Beiträge von Susann Houndsville

    hi,

    Ich versuche gerade nochmal ein paar Animationen mit Akeytsu zu erstellen, und habe dabei das Problem. dass der rootbone in Aketsu nicht richtig orientiert ist. Dadurch ist die Animation nach dem Import in Unreal deformiert. Bisher konnte ich das Problem beheben, indem ich das FBX einfach in Blender importierte und dabei "automatische bone orientation" angehakt habe und dann einfach wieder exportiert. Dadurch passte der rootbone wieder und die Anis funktionieren in Urneal. Nun habe ich aber plötzlich Animationen, die in Akeystu noch perfekt auf der Oberfläche stehen, in Blender aber mit den Füßen plötzlich erheblich "im Boden versinken"...

    Ich arbeite in Akeytsu mit einer Foot controler IK.

    Vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit, beim Import nach Blender etwas zu verändern um dieses Problem zu beheben?

    Ansonsten müsste ich alles noch einmal animieren und da ich nicht mal weiß, woran es liegt, laufe ich vielleicht wieder ins selbe Problem... :schiel


    Lieben Dank für alle Hinweise schon mal..

    Lieben Dank mal wieder!

    Trotz einer Menge Arbeit,( Ich darf im Moment ein bisschen Concept Art für ein zukünftiges Computer Spiel entwerfen, zusätzlich zu meiner "gewöhnlichen" Arbeit) hab ich eines meiner ältern Modelle fertiggestellt:

    Der Ari Moon Ohrenwuschler. Eine häuffige Spezies, die sich vor allem von Moosen und Flechten ernährt. Ohrenwuschler sind Kulturfolger, die sich besonders im Urbanen wohlfühlen, wo sie sich von den Flechten und Moosen auf den Hausdächern ernähren. Sie lassen sich gerne hinter den Ohren kraulen und betteln deshalb immer wieder Menschen an. Diesem Umstand verdankt der Ohrenwuschler auch seinen Nahmen.

    Wow, der Rig ist echt top!

    Das Einzige, was mich noch ein bisschen stört ist, dass er noch keine Fellstruktur hat. Ich hab hier mal ein paar selbstgemalte alphas angehängt, mit denen bekomme ich immer einen schönen Fellschimmer in die Normal und Glanz Map, dann guckt das Fell richtig echt aus und er wäre perfekt :thumbup:

    Vielen Dank mal wieder für Eure Resonanz! :DD

    Hier nun mal ein etwas älteres Model dass ich eigentlcih nicht gut genug zum Zeigen fand. nachdem es endlich fertig war. Nun habe ich es mir nochmal angeschaut und finde es eigentlich gar nicht mehr so schlecht...

    Vielen Dank wieder für eure Antworten und likes!

    Heinz77 ich habe tatsächlich noch einige Ari Moon Fische. Habe nur langsam den Überblick verloren, was ich schon gezeigt habe und was nicht. :DD

    Ausserdem bin ich von vielen Modellen dann doch nicht so überzeugt, weshalb ich sie in irgend einem Stadium der Fertigstellung verwerfe...

    Dieses Tier hier hat es aber dann doch geschafft veröffentlicht zu werden:

    Hathorantilopen haben einen ziemlich fiesen Stachelschwanz mit einem tödlichen Gift, welches sie zur Verteidigung aber auch bei ihren Kämpfen einsetzen.

    Cara : der Blauwuschler ist ein Waldfisch, der auf einigen größeren Inseln in der Nähe von New Thailand vorkommt, wenn Du mal in der Nähe bist, solltest Du unbedingt mal dort vorbeischauen, die Wälder dort sind echt beeindruckend...

    Ich habe da mal ein Video mit Unreal gedreht, aber ich hatte so ein doofes Flickering in den Texturen, dass ich das ganze erstmal wieder aufgegeben habe. Wenn ich es doch noch hinbekomme, zeig ich es :)

    Sehr genial, besonders das Retopo lässt vor Neid erblassen :thumbup:

    Den Bauch würde ich noch ein kleines bisschen weniger hängend machen, dann guckt er noch kraftvoller aus. Leider sieht man den Kerl nur mit Sattel und Mähne, das täuscht wohl ein bisschen. Ist eine harte Nuss das nachzukneten. Gratuliere bisher! <3

    Lieben Dank an Euch!
    Cara jup, die sind harmlos wie die meisten Vertreter , also meistens und wenn nicht ist es meist einfach ein Vershen.. Natur halt... :DD

    spacebones , da wird sicher immer wieder etwas neues auftauchen, ist ja schließlich ein ganzer Planet. Wie der Kandidat hier:

    artoo , möglich, obwohl, es ist ebenso möglich das er wirklich dauernd drüberfällt.. Kushanku Evolution ist nicht immer perfekt ^^

    Lieben Dank an Euch, für die netten Kommentatre und Likes! Freut mich immer ungemein, wenn jemand Freude an meinem Zoo hat!

