Danke, nochmal, Vidi!
Da meine Tiere hier Anklang finden, und im Downloadbereich unter Lebewesen noch recht wenig zu finden ist, wollte ich fragen ob es Sinn machen würde, dort etwas von meinem Zoo reinzustellen?
Es handelt sich um gesculptete Rohlinge mit ca 500 000 bis 3 Mio. Tris, sie sind bestimmt nicht perfekt, und der geneigte Benutzer müsste sich das UV [lexicon]Mapping[/lexicon] und Retopo selber machen, aber darin seid ihr ja alle viel fitter als ich. Ich habe mittlerweile über 150 Tiere und Pflanzen geknetet und es würde mich freuen, wenn der eine oder andere Bastler daran Freude finden würde. (und ich einmal eines meiner Tierchen irgendwann in einem Bild wiederfinden würde)
LG Susi
Beiträge von Susann Houndsville
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Danke erstmal, Vidi, für die schnelle Antwort!
also eigentlich handelt es sich um ein gesculptetes Modell, das ich zum bemalen auf Pixelbasis in den Paint room importiert habe. ich bekam dann auch eine (Meine erste!), bei näherem hinsehen bemerkte ich aber, dass das Programm aus Flosse und Bauch eine Map gemacht hat, d. h. der Bauch des Fisches schließt natlos an die flosse an. bemale ich also diese, bemale ich ach den Bauch HINTER der Flosse, male ich dann den Bauch wieder grau, wird auch die Flosse grau. das Gemalte wird also an zwei verschiedene Stellen projeziert. Da die Flosse rosa und glänzend ist und der Bauch grau, ist das schon ärgerlich.
Da ich das Blender Buch bereits fleissig gelesen habe, verstehe ich das Prinzip schon einigermassen,(glaube ich zumindest...) ich kann es aber einfach nicht richtig umsetzen, die Werkzeuge zum uv [lexicon]mapping[/lexicon] und sind doch ziemlich verwirrend (Allgemein sehr verwirrt ich immer bin...)
Ich habe auch schon versucht die Ebenentransparenz zu ändern, da tut sich irgentwie nichts. Nur wenn ich die Augen im Voxelbaum ausblende, sind sie natürlich weg. ich würde einfach gerne den Glanz und Schatten erhalten und die weiße Farbe des Materials ausblenden, damit es aussieht wie ein durchsichtiger Augapfel.
Ich habe mir nun auch noch Daz runtergeladen und damit jetzt noch ein weiteres Programm, das mich immer daran erinnert, dass ich nix weiß...
Ich hab nicht mal die AGBs richtig versanden.
LG Susi -
Hier nun erst einmal der aktuelle Vortschritt meines Kannenbärchens, nachdem ich festgestellt habe, dass man Sculptris Modelle gut in 3 D Coat weiterbearbeiten kann.
Mein Bärchen hat nun noch einige Blätter und einen Elefantenfisch als Gesellschaft dazubekommen. (Sculptris-3D Coat-Gimp) Die Blätter funktionierten wunderbar, beim Elefantenfisch hat mir 3 D Coat einfach die UV Tapete vom Ohr hinterm Ohr nochmal benutzt. Doof- Ich sollte also irgendwann lernen, das ganze manuell zu machen.
Vielleicht hat ja jemand ein paar Tipps dazu? So nach dem Motto: schnelles UV [lexicon]Mapping[/lexicon] für Dummis, oder für Doofe: wie bringe ich 3D Coat dazu, die Tapete nicht doppelt zu benutzen...
Wie man sieht, sind die Augen des Bärchens leider noch nicht durchsichtig, weil ich noch nicht herausgefunden habe, wie das geht, (ich glaube, das ist definitiv ne Anfängerrage, habe sie bereits in "mein Zoo" gestellt...)LG Susi
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Danke, nochmal für das motivierende Lob!
Und das brauche ich im Moment auch, da ich mit 3DCoat kämpfe...:wand
und da es mir hier wiederhohlt angeboten wurde, Euch den Bauch mit Fragen zu löchern, hätte ich hier mal eine:
Ich würde gerne die Augen meines Bärchens Durchsichtig machen, dazu habe ich die Augen kopiert, und ein Paar etwas abgeflacht, auf dieses möchte ich die Iris aufmalen. Das zweite Paar soll natürlich durchsichtig sein, und wenn es geht, wie Glas spiegeln. wie bekomme ich das hin?
im Ebenendialog finde ich keine Möglichkeit, die Transparenz einzustellen, oder gibt es ein material das von Haus aus transparent ist und spiegelt, muß ich das dann schon im Voxel Modus einstellen, oder mache ich das im Paint Modus?
Das braucht man doch öfter?
