Danke schon mal, das Tut hab ich mir zum Teil auch schon mal angeschaut, bin aber nicht sicher ob es mir weiterhilft, da ich ja zwei UVs habe und ich glaube Cristoph hat erst das Retopo gemacht und dan gleich auf den richtigen UVs gearbeitet? Das werd ich mir aber auf jedn Fall anschauen, es hängt ja bei mir offensichtlich nur noch an einer Kleinigkeit, ich weiß nur nicht wo..
@spacebones Unübersichtlich ist noch leicht untertrieben...
LG Susi
Beiträge von Susann Houndsville
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Da ich nun schon einen kleinen Schritt weiter bin, wollte ich nochmal fragen ob vielleicht jemand hier weiß wie es nun weitergeht. Ich habe se irgentwie geschafft zu baken ohne daß die feinheiten veloren gegangen sind, aber im Paint Room ist immer noch das alte UV zu sehen, ich hätte aber die Maps natürlich gerne auf dem neuen UV . Vielleicht ist das ja schon so. aber ich erkenne es nicht? (Das ist immer so verwirrend, da kriegt man ja Kopfschmerzen von,. Ich möchte mal wissen, welche verdrehten Gedankengänge Programierer von solcher Software haben...
)
Hier nun ein Zwischenstand der Lage (Da sieht man die 2 verschiedenen UVs):Und hier noch ein mitleidheischendes kleines Hündchen, dass ich geknetet habe um Mittleid bei Euch zu erregen
:Vielen Dank schon mal für Eure Hilfe!
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Vielen Dank für den Link Kushanku! Da schaue ich auch gleich mal rein, bin aber nicht sicher ob ich die gleiche Vorgehensweise benötige wie in dem Vid.
LG Susi -
Ich wollte hier blos noch mal meine Frage stellen: ich habe für meine kleine Schnecke nun ein Retopo mit UV maps gemacht. leider hatte ich die Schnecke schon vorher auf Pixel basis bemalt und texturiert. nun würde ich gerne die Feinheiten auf das Low Poly Übertragen. Das hat leider bisher nicht hinghauen.
welche Art von baking brauche ich? 3D Coat bietet hier so viele Möglichkeiten die leider alle nicht selbst erklärend sind. Bei ZBrush projeziere ich die Details einfach auf das High Poly, aber mit 3d coat?
hier nochmal der zwischenstand meiner Arbeit:Ich habe das High Poly auch noch als extra Datei, falls was schiefgeht

für Hilfe wäre ich wirklich dankbar, und natürlich wird mein Schneckchen hier für Euch zum Download eingestellt
LG Susi -
@siddartha Ich hab das alles in Z brush gerendert, da ich gehört habe dass mit Fibermesh so hohe Polygonzahlen entstehen dass das sowiso nicht so richtig exportierbar ist? Wenn ich alles im gleichen Programm mache geht es am schnellsten und muß gar kein Retopo machen. (Vor allem muß ich dann nicht noch ein Programm verstehen
)
Apropos verstehen, weiß vielleicht jemand wie man nun die Maps zu meinem Schneckenretopo baked? Ich würde mich auch mit einer extrem leckeren Schnecke revanchieren....
Übrigens, ich hab mich weggeworfen vor Lachen über Eure Antworten auf den Mimosenfisch, die sind noch besser als das Bild!LG Susi
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Ich wollte gerne meine kleinen Delikatess-Schneckchen, die ich noch zum Essens - Bild dazugeknetet habe, hier zum Download einstellen, damit vielleicht noch andere User Freude daran haben. Dafür habe ich nun ein Retopo in3D Coat mit zustande gebracht und wollte fragen wie ich nun die normalen und die Farbinformationen auf das Retopomodell bake/übertrage? Ich hatte es schon auf Pixel Basis bemalt. Geht das überhaupt dann noch, und wie (3D Coat bietet da so viele veschiedene Möglichkeiten an und ich versteh doch nicht soviel von dem Programm...
)?
Hab mal einen Screenshot vom Stand der Dinge gemacht:Vielleicht kann mir ja jemand die nächsten Arbeitsschritte erklären?