    Hier passend zur baldigen Jahreszeit, ein Bewohner der Arktischen Regionen Ari Moons: Der Bigfootpengo. Weil das eis auf Ari Moon oft sehr dünn ist, hat er so große Füsse.

    Erstellt in ZBrus und Sculptris, Texturiert in §D Coat und gerendert in Vue.

    Lieben dank euch allen man wieder,

    Cara Du müsstest den ganzen tag Reaggie Music spielen, damit es nicht erstarrt, das arme Tier. Die sind ja so empfindlich, hexchen_uta die lassen wir besser in ihrem Habitat..

    t-techniker , ich bin sozusagen im Stall aufgewachsen ^^

    Nachdem sich nun jemand gefunden hat, mir zu helfen, werde ich dieses Jahr wieder einen Film auf der FedCon vorstellen, diesmal viel schneller gerendert mit Unreal, das ist eine echte Erleichterung, wenn man nicht auf jede Sekunde Film einen Tag warten muss 8)

    Daraus soll, wenn alles klappt am Ende vielleicht sogar ein kleines Spiel entstehen.

    Ganz sicher wird mein Trottelhuhn dort auch seinen Auftritt bekommen..

    Nachdem man in Unreal auch so viel mit Partikelsystemen und Schwärmen erstellen kann, knete ich nun fleissig verschiedene Fliege-Tierchen , denen dann tatsächlich eine richtige kleine KI eingehaucht werden soll.

    Dabei ist natürlich gleich eine neue Spezies entstanden, die Pfotenlinge, die tatsächlich warmblütig sind und zur Familie der pseudo Säugetiere gehören.

    Klaus: Vergiss die Umwege kommerzieller Anbieter und gebe Blender eine Chance. ;)

    Unity (Also die Flowscape Engine) und Unreal sind reine Game Engines, super geeignet um Filme oder Bilder aus fertigen Inhalten in Echtzeit zu rendern oder ein Spiel daraus zu basteln. Blenders Schwerpunkt ist, den Inhalt, wie Felsen, Häuser oder Lebewesen zu modelieren.
    Und auch, wenn man dort rendern kann, so funktionert es doch nicht so einfach und schnell wie in einer Game Engine.

    Unity ist in einer light-Version auch kostenlos und Unreal sowieso.

    Trotzdem wird man auf Programme wie Blender nicht verzichten können um Inhalte zu erstellen, sofern sie, wie in Flowscape, nicht mitgeliefert werden.
    Hier gibt es nur wenig allround- Ersatz im Moment, wie Maya oder 3Ds Max und das ist unglaublich teuer..
    Mein bester Ehemann hat Flowscape übrigens auch von pixelforest.itch heruntergeladen und es lief problemlos auch auf seinem älteren Rechner.

    Hi


    Ich wollte hier einmal eines der besten Unreal Tutorials vorstellen, das ich bisher gefunden habe.

    Es ist auf Deutsch,

    beginnt wirklich bei Null mit dem Download der Software

    und erklärt langsam und ruhig, Schritt für schritt, den Umgang mit der Engine,

    außerdem einen Einstieg in Blender und Gimp.

    Mit ausschließlich kostenloser Software wird hier ein komplettes Level erstellt.

    Das Vid ist übersichtlich in Kapitel unterteilt und in der Kommentarfunktion findet ihr die einzelnen Kapitel zum Anklicken.


    Mir hat es wirklich sehr geholfen, die Software etwas besser zu verstehen.


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    Da Du geschrieben hast, dass Du Dir gleich einen ganzen PC neu kaufen möchtest, wollte ich hier nur mal anmerken, dass ich in dieser Hinsicht sehr gute Erfahrungen mit

    agando.de

    gemacht habe.

