Beiträge von Maxime

    Hi Rudi,


    ja, das geht noch. hugh850 hats beschrieben, Du musst Bryce 5 und Bryce Presets 5 runterladen. Bryce Presets 5 beinhaltet die Materialien und Objekte.
    Hier Klick mich hatte ich kurz beschrieben, wie die Presets dann eingesortiert werden.


    VG Maxime

    Das ist doch im Mat-Editor von Bryce ein Materieal, was vorgegeben ist....
    Welches Bryce hast du?



    EDIT: in Bryce 5.5 ist das zu finden unter "Metals" dann "Bright" wählen und in der 2. Reihe von unten ganz links das Material "Mirror" --> ist Spiegel

    ....ganz schön fies, das kleine grüne Männel so am Bein hochzuzerren und festzuhalten.....
    Die Posen sind prima :) insgesamt ein gelungenes Bild.


    VG Maxime

    ....die Aktion lief ja damals über http://www.download.com
    Sicher hast du Bryce 5 daher, denn wenn man dort nach Bryce 5 suchen lässt, werden einem die Downloads auch noch mal aufgelistet.
    Ich habe dir mal den Link für die Presets rausgesucht Klick mich
    (so wie ich mich erinnern kann, musste man sich auch bei DAZ registrieren, da findest du dann in deinem Account, Available Downloads noch mal die komplette Installationsexe, wo alles dabei ist und unter Available Serial Codes die Seriennummer für Bryce 5)


    WEnn du die Presets von download.com geladen hast, müsstest du sie entpacken und dann per Hand einsortieren. In dem entpackten Ordner sind dann die Materials und Objects drin. Wenn du mal in deinen Bryce 5 Ordner schaust, da müsste ein Ordner "Presets" vorhanden sein. In diesen Ordner kopierst du die Ordner "Materials" und " Objects" und eigentlich sollten jetzt die Materialien und fehlenden Objekte vorhanden sein.


    Hoffe, es klappt!


    VG Maxime

    Zitat

    Datei/Save as/Pose Preset
    Das Preset kannst du zu den Poser PZ2 packen oder macht ne Daz-Ordnerstruktur aber damit es funktioniert in Daz must du den Dataordner mitliefern.


    Wenn man in DAZ-Studio speichert "Save as/Pose Preset" dann wirds ja im DAZ-Studio-Format gespeichert und nicht als pz2. Es gibt zwar den Poser Format Exporter fürs DAZ-Studio, mit dem kann man aus dem DAZ-Studio heraus ins Poserformat .pz2 exportieren. Die Posen können dann auch ohne Probleme verwendet werden. Den Poser Format Exporter gibt es bei DAZ im Freebie-Bereich (also in den Free Downloads) . Nach der Installation ist er im DAZ-Studio-Content (nicht Runtime) unter Scripts zu finden. Das funktioniert aber nur, wenn das Objekt eine Figur ist. Also wenn das Treppenobjekt jetzt nur als .obj importiert, dann texturiert wurde und du möchtest das mit dem Poser Format Exporter als .pz2 exportieren, dann funzt das nicht, weils keine Figur ist, sondern nur ein Objekt. ( ich habe hier am WE mal mit einem Grasobjekt rumprobiert, um herauszubekommen, wie man das am besten hinkriegt) Wie du aber aus dem Objekt eine Figur machst, da bin ich überfragt. Da müssten die Poserfreaks weiter helfen....


    Ich hatte am WE folgendes probiert, ein Grasobjekt als .obj ins Studio importiert, texturiert und die Datei als DAZ-Studio-Szene gespeichert.
    Dann das ganze auf einen Datenträger gebracht und versucht im DAZ-Studio auf dem Laptop zu öffnen, das ging aber nicht, weil der data-Ordner für das Grasobjekt fehlte.
    Nach Topsi's Tipp, habe ich mal in den data-Ordner geschaut und mir den Ordner für das Grasobjekt rausgesucht und auf den Laptop in den data-Ordner übertragen. Da lies sich die Datei auch auf dem Laptop richtig öffnen.
    Fürs DAZ-Studio-Format könntest du also die Treppenszene speichern (wäre möglich für das Treppenobjekt unter content/props/ einen Ordner anzulegen und darin die Treppenszene speichern. ) der Ordner der im data-Ordner für das Treppenobjekt angelegt wurde, muss auf alle Fälle mitgeliefert werden, sonst geht die DAZ-Studio-Szene nicht auf. Texturen müssten mitgeliefert werden. Du könntest auch als Materials Present gleich im DAZ-Studio-Format speichern und die Materialien dann in einem Unterordner zum Treppenobjekt speichern. Zweckmäßig ist sicher, wenn noch die .jpg's usw. mitgeliefert werden....