Ich glaube ich stelle erst mal nur die Frage, die mir im Moment am meisten Kopfzerbrechen bereitet, sonst würde es wohl den Rahmen des Forums sprengen
Schon mal vielen Dank im Vorraus!
Susi -
Hi mal wieder,
und vielen Dank nochmal für das Feedback!
Ich habe mich nun nach längerem Studium des Blenderbuches dafür entschieden, erst einmal mit 3D Coat zu arbeiten. das ist nicht ganz so umfangreich wie Blender und etwas weniger kompliziert für mich wi Z Brush. (immerhin ist das Manual ein paar hundert Seiten kürzer.) Leider wurde im Blender Buch die Sache mit dem Retopo nur am Rande erwähnt, ich vermute mal das ist nicht gerade ein Schwerpunkt von Blender.
ich glaube das ich mit der Kombi Gimp, Sculptris und 3D Coat ( und vielleicht irgentwann Blender) irgendwann ganz gute Ergebnisse erziehlen kann (wenn ich jemals durchblicke
).
hier nun mein Kannenbärchen, das ich bereits in Sculptris geknetet und dann nach 3 D Coat exportiert habe. dann habe ich den Hinterrund und die nachbearbeitung in Gimp gemacht.
Da ich nach einigen Anläufen immer noch zu doof war, ein Retopo zu machen (ich finde ja nicht mal das Autoretopo) und das mit dem UV [lexicon]Mapping[/lexicon] nicht funktioniert hat (obwohl ich doch nun weiß, was das ist- Wissen schützt offensichtlich nicht vor Dummheit) hab ich das ganze mal wieder gerendert, und hier schon ganz beträchtlich davon profitiert, dass man bei 3D Coat viel mehr Einstellungsmöglichkeiten hat als mit Sculptris, was die Beleuchtung angeht.
Ich habe viel nachbearbeiten müssen, da ich einige Funktionen nicht finden konnte, wie z. B. verschieden glänzende Materialien zu verwenden. und die Versuchung ist natürlich groß, so etwas schnell mal in Gimp einzuzeichnen. Ach das Fell ist zum größten Teil Gimp, da die Ergebnisse von gesculpteten Fell in 3D Coat doch etwas bescheiden waren. Dafür kann ich ja dann irgendwann Blender verwenden. Aber zuerst spiel ich noch ein bisschen mit 3D Coat.
Liebe Grüße zurück aus dem Sonnigen Süden
Susi -
Danke an Euch alle, für das viele, tolle Lob und die netten Urlaubswünsche,
Euch allen auch noch schöne Tage
LG Susi
P.S.: Deshalb ist er ja auch so kompliziert, der arme Retopo, wo er doch alles mit den Füssen machen muß...
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bei dem von mir gekauften Blender Buch handelt es sich um Blender 2.7 von Thomas Beck. nachdem ich mich vom ersten Eindruck des Umfangs und vor allem des Gewichts erholt hatte, (Das Buch soll aufs Fahrrad!
)
habe ich festgestellt, das es recht informativ und interessant ist. es erklährtt vor allem auch viel über die Hintergründe und Grundlagen im 3D Bereich allgemein.
Obwohl mir mein Mann eigentlich verboten hat im Reisevorbereitungstumult noch sinnlos zu kneten, habe ich trotzdem mein erstes Retopo gemacht:für alle die noch nie eines gesehen haben: Mann erkennt es am Retopo-Button oben auf dem Kopf
LG Susi -
Ich finde die Pflanzen richtig gut, die haben sowas organisches, und die Formen sind sehr schön geschwungen und fliesend.

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Das habe ich auch schon bemerkt Vidi, wenn ich die Feinheiten in die Pupille einzeichnen will, muß ich vorher mit dem Reduce Pinsel/Invert das Gitter verfeinern. dieses Bild mit dem Meerdrachen war eines meiner ersten, es ist gleichzeitig mit der Meerjungfrau entstanden. erst danach habe ich herausgefunden, dass es da einen Zusammenhang gibt. Mit ist auch schon aufgefallen, dass es besonders an den Stacheln und Zähnen Probleme mit dem Automatischen UV [lexicon]Mapping[/lexicon] von Sculptris gibt, man sieht die Nähte ziemlich deutlich und muß viel mit Gimp nachbearbeiten. (War das so richtig erklärt?
)
Hier nochmal was zur Unterhaltung: Der Seelenfresser -
BOÄHH!! Fachkompetenz!
Ich werf mich weg!
Vor 3 Tagen habe ich Retopo noch für etwas gehalten, das man auf dem Teller zurücklässt...
An das UV Dingens werde ich mich erst nach dem Urlaub heranwagen, und dieses doofe Blender Buch ist so schwer und so saukompliziert, dass es auf unserem Fahrradtrip irgendwo in einer ganz tiefen Alpenschlucht enden wird.