Schon mal vielen Dank!
LG Susi -
Wunderbar entspannend sich hier durchzuklicken, duch all die tollen Wesen! das wäre großartig als Bildschirmschoner, ein Aquarium nach Ernst Hackl? Würd ich mir sofort installieren! Machst Du das für uns Kushanku, oder gibt es das schon?
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Cool! Ich binn ein großer Fan von diesen ausserirdischen Pflanzen, vor allem weil sie so fantasievoll sind! Hoffentlich gibt es bald noch mehr davon, die würden super auf Ari Moon passen
LG Susi
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Es freut mich, wenn Ihr ein bisschen Spass mit meinem Zoo habt. Mein bester Ehemann hat auch spontan überlegt, keine armen Tiere mehr zu essen...
Hier könnt Ihr übrigens noch weitere Infos zur Mopsfliege finden (unter der Rubrik "Nachrichten")
www.arimoon.com@siddartha
Fibermesh nimmt die Farbe vom Polypaint, wenn man die Einstellungen Base color und Tip color richtig einstellt. Ich glaube es war Bcolor 0,5 und Tcolor 1 da mußt Du ein bisschen herumprobieren, für mich ist das immer alles so kompliziert, dass ich das immer sofort wieder vergesse. Aber die relevanten Einstellungen befinden sich alle in der Ecke.
Ich hoffe ich konnte ausnahmsweise auch mal jemandem weiterhelfen
LG Susi
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Danke Nochmal für all die netten Antworten!
Da ich in letzter Zeit lieber mit 2D gearbeitet habe, hab ich erst jetzt wieder mit dem "Kneten" angefangen und möchte hier zwei weitere Bewohner meines Zoos vorstellen:
Stimulans capillus Leo Skorpionen Wilm - Die Mopsfliege:Ich hab sie mit Sculptris geknetet und dann das Fell mit ZBrush gemacht. Ich finde ZBrush Fell sieht so schön ausserirdisch aus, und da ich meine Mopsfliege erst bemalt hatte, hat das Fell sogar verschiedene Farben (so stolz ich auf mich bin...)
Dann brauchte ich noch ein Bild von einem Ari Moon Gericht und hab dfür einfach einen Schnappschuß von mir aus Indien verwendet, den ich Übermalt habe.
Ich präsentiere: Das nationalgericht von New Hongkong: Mimosenfisch gerollt mit DippsDafür hab ich natürlich sofort Schimpfe von meinem besten Ehemann bekommen: "Das geht doch nicht, das arme Tier guckt eh scon so panisch...
Ich hoffe Ihr habt ein bisschen Freude daran
LG Susi -
Da ich auch gerade mit der Materie kämpfe ist mir auch aufgefallen das ZBrush manchmal Subtools verliert. Die sind dann tatsächlich weg. Ich habe beim Import deshalb irgendwann einfach den doofen Stern (Den kriegt man seltsamer Weise nie aus der Anwendung) als Platzhalter eingefügt. Hat drei Mal funktioniert, beim vierten Mal hat er mir alles ausser dem Stern und das neue Tool rausgeschmissen und ist danach abgeschmiert.
Scheint so 'n fieser Programierer-Scherz zu sein...
LG susi -
Nun ist es endlich geglückt, mein Ari Moon Tiere Auswilderungsverfahren!
Obwohl der Ärmste in der Tiefsee wohl etwas von seinem Glanz eingebüßt hat. Er war mein erstes Projekt, und im Unterricht hab ich dann auch gelernt, dass es besser ist, nur die Augen allein zu lassen. da war er aber leider schon fertig. deshhalb sind die Poligone auch noch nicht wirklich fürs riggen angelegt.
Ich bin froh, das der Fisch nach einigen kleineren Nachjustierungen lebensfähig ist. Bei meinen anderen Viecherln hab ich gleich nochmal nachgeguckt, die sind alle richtigrum. Mein Lehrer hat sowieso schon immer gequängelt, dass ich die Material Maps noch extra mitgeschickt habe, das macht sonst wohl keiner. Ich hoffe es ist nicht zu umständlich, dass es mehrere maps sind ( ich habe gelernt, das dass in manchen Anwendungen ein bisschen Fummelei ist), aber ich finde es praktisch, dann sind die Augen schön groß. Ich bin begeistert, dass er immer noch genau so panisch guckt wie im Original.
