Danke schon mal für das Feedback!
Es geht mir nicht darum, mich in die Materie nicht einarbeiten zu wollen, mir ist bewusst, dass es ein sehr komplexes Thema ist. Deshalb möchte ich ja auch keinen Wochenendkurs besuchen, wo man in zwei Tagen angeblich alles lernt. Hier ist die Einarbeitungszeit meiner Meinung nach sehr viel länger.
Es geht mir jedoch darum, Programme so zu nutzen und zu kombinieren, dass der Arbeitsaufwand möglichst ergonomisch bleibt. Immerhin möchte ich weit über tausend Lebewesen sculpten, texturieren und z. B. auch mit Fell versehen. Da bringt es nichts, pro Tier mehrere Stunden mit dem Rendern von 3 Barthaaren zu verbringen, wenn das Ganze z. B. mit Gimp in der Postbearbeitung viel schneller geht. Es gibt wie auch im 2D Bereich oft umständliche und einfachere Wege ans Ziel zu gelangen, und mir ist ergonomisches Arbeiten aufgrund des schieren Arbeitsaufwandes meines ersten Projektes sehr wichtig. Da wäre es toll, wenn mir jemand helfen könnte, der sich mit der Materie auskennt.
Schade, dass Du zu weit weg wohnst Kushanku, schon für die Fellsimulaton hätte mich auch Blender interessiert.
LG Susi