Spass bei Seite, Bluepix, es ehrt mich sehr, das ich langsam anfange so etwas wie Fachkompetenz su verströmen...
Dieses Problem kenne ich auch, Kalifrago. Ich besitze scon seit geraumer Zeit eine Tastatur, kann aber immer noch nicht fehlerfrei tippen...
LG Susi
Hier noch ein Tier, wärend ich gerade darauf warte, dass sich mein Computer an meiner neuesten Kreation totrechnet:Na also, ein Meerdrache
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Danke nochmal für das nette Lob! (da bin ich schon wieder 5 cm gewachsen)
Alles ausser die Drachen habe ich mit Gimp und meinem Wacom gemalt. Mir war nicht bewusst, dass dies nicht die normale Vorgehensweise ist. Aber das ist ja das Schöne, wenn man völlig unbedarft und vor allem unwissend an eine Sache herangeht, man findet oft völlig Neue Wege, die einem dann auch gar nicht komisch vorkommen...
LG Susi -
Es freut mich sehr , das ausser dem Kaufpreis keine weiteren Extrakosten anfallen.
Hier noch einige weitere Mitglieder meines Zoos:Die steinernen Drachen sind mit Sculptris entstanden, der Rest ist Gimp. Es war gar nicht so leicht, das Ganze so einzubauen, das es wie ein homogenes, gemaltes Bild wirkt, und nicht wie eine Collage. ich glaube es ist mir einigermassen gelungen. Es hat etwas länger gedauert, als wenn ich alles mit Gimp gemalt hätte, aber dafür hat es noch mehr Spaß gemacht.

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Nein, Vidi, meine Meinung ist da wohl eher die Deine, ich habe mir das Blender Buch zugelegt, weil es das einzige Deutschsprachige Werk im 3D Bereich war, dass ich auf die schnelle als Urlaubslektüre gefunden habe, und ich hoffe einiges über die Hintergründe und allgemeinen Vorgehensweisen bei der Erstellung von Figuren zu lernen.
Mir selbst bringt für den Anfang ein einfaches Programm wie Sculptris oder so etwas intuitives wie 3D Coat viel mehr für meine Arbeitsweise.Wie ich das ganze Erweitern werde? Erst mal eins nach dem Anderen
Allerdigs geschehen in Foren manchmal schlimme Dinge, wenn man aus Versehen ein VS Thema aufs Tapet bringt...
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Hilfe! Ich habe womöglich eine Blender-Diskusion ausgelöst, das wollte ich doch gar nicht.
Dass wird jetzt mal interessant wie das hier weitergeht...


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Ich dachte mir inzwischen auch, dass es vielleicht darum geht eine gezogene oder Testversion apzudaten, um sie professionel nutzen zu können, aber dass ist ja logisch dass man sein Programm erstmal bezahlen sollte, bevor man es nutzt
Und da ist 3D Coat für das was es bietet soweit ich es bisher herausgefunden habe (natürlich neben Blender
) wirklich sehr günstig. -
Dito erstmal, ich habe selten in einem Forum so viele hilfreiche, nette und auch noch unterhaltsme Tipps gelesen wie hier! Danke nochmal an euch alle, dafür dass ihr mir einiges von der Materie so verständlich nahe gebracht habt.
Das mit der Lizenzgebühr habe ich durch Zufall entdeckt, bei der Suche nach meinem Retopo
hier der Link zu dem Thread in dem Maurehago (Der Hamster) schieb:
"Ein sehr gutes Progamm, das diesen Vorgang sehr gut beherrscht ist 3D-Coat.
Allerdings kostet eine Lizenz um die Modelle dann auch verkaufen zu können ca. 290 EURO"https://www.indiedevhub.de/ind…ulptris-klasse-tool-aber/
Ob das stimmt, kann ich nicht beurteilen,
immerhin sind wir auch noch nicht von Marsmenschen angegriffen worden, obwohl das laut Internet zwei mal pro Woche stattfindet..
Aber froh wäre ich schon wenn nix dran ist, als Künstler gehöre ich nicht unbedingt zu den Superreichen und solche Extrakosten sind sehr unschön.
LG Susi
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Danke!
"Artistfreundlicher", das finde ich sehr sozial für mich
Ich vergess übrigens auch in ausländischen Sprachen selten Dingens, sogar dann wenn ich nicht weiß, was sie bedeuten
Sind dann in 3DCoat gesculptete Obiekte auch so schwer umzuwandeln? Da werden doch schon wieder Voxels statt Quadrate Verwendet, oder ist das dass gleiche?
Ich habe nun auch gelesen, Dass man wenn man eine Figur in 3D Coat erstellt, und die verkaufen will, 250 Euronen Lizenzgebühr zahlen muß (Keine Ahnung ob als einmal Zahlung oder für jede Figur)
Klingt für mich aber ein bisschen so als müsste man Gebühren ans Zementwerk zahlen, wenn man Betonkunst macht, weil der Zement so toll ist... -
Hups, da hab ich vor lauter Roboter das Datum übersehen (peinlich)
Aber wo ist er denn nun, sein Kumpel? -
Ich mag Louie, und den Film, und Joan Baez.