Danke Kushanku!
LG Susi
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Es wurde ein neuer Eintrag in der #Downloaddatenbank erstellt:
Hier geht es zu dem Eintrag: Mimosenfisch
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Danke, Cara, Kushanku und Mermaid!
(freu)
Ich kämpfe weiterhin wacker mit Z Brush, ich hatte dabei nizwischen folgende "kurzweilige" ZBrush- Erlebnisse:
Wenn du nach 5 h endlich einigermassen was zusammengebastelt hast, und auf Dokument speichern gehst, isses weg, Du speicherst nämlich nur ein Standbild, deines Projektes- Logisch oder?
Das Einfüge-Werkzeug ist ein nicht selbsterklärendes Fummelteil mit dem du IMMER Dein Objekt verformst, ohne es zu merken...
Manchmal ist das hinzugefügte Objekt mal eben halb so groß wie vorher, aber nur manchmal!
Es gibt ein Smudge Tool, man kann es aber nicht benutzen??!
Eines ist klar, der Programierer ist ein verdammter Sadist, der in allen neuerworbenen Programmen einen Trojaner mitschickt, mit dem man den neugebackenen ZBrush-Bezitzern nach 5 Stunden beim Weinen zuschauen kann...
(also genau dann, wenn der doofe Anfänger zum ersten Mal auf " Dokument speichern" klickt...
Hier ein weiteres Werk, dass ich dem grausamen Programm entrissen habe:(Vielleicht sollte ich es "Selbstportrait nach längerem Umgang mit ZBrush" nennen)
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Da hier tatsächlich immer noch der eine oder andere Freude an meinem Zoo hat, hier nun gleich der nächste Bewohner, zur Abwechslung mal ein wenig gruselig:
Die Nachbearbeitung habe ich wieder mit Gimp 2.9.2 gemacht, war aber fast nix mehr zu machen, hat alles ZBrush schon ganz ordentlich gemacht, wie ich finde
Ich bastele gerade zur Übung an seinem UV [lexicon]Mapping[/lexicon], und dann wird das wohl das erste voll funktionstüchtige 3D Fiecherl in meinem Zoo ( mit für meine Verhältnisse mikroskopisch wenigen Poligonen) *stolz ich bin*
LG Susi -
Danke, es freut mich, wenn meine Tierchen hier auch angeguckt werden!
Hier nun meine neueste Kreation:
Das Besondere an diesem Kerlchen ist vor allem wie er entstanden ist. Ich habe nun tatsächlich jemanden gefunden der mir Nachhilfe im erstellen meiner Tierchen gibt, und jetzt habe ich wieder richtig fun an der Sache. Das Fell ist pure ZBrush, und eigenhändig gekämmt und gestylt. Das hat natürlich drei Mal so lange gedauert als wenn ich es gemalt hätte, aber dafür fühle ich mich jetzt viel cooler
Zumindest bis zum nächsten seltsamen ZBrush Problem...
Wusstet Ihr eigentlich, dass ich ZBrush die Reiter ALPHABETISCH
angeordnet sind, und nicht nach Relevanz ??!
Wer kommt denn auf so was?
LG Susi -
Danke, Ehliasys und Spacebones!
Hier habe ichmal wieder einen neuen Bewohner meines Zoos geknetet. ich habe die Einzelteile in Sculptris gemacht und dann weiter mit 3D Coat. Ich muß gestehen es war ein besch**ner Kampf. ich habe mit Gimp e Eidechsenhaut Texturen gebastelt und versucht diese auf das im Ptex modus (soll ja der letzte Schrei am 3D Himmel sein, wie ich erfahren habe) erstellte Modell aufgetragen. Dass war ungefähr so, als würde man chinesische Calligraphie mit Boxhandschuhen schreiben. Ich konnte die Textur nur mit dem Pinsel auftragen, und die Einstellungen haben für die Pinsel sich ständig verändert. Zudem waren alle Pinsel die etwas größer waren unglaublich langsam.