    Wenn du das Treppenobjekt in einen Runtimeordner sortierst, also .obj in Geometries und Texturen in den Textures, dann fehlt dir noch der libraries-Ordner, wo charakter oder props erstellt werden müssten, damit das dann unter Figures oder Props in den Posercontentdirectories zu sehen wäre. (aber wie das funktioniert, kann ich dir nicht erklären, da müssten die Poserexperten ran...)
    So alleine siehst du den Inhalt des Geometrie-Ordner nicht.
    Da bleibt dann nur der Weg die .obj ins DAZ-Studio zu importieren....


    VG Maxime

    ich habe auch schon verschiedene Free-Programme zum PDF-Konvertieren bzw. ausgeben verwendet. Allerdings war ich da mit der Qualität der PDF's nicht so zufrieden.
    OpenOffice hat von allem, was ich an Free-Programmen probiert habe, bisher die beste pdf-Qualität geliefert und das Konvertieren ist völlig unkompliziert.
    (.....und da mein Sohn OpenOffice gerade im Informatikunterricht behandelt, musste ich so und so die neueste Version installieren ;) )


    VG Maxime

    Hi stargate,


    so viel wie ich mitbekommen habe, gibt es die Boxed Version von Bryce 6 erst wenn das Update auf Bryce 6.1 rauskommt.
    Das Update auf Bryce 6.1. sollte es eigentlich Anfang des Jahres geben. Im DAZ-Forum las ich mal was von Februar. Naja, der ist ja schon halb rum.
    Hoffen wir mal, dass es das Update bald gibt, dann wird es sicher auch bald die Boxed Version zu kaufen geben.


    VG Maxime

    Mit der DAZ|Studio 1.4.16.0 -Version gibt es ein Update für Bryce 6 zu finden hier --> http://www.daz3d.com/i.x/support/downloads/-/
    Ich kann jetzt nicht direkt linken, aber auf der Seite unter Start oben Bryce eingeben und dann unter "Updates" --> Bryce6
    "This update solves compatibility issues with DAZ|Studio 1.4.16 " wählen und installieren.


    Wenn man das Update für Bryce 6 nicht installiert und die Studio Version 1.4.16.0 installiert hat, dann gibt es Kompalibilitätsprobleme.
    Ich hoffe, dass das Update bzw. der Patch das Problem löst, ansonsten weiß ich erstmal auch nicht weiter....


    VG Maxime


    ich habe jetzt auch mal die Einstellungen für den Export probiert. Die unter dem Register "Basic" habe ich so gelassen, auch wenn ich die verändert habe, war beim Import nach Bryce 5 nix an der Figur anders.
    Unter dem Register Advanced.
    -kein Häkchen vor "Swap Y and Z Orientation", weil er da die y und z-Achsen vertauscht (und das kann dann ungewohnt sein)
    -ein Häkchen vor "Whrite Goups" und "Use Surface Name" aktivieren. Es werden die Bezeichnungen verwendet, wie sie sind, macht sich dann beim ev. nachtexturieren in Bryce besser, weil die Gitterformen ausgewählt werden können, wie sie bezeichnet sind, Fingernägel sind eben Fingernägel usw... (nur auf englisch) Wählt man da "Use Figure Name", dann werden für die einzelnen Körperteile die Figurnamen durchnummeriert aufgeführt, was das ev. nachtexturieren erschwert.
    - "convert Maps for Bryce" ist eigentlich klar (ich hänge einen Screen dran)


