Kushanku: Wenn ich die Leaf Bones zufüge erhalte ich eine menge Fehlermeldungen in UE, da hab ich dann lauter extrabones.. keine Ahnung warum das so ist. Die automatic Bone orientation habe ich dafür benutzt, dass der root bone exakt orientiert ist, in Unreal, sonst bekomme ich eben diese "explodierte Animation".. das guckt gar nicht schön aus..
vielleicht auch mein Fehler.. ich werde da wohl nie perfekt durchblicken..
Allerdings konnte ich für dieses Mal doch noch ohne Blender direkt von Akeytsu exportieren. Ich hab den root bone in Akeytsu nochmal orientiert nun nun hat es funktioniert. Für mich ist das immer ziemlich zermürbend: Beim Export ist alles super und dann in der nächsten Anwendungen ist so ein seltsamer Fehler und ich such mir stundenlang den Wolf.. ![]()
BigM Du hattest tatsächlich recht, ich hab es nun getestet: Es liegt tatsächlich am Skalieren, wenn ich über Bones skaliere, verschiebt es mir die Beine des Models, obwohl das in Akeytsu nicht passiert, weil ja die Foot Ik meine Vogelbeine da am Boden fixiert... Unreal bildet das korrekt ab, Blender nicht. Vielleicht muss man da aber auch beim Import was verstellen...
Aber dank deiner Hilfe weiß ich nu was ich vermeiden sollte.
Lieben Dank nochmal! ![]()