Ich sollte mich wirklich mal bei der Nasa einhacken, sonst wird mein Buch nie fertig.
Fazit: Ich hab für etwas, dass eigentlich nicht viel anders aussieht wie mein restlicher Zoo, 10 mal so lange gebraucht, und 20 mal so viel Schweiß vergossen...
Aber wie der weiße Kater mit dem roten Fell immer so schön sagt: " Lebe und lerne"
LG Susi -
So, nun schon wieder ein neues Mitglied des Zoos:
Erstellt habe ich sie mit Sculptris (geht wie ich finde für diese organischen Formen immer noch am schnellsten) und als die maximale Poligonzahl mit der das Programm noch stabil läuft erreicht war, weiter mit 3D Coat für die Feinheiten und das Bemalen, und dann die Nachberarbeitung mit Gimp (hier mußte ich noch einiges nachbessern, auch weil die Beleuchtung beim Rendern in 3D Coat nich so doll ist. (Ist offensichtlich wirklich nur als bessere Vorschau geeignet)
Das Fell ist mal wieder Gimp, weil ich das in 3D immer noch nicht kann..LG Susi
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Ich wollte hier auch noch mal meine Bewunderung ausdrücken!
Oft sieht man auch bei besseren 3D Bildern, dass es nicht echt ist. (Sind wohl nur Nuancen, aber das Auge merkt, wenn es beschissen wird...)
aber beim Wüstenbild ohne Wolken, und besonders bei der Zikade, ist die Illusion prfekt! Diese Bilder sind von einem Foto nicht mehr zu unterscheiden.
Genial!
LG Susi -
Danke, Vidi auch für die Übersetzung. Da ich als Kind doch immer schon so gerne geknetet habe, kann ich wirklich sagen, es fühlt sich genau so an!
Nur, dass der virtuelle Ton nie ausgeht...Zitatvidi: gibt es diese Ausführung für 3DCoat auch auf deutsch? Bei VideoBrain gibt es dazu garnix.
Ich habe übrigens in Netz auch noch ein gutes Tutorial gefunden, ist sogar auf deutsch, obwohl es mir nur bedingt weitergeholfen hat, aber das liegt wohl eher an mir als am Tut:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Das ist, glaube ich ganz gut.
hier nochmal ein kleiner Anstupser, für meine Nachhilfe:
Der arme Kerl hätte einfach gerne ein richtiges UV [lexicon]Mapping[/lexicon], und ein anständiges Rendering, bei dem ich nicht immer so viel nachbearbeiten muß...
wer also im Großraum Augsburg wohnt, schon ein bisschen mehr Ahnung in diesen Bereichen hat und natürlich auch was verdienen will, kann mir einfach eine Nachricht
schicken:
ocean-planet@web.deLG Susi
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Hier nun der neueste Bewohner meines Zoos:
Die Arietis Perlauster
Ich habe sie für die Weltenbastlerolympiade gebastelt, und das ganze Projekt eingestellt, das erste Bild ist Gimp, die drei Illus auf der zweiten Seite sind mit Sculptris/ 3D Coat entstanden und dann mit Gimp weiterbearbeitet worden. ich finde es guckt schon fast aus wie ein Foto, obwohl es nur mit 3d Coat gerendert ist. Ich habe aber auch schon versucht glänzende Delfiene damit zu rendern, die sehen einfach nur aus wie aus Gummi...
aber meine Muscheln, finde ich sehen schon richtig muschelig aus.
So ähnlich sollen dann auch die Tiere für mein Buch aussehen...LG Susi
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Ich weiß, die professionell angebotenen Kurse sind unerschwinglich. Deshalb suche ich ja jemanden, der mir Unterricht geben kann. Es müßte wirklich kein Vollprofi sein, sondern jemand, der mir speziell mit meinem ersten Projekt weiterhelfen kann. Also ordendliches UV [lexicon]Mapping[/lexicon] meiner Tierchen z. B. mit 3D Coat und Rendern möglichst realistisch, ohne Hintergrund, ist ja für kosmisches Änzähklopedie für Bücherhalle... (frei nach Ijon Tichy)
Also wenn jemand in diesem Bereich Erfahrung hat..