    Wir haben uns im Internet lange schlau gemacht, wieviel die einzelnen Bauteile kosten, und dann eine Anfrage dorthin gestellt.
    Am Ende stellte sich heraus, dass der komplette Rechner mitsamt Aufbau, testen und 5 Jahren Garantie fast 2000 Euro weniger gekostet hat als die Einzelkomponenten, selbst bei den billigsten Anbietern.
    Die Preise im Moment sind natürlich wirklich doof, aber nennt mich enfach mal Kassandra, ich fürchte, das wird in der nächsten Zeit nicht besser werden.... :P

    Die Beleuchtung in Vue ist schon einmalig und Mermaid meinte, der Name "Lumen" im Neuen Unreal 5 legt nahe, dass es sich tatsächlich um das Beleuchtungsmodel von Vue handeln könnte. Bisher ist das die erste Soft, die von der Stimmung herankommt für mich.

    Was mich riesig freut, denn die Renderzeiten dort sind echt eine Qual für einen ungeduldigen Menschen wie mich.. ^^

    Ich habe mir nun mal Unreal engine 5 heruntergeladen und muss sagen: Ich bin schwer verliebt! <3

    Nachdem ich mich etwas hineingewurstelt habe (ein manchmal tränenreiches und bis unter sehr lautes Ereignis), muss ich sagen, es ist ein zweites Vue! Nur mitt viel kürzeren Renderzeiten und einer unglaublichen Menge aan kostenlosem Content, der auch noch hyperrealistisch ist.

    Wie Vue kann das neue Unreal Milliarden von Polys und mit Lumen hat es auch eine Beleuchtung wwie in Vue und erzeugt somit die gleiche dunstige lichtdurflutete atmo, die ich besonders an Mermaids Bildern immer so bewundert habe. Ich kann sogar Plant Factory Pflanzen importieren und es gibt nun keine Probleme mehr mit der Datenmenge.

    Man kann fast in echtzeit hollywoodreife Szenen abdrehen (Angeblich benutzt man es dort sogar mittlerweile) Und auch hochauflösende Stills sind kein Problem.

    Ich habe noch eine Menge zu lernen, aber für 3 Tage Unreal ist das Ergebnis wirklich klasse geworden.

    Unreal 5 loht sich auf jeden Fall, wie ich finde

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    bei meinem verknoteten Model ist es fast nicht anders machbar, sonst kommt es zu extremen Verzerrungen und es passt auch fast nix mehr auf die Map. Ich bemale die Modelle ja in Substance Painter oder 3D Coat, direkt auf dem Model, da ist eigentlich egal, wo welche Insel liegt.

    In 3D Coat waren das noch viel mehr Inseln und manche Äste waren gar nicht geplättet..

    (UV von 3D Coat)

    Also es dauert genauso wie ein Raytracerender also rendern wie in vue

    Weshalb ich da nicht mehr so viel mache in Vue und vor allem nicht mit solchen Einstellungen, das macht mich immer ganz wahnsinnig und ich sitze tatsächlich davor und versuche die Geschwindigkeit telepathisch zu erhöhen ^^

    Ein echt lustiges Würstchen! Gefällt mir gut, der Kerl:thumbup:

    Ich verstehe die Begeisterung, ich habe auch einen sehr druckbegeisterten Kunden, da gibt es eine richtige Community davon und die Drucker werden auch immer besser und sind auch noch erschwinglich. Man sieht bei dem Model gar keine Schichten mehr. Cool!
    Schade nur, dass es immer noch so lange dauert, das wär die Hölle für mich, wo ich immer so ungeduldig bin, wahrscheinlich würd ich die ganze Nacht davor sitzen und die Schichten zählen ^^

    Habe gerade ein wunderbares Tool gefunden, welches ich auch für erschwinglich halte:

    Quelsolar, einen auto Unwrapper, der wirklich mit einem Klick funktioniert und bei mir tolle Ergebnisse liefert, bei organischer komplexer Geometrie
    http://www.quelsolaar.com/ministry_of_flat/


    Ich habe mal meinen Baumhaus Baum geladen, welches mit 3D Coat, Rizom und ZBrush, nicht so gut funktioniert hatte und mit einem Klick geplättet. Danach war ich auch etwas geplättet... :DD

    Immerhin ist in dem Baum noch die Wendeltreppe drin und diese ganzen verdrehten Äste... also ich finde das Programm echt gut.

    Hab mal angefragt, nach dem Preis und es kostet 100 Dollar das erscheint mir schon erschwinglich, so schnell wie das geht...