf! wer vermisst dieses Zweihorn? Das Tier wurde mehrmals einige Kilometer südlich von Wilber City gesichtet. Es ist alleine auf keinen Fall überlebensfähig. Wir bitten den Besitzer dringend, sich bei den örtlichen Behörden zu melden!
    Es ist streng verboten Tiere auszusetzen die auf Ari Moon nicht heimisch sind!
    Bitte nemen sie auch Rücksicht auf die heimische Fauna und Flora.
    Wer Hinweise darauf hat, wem das Tier gehört oder wie man es einfangen kann, meldet sich bitte unter: 000 32 78110003 Wilber City Department of Nature Care, Insbector Green.
    Wir danken für Ihr Verständniss


    Zum Bild:
    Ich hab nun endlich genügend Pflanzen gebastelt, dass ich ein komplett aus Ari Moon Gewächsen bestehendes Ökosystem zusammenstellen konnte.
    Bei dem Horn hat mit @mermaid geholfen. das hab ich nicht glänzend bekommen, aber Mermaid hat einem anderen armen Zweihorn einfach die Hörner abgesägt, so dass ich es nun als eigenes Objekt einfügen konnte :P
    Vielen Dank dafür!
    Die Quallen sind Sculptris und ZBrush und es ist SOOO cool wie schön durchsichtig die in Vue werden!
    Der Boden ist mal wieder die Asche Textur aus dem Advendskalender.

    Das ist mal ein Zeichentablett in anständiger Größe für den kleinen Geldbeutel! :thumbup:
    Da hab ich endlich mal was , was ich Leuten empfehlen kann, die gerne auf einen Stift zum Malen umsteigen wollen.
    Die meisten erschwinglichen Tablets sind winzig und um richtig damit malen zu können, braucht es schon eine gewisse Größe :thumbup:

    Oh wie hübsch, Ponyfrisieren! Das mach ich sonst nur mit meinem Real life Pony:



    Das sieht wirklich echt aus mit dem Blender Fell. kann man das exportieren?

    Danke @esha, aber dafür kann ich keinen ganzen Satz geradeausschreiben ohne Rechtschreibfehler, das frisst mich auch manchmal auf vor Neid... :D
    Danke @spacebones, nun steht es ja hier im Board zum freien Download und jetzt kann jeder damit spielen :hat2
    Das Fibermesh hat sogar UVs...
    Gell, ich bin doch lernfähig. 8)

    Danke an @esha, @Kyrla und @Cara für die nette Motivation und Hilfe! Ich bin immer glücklich zu hören, dass es noch andere Science Fiction Verrückte da draussen gibt. Nun hab ich nochmal eines meiner ersten Viecher aus der Mottenkiste geholt und fertiggestellt. Es ist ein Tier, das nicht so richtig nach Ari Moon passen will, aber vielleicht hat ja noch jemand Freude daran. Das Zweihorn stammt eher aus der Fantasy als aus der Science Fiction und deshalb hat es so lange bei mir auf Halde gelegen. Nun hab ich es doch noch fertig gemacht und trotz Fibermesh relativ Low Poly bekommen. Das Fibermesh hat sogar UVs 8)

    Ich hatte gelesen, dass 3D Künstler sich furchtbar darüber beschwert haben, dass Affinity Photo das TGA noch nicht unterstützt. Weißt jemand was an dem Format besonders ist?
    Den Alpha Kanal nicht als solchen erkannt hat Vue beim png Format, obwohl dass Bild devinitiv einen transparenten Hintergrund hatte. Fragen über Fragen..
    Hab nun im Thread geschmökert. in Englisch und mit viuelen lustigen Fachbegriffen, garniert mit einem Haufen ellenlanger Temaverfehlender Antworten.. :hat2
    Was ich rausgefunden hab: Photoshop und auch Gimp hat wohl Probleme den Aphakanal akkurat in PNG zu exportieren weshalb ihn dann Vue nicht immer erkennt, wenn es stimmt was manche User berichten. Etwas Ähnliches ist mir in Gimp auch schon aufgefallen.
    Danke an @esha für den thread. Das hat mir vorallem insofern weitergeholfen, das es dieses Problem nicht nur bei Gimp gibt da werd ich nun mal gucken, ob TGA wirklich besser ist.
    Ach ja und die Reflexionen sind wohl irgendwie besser bei TGA ?( was andere User natürlich vehement bestreiten... :D