Ich möchte das Ganze auch nicht umsonst haben, bin also bereit auch dafür zu zahlen.
Da mir klar ist, dass Leute mit Erfahrung in diesen Bereichen dünn gesät sind, halte ich mich auch mit meinen Programmwünschen lieber noch zurück.
Wenn nun jemand hier z. B. sagen würde ja ich kann helfen, mache das UV aber mit Mudbox, wäre ich flexibel, und würde dann eben mit diesem Programm arbeiten.Ich glaube 3D fan, Esha meint eher jemanden der sich im 2D Bereich auskennt. Das könnte ich zum Tausch ebenfalls anbieten, ich gestalte schon seit vielen Jahren 2D Grafiken in den verschiedensten Techniken, und kneten kann ich auch auf Auftrag, wenn ich auf diese Weise etwas für die Übungsstunden zurückgeben könnte wäre natürlich toll, ansonsten kann ich auch noch Bilder als Tattoo für immer in die Haut verewigen, was ich ebenfalls zum Tausch anbieten könnte.
Wenn also doch noch jemand Interesse hätte, meldet Euch einfach
L.G. Susi -
Danke schon mal für das Feedback!
Es geht mir nicht darum, mich in die Materie nicht einarbeiten zu wollen, mir ist bewusst, dass es ein sehr komplexes Thema ist. Deshalb möchte ich ja auch keinen Wochenendkurs besuchen, wo man in zwei Tagen angeblich alles lernt. Hier ist die Einarbeitungszeit meiner Meinung nach sehr viel länger.
Es geht mir jedoch darum, Programme so zu nutzen und zu kombinieren, dass der Arbeitsaufwand möglichst ergonomisch bleibt. Immerhin möchte ich weit über tausend Lebewesen sculpten, texturieren und z. B. auch mit Fell versehen. Da bringt es nichts, pro Tier mehrere Stunden mit dem Rendern von 3 Barthaaren zu verbringen, wenn das Ganze z. B. mit Gimp in der Postbearbeitung viel schneller geht. Es gibt wie auch im 2D Bereich oft umständliche und einfachere Wege ans Ziel zu gelangen, und mir ist ergonomisches Arbeiten aufgrund des schieren Arbeitsaufwandes meines ersten Projektes sehr wichtig. Da wäre es toll, wenn mir jemand helfen könnte, der sich mit der Materie auskennt.
Schade, dass Du zu weit weg wohnst Kushanku, schon für die Fellsimulaton hätte mich auch Blender interessiert.
LG Susi -
Hi,
Ich wollte mal anfragen, ob jemand hier Lust hätte, mir 3D-Unterricht zu geben. Ich möchte mich nach und nach in verschiedene Projekte einarbeiten, und erst einmal damit beginnen, meine gesculpteten Modelle in Szene zu setzen, für ein Biuch mit verschiedenen Abbildungen von Lebewesen. Danach möchte ich lernen, Hintergründe zu erstellen, und irgendwann später soll auch noch Bewegung rein, für einen kleinen Animationsfilm (aber das erst viel später).
Aber erstmal möchte ich meine Lebewesen mit Textur versehen und Fell, und möglichst realistisch rendern (erstmal noch ohne Hintergrund).
Ich möchte dafür noch erschwingliche Programme wie 3D Coat und z brush verwenden, vielleicht auch noch Blender, mir ist aber am wichtigsten, möglichst unkompliziert ans Ziel zu gelangen. Hätte jemand hier Lust mir Unterricht zu geben? Es müsste im Umkreis von Augsburg sein (Ulm, Landsberg oder München würde auch noch gehen). Und natürlich würde ich für den Unterricht bezahlen. Da ich etwas bestimmtes umsetzen möchte, wäre ein solcher themenbezogener Unterricht, auf das Projekt zugeschnitten, am besten.
Ich würde mich riessig freuen, wenn jemand Interresse hätte!
Danke schon mal,
Susi