Der Roboter ist echt toll umgesetzt, ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Wettbewerb mit seinem Kumpel. (den wir hoffentlich danach hier noch zu sehen kriegen
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Wow! Das sind ja viele supernette, und vor allem auch sogar für mich sehr versändliche Antworten. Danke!
Das beantwortet sogar Fragen, die ich noch gar nicht gestellt hatte. Ich habe nämlich mittlerweile schon ganz alleine herausgefunden, was ein Retopo ist, mich aber gewundert, warum man erst mühsam Feinheiten sculpten sollte, wenn man das dann wieder verliert. Aber mit Vidis toller
Erklärung hab ich es fast total verstanden. Die Gitterkoordinten werden in Texturen umgewandelt und brauchen somit weniger Rechenleistung. Irgendwie so in der Art?
Danke auch Spacebone, für die Erklärung mit den Quadraten! Könnte ich dann Skulptrisfiguren überhaupt verwenden? Ich habe mir schon oft beim Sculpten das Gitternetz eingeblendet, um zu sehen wo es Knoten hat, da habe ich gesehen, dass es immer Dreiecke sind und keine Quadrate, kann man das dann umwandeln? oder verändert sich die Topologie dann?
Ich habe mir inzwischen auch das Blender 2.7 Buch bestellt, und werde es im Urlaub erstmal auswendig lernen,(wenigstens noch eine Sache die ich ausser Malen ganz gut kann) ich denke, dann muß ich nicht mehr so viele seltsame Fragen stellen...
Danke Leilana, für den Link, an Z Brush bin ich auch noch dran.
LG SusiP.S. hab zur Unterhaltung noch ein Tier angehängt
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Danke Bluepix!
Wobei ich aber leider von dem ganzen 3D Kram meistens nur
Na ja...
Danke Vidi, für die Infos, aber woran erkenne ich nun das Retopo, um das ich nicht herumkommen werde? Ich bin mir fast sicher, dass mir noch nie eines begegnet ist...
(Es ist verboten, ein Fremdwort mit mehr als zwei weiteren zu erklären!) -
Ja, Spacebone, Malen ist tatsächlich etwas, dass ich gut kann, im Vergleich zu den Anforderungen, die der 3D Bereich stellt, erscheint es mir gerade zu himmlisch einfach. Ich ziehe meinen Hut vor allen die sich da zurecht finden

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Danke nochmal für die Tipps, da ich versuche, eines nach dem anderen zu lernen, hab ich mich als erstes auf die Suche nach dem Retopo gemacht, und festgestellt, eines weiß ich bereits: Retopo ist etwas das neben dem Dingsbums und dem Dingens kostenlos bei 3D Coat dabei ist (das hab ich mir schon gemerkt *stolz*)
Ebenfalls ist es laut Internet manchmal schwer zu finden, und manche Anwender fragen sich ob sie lieber die Platten behalten sollen... HÄÄ??? Ich binn Doof!!!

Das ganze erschliest sich mir mit 37!!! KB Internetgeschwindigkeit
(was aber nicht so schlimm ist, das ist nämlich genau die Geschwindigkeit in der ich mich im 3D Fremdwörterjungel zurechtfinde.
Warum werden eigentlich werden nur immer alle Fremdwörter mit weiteren Fremdwörtern erklärt???
Aber ich bin dran, ich bin dran...
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Ehrlich gesagt, weiß ich auch nicht so genau, was ich mit dem ganzen Zeugs anfangen soll (ich glaube ich habe mittlerweile über 20 Viecher in allen Stadien der Bearbeitung) und wenn ich es wüsste, könnte ich es nicht umsetzen.

Im Moment dient mein Zoo vor allem als Arbeitserleichterung bei meinen 2D Pics wie z. B. dem Bild mit der Nixe, dass es inzwischen als Puzzle gibt. wenn ich könnte, würde ich aber schon gerne irgendwann Figuren für Spiele, oder so, erstellen, wenn sowas gefragt ist, mir gehen die Ideen eigentlich nie aus.
Ich habe hierzu auch schon mal den Dialog "und was nun" gestartet, bin aber was das anbetrifft immer noch so schlau wie am Anfang...
Ich muß gestehen, in der Anleitung, sieht es auch nach dem Kämmen immer noch wenigstens so ähnlich aus wie Haar, bei mir war es danach eher sowas wie ein Abstraktes Kunstwerk von Christo...
Immerhin stellt Pixologic Das Tool kostenlos zur Verfügung, das finde ich jetzt nicht soo unsozial