    Vielen Dank für die Antwort @vidi !
    Ich hatte gehofft, eine von den Exporteinstellungen von 3D Coat würde zufällig für Vue gut passen :love:
    Vue nimmt eigentlich alle Bilddateien an die ich bisher versucht habe, das ist nicht das Problem, ich bin mir nicht sicher ob Vue mit allen Bildformaten gleich gut arbeitet. Leider weiß ich recht wenig über manche Formate wie z. B. TGA, was im 2D Bereich soweit ich mitbekommen habe, kaum Anwendung findet, aber 3D Künstler schwören darauf. Warum? Sind in manchen Formaten noch zusätzliche Infos integriert, von denen ich nichts weiß?
    Manchmal erkennt Vue dass eine Bilddatei Alphainformationen enthält und nimmt diese als Maske und manchmal nicht. Ich weiß nicht ob dass vielleicht am Dateityp liegt?
    Danke an @spacebones!
    jetzt weiß ich endlich wie das mit der Transparenz funktioniert, obwohl mir als Maler eine einheitliche Lösung über einen Alphakanal schon lieber wäre :D
    Ich hab nämlich leider noch nicht rausfinden können, wie man eine solche Transparenzmaske aus ZBrush herauskitzelt, weiß das vielleicht jemand?
    Nochmal vielen Dank für Eure Mühe!

    Wieder wunderschöne Spinnentiere! Ich habe doch tatsächlich eine ganz besondere Weihnachtsüberraschung von einer Freundin geschenkt bekommen: Kunstformen der Natur, gebundene Ausgabe von Ernst Haeckel. Was für Zufälle es manchmal gibt.. Das Buch ist einmalig schön und die Modelle von @Kushanku sind hervorragend getroffen. Jetzt kann ich immer spicken, was noch kommt :elk
    Und ich kann soviel verraten, die tollsten Tiere kommen noch! :D

    Hi, Ich wollte mal nachfragen, welches die besten Einstellungen zum Import von Objekten nach Vue wären?
    Ich möchte von 3d Coat und Z Brush importieren.
    Zbrush bietet mir mit dem Multimapexporter verschiedene Dateiformate wie tga oder bitmap, tiff und photoshop u.s.w. an. Ich bin mir nicht sicher mit welchen formaten Vue am besten umgehen kann und welche formate automatisch mitgeladen werden. Daneben erstellt das Programm auf wunsch auch alle Maps, von Displacement bis Normal mit verschiedensten Einstellungen. Leider kommen Objekte von ZBrush ohne Glanzinformationen und Materialien an. Wie kann ich das verbessern?
    Weiß jemand hier die besten Einstellungen/Dateiformate und welche Maps man unbedingt braucht?
    Dann hätte ich noch eine Frage zu den Alphainformationen, In ZBrush muß man die Transparenten Flächen Schwarz färben, was von Vue oder 3D Coat aber bei mir nicht als transparent erkannt wird. 3D Coat exportiert mit Transparenz, was aber von Vue auch nicht immer erkannt wurde. (Vielleicht liegt es ja am Dateiformat?) Ich mußte extra eine Maske in Gimp erstellen, das ist natürlich umständlich.
    3D Coat bietet mir neben dem Einzelexport der Texturen auch die Möglichkeit das gesamte Modell mit Maps speziell für verschieden Anwendungen zu exportieren:


    Vue ist, soviel ich entdecken konnte nicht dabei.
    Es wäre toll, wenn Ihr mir Eure Erfahrungen berichten könntet, und mit welchen Settings Ihr arbeitet :thumbup:
    LG Susi

    Richtig knuffig! :thumbup:
    Ich mochte Spinnen schon immer und hatte noch nie Angst vor ihnen. Doof nur dass man auch die knuffigste Spinne nicht kraulen darf, weil sie sonst die Haare verliert..
    Springspinnen waren von allen Spinnenarten immer meine Favoriten. Es sind nämlich die einzigen die scharf sehen können. Dementsprechend genial ist ihr Blick wenn sie dich fixieren. Dieses Exemplar ist richtig gut getroffen!

    Danke @esha für den Tipp! Bearbeitest Du die Bump map direkt? oder das fertige 2D Bild? wenn ich bisher Fell in Gimp nachbearbeitet hatte hab ich auch mit dem Wischfinger gearbeitet um die feinen Fellstränen zu erhalten. Ich hätte nur so gerne eine Möglichkeit, das Fell in Vue gleich mit zu Rendern oder in andere Anwendungen zu exportieren. Aber das geht wohl fast nur mit Planes und Transparenz? Zbrush macht mir aber irgentwie keinen Alphakanal sondern schwarz, 3D coat macht wohl einen Alphakanal aber erkennt das Schwarz von ZBrush nicht als Transparenz...? Möglicherweise gibts da ja auch noch eine Maskierungsmöglichkeit :schiel das is' alles so kompliziert, dass ich schon einen Knoten im Hirn hab... :monster1 ZBrush bietet auch noch an das Fell als Displacement zu Exportieren, mit dem Hinweis: manche Anwendungen können das.. ?(