:nachdenklich: ...woran erkennt man eigentlich wenn der nur spielen oder Schmuseeinheiten abholen will? :nachdenklich: ![]()
Kampf-Reittier
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woran erkennt man eigentlich wenn der nur spielen oder Schmuseeinheiten abholen will?
Wenn Du es überlebst, dann wollte er nur spielen ..... 
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Bedanke mich für alle Kommentare und Likes

.So richtig dreckig, oder?

Ein richtig schönes böses Tierchen. Darauf möchte ich lieber nicht reiten. Toll texturiert


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woran erkennt man eigentlich wenn der nur spielen oder Schmuseeinheiten abholen will? :nachdenklich:

Wenn man es zerfetzt überlebt, dann wollte er nur spielen. Wurde man jedoch gefressen, dann war es Hunger.

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Wird das Rig am Ende Begrenzer haben, sodass sich die Anatomie nicht unbeabsichtigt überdrehen lässt. Und wenn ja, hast Du dafür ein YT-Tutorial?
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Hab mich zwar noch nicht so intensiv damit befasst, aber soweit ich weis, kann man es in Blender ziemlich genau einstellen, wie weit einzelne Bewegungen möglich sein sollen, oder auch nicht.
Vielleicht hilft dieses Video ja, etwas Licht ins Dunkel zu bringen... - hab mir gerade nur die ersten 10 Min. angesehen. Oder gib einfach mal "Blender Tutorial Rigging deutsch" bei YT in die Suchleiste ein. Da kommen eine Menge Ergebnisse.
Edit:
betrift das Video: In dem verlinkten Video wird es nicht gezeigt, aber da es aus einer Playlist stammt, einfach auch das nachfolgende angucken. Da wird dann erklärt, wie man die Bewegungen und ihre Abhängigkeiten so einstellt, wie man es haben will. Also anatomisch alles stimmt.
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Sehr gutes Tutorial. Ich hatte mich bislang immer davor gedrückt, weil ich MH-Figuren mit RIG in Blender importierte, aber es eröffnet natürlich unendliche Möglichkeiten, es in Blender von der Pike auf zu lernen.

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ritch Ich selbst arbeite beim Rigging nach Bedarf (da kommt dann schon mal ein Bone mehr rein, z.B. um hier den Muskelbuckel besser kontrollieren zu können.) und habe den Lehrgang von P2
The Art of Effective Riggingwww.p2design-academy.comund diverse andere durchgemacht.
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Ich habe von P2-Design noch dieses Tut auf Halde:
Alive! Animation course in Blender
Kommt noch dran

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Noch ist er ganz friedlich, zum Bewegen fehlt ihm das Rig
.Der Sattel + Riemen sind aufgedickt und die Eisenteile platziert. Zu mehr bin ich heute nicht gekommen.
Der sieht ja ganz gediegen und bequem aus. Sicher modern mit Klettverschlüssen

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Danke für alle Kommentare.
Sicher modern mit Klettverschlüssen
Nicht ganz, wir arbeiten noch mit Haken und Ösen

.Ein erster Ledertest, ob das so beibt, weiß ich noch nicht.
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Alles bestens gelungen
- nur reiten kann den jemand anderes 
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Danke für alle Kommentare.
Nicht ganz, wir arbeiten noch mit Haken und Ösen

.Ein erster Ledertest, ob das so beibt, weiß ich noch nicht.
Also die Textur ist erste Sahne, absolut. Ein wunderschönes und gefährliches Reittier. Was macht es wenn der Hunger kommt? Den Reiter verspeisen. Das trau ich dem Tierchen nämlich glatt zu


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Gegen die Gefahr, verspeist zu werden, hilft ein Maulkorb oder Katzenflüsterer (aber nicht so ein Laie, wie aus "White Dog"), der die Mieze auf Veganer umschult.

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Sieht ja schon richtig bequem aus, jetzt fehlen nur noch 2 Armlehnen

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... und ein Baldachin als Sonnenschutz für den Reiter und ein Halter fürs Handy ... ;D
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SO ein Teil hätt ich auch gern in echt




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Bedanke mich wieder für alle Kommentare


.Ich hab dann mal fast fertig:
Wow! Ein Klasse 3D Objekt modelliert, texturiert und geriggt.



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Sieht echt gut aus.

Und der Ork als Reiter würde wohl auch dazu passen.
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Eine Löwentigerhyäne. Zu füttern mit Chappi, KitCat oder Linsensuppe mit Fleischeinlage? :nachdenklich:

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Schicke Frisur

In der Pose kommen die Muckis gut raus.

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Wow, der Rig ist echt top!
Das Einzige, was mich noch ein bisschen stört ist, dass er noch keine Fellstruktur hat. Ich hab hier mal ein paar selbstgemalte alphas angehängt, mit denen bekomme ich immer einen schönen Fellschimmer in die Normal und Glanz Map, dann guckt das Fell richtig echt aus und er wäre perfekt

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