    Zitat

    Beim Import der Poser-Datei in DAZ Studio erscheint die Meldung:
    'Pose outside of limits'... wähle ich nun 'Turn off limits'
    oder 'Leave limits on'...?


    da hatte ich schon geschrieben, dass ich "Leave limits on" nehme
    Manchmal stimmen die Posen beim Import ins DAZ-Studio nicht ganz, die stimmen dann auch nicht richtig, wenn man sie im Studio zuweist. Hier müsste man, das entsprechende Figurteil, meinetwegen die Hand im Scenetab des Studios markieren und über den Parametertab (enthält auch die Rädchen bzw. Einstellungsmöglichkeiten wie in Poser) korrigieren.


    Zitat

    Nach dem Klick auf 'Accept' fragt DAZ irgendwas nach Konvertierungen...?


    Ist es normal, dass dann beim Fenster 'saving Geometrie...' bei der Anzeige
    von 10 % die Datei vollständig exportiert ist...?


    Sobald das Fensterchen mit dem Balken weg ist, ist er fertig mit Konvertieren (bei mir standen vorhin nur 7% da, aber es klappte alles)


    Zitat

    Ich hoffe, dass es mit den richtigen Einstellungen möglich ist, die Figur
    bzw das Objekt mit sämtlichen Transparenzen und Reliefs in Bryce
    zu importieren.
    Falls nicht, wie ist die korrekte Einstellung für die Transparenz-Bilder
    und die Reliefs dann in Bryce...?


    Mit der derzeitigen Studioversion kommen die Sachen größtenteils ganz vernünftig an. Zu dem Surfacefenster im Studio hatte ich schon was geschrieben. Das wäre eine Möglichkeit noch mal nachzuarbeiten. Oder dann direkt in Bryce ím Mateditor ...


    VG Maxime

    Das Surface-Fenster ist für die Materialeinstellungen im Studio zuständig.
    Es wird geöffnet, in dem man in der Menüleiste auf "View" klickt, dann "Tabs" und ein Häkchen vor "Surfaces" setzt (Bild 1)


    Bild 2: am Surface-Tab befindet sich rechts ein dunkles Dreieck, da klickt man drauf und stellt sich "Show Surface List" ein. Es werden dann links im Fenster die Figurteile angezeigt, die man auswählen kann und entsprechend die Mateinstellungen prüfen und ändern kann. Z.B. habe ich die Haare ausgewählt und unter dem Register "Advanced" nachgeschaut, ob da die Transparenzmap (unter Opacity) mitgeladen wurde. Sollte das nicht passiert sein (ebenso unter .bump usw. vorgehen) kann man auf das Dreieck neben der Option "None" klicken und die jeweilige Textur oder Map nachladen.


    Bild 3: z.B. für das Kleid habe ich das Lighting Model geändert, weil es sonst in Bryce so glänzt. Das ist die untere Option unter dem Register "Advanced", ich habe es auf "Matte" gestellt und sicher müsste das Glanzlicht und "Glossiness" auch noch zurückgenommen werden....

    ...Ich mache mir die Dateien bzw. Figuren immer mit dem DAZ-Studio zurecht, nutze von Poser nur noch die Runtimes im DAZ-Studio.
    Allerdings habe ich auch Bryce5.5 und Bryce 6. Da ist es einfacher, weil man von Bryce 5.5 und Bryce 6 aus über den DAZ-Studio-Button das Studio öffnen kann, die Poserdatei ins Studio importieren (oder Figur mit dem STudio in Pose bringen) und dann über einen Button bzw. Option "Return to Bryce" nach Bryce zurückkehren kann und die Figur/en gleich importiert werden...Mache dazu gleich Screens und gucke mir auch die andere Variante, wie du sie beschrieben hast an. Denn ich habe noch die alte Version Bryce 5 in Deutsch auf dem Rechner ...


    Bild 2: wenn das Studio über den Button in Bryce geöffnet wurde, einfach in der Menüleiste auf "File" klicken, dann "Import" und die gewünschte Poserszene, die importiert werden soll, öffnen. Sie wird dann nach DAZ-Studio importiert. Bei der Frage nach den Limits nehme ich immer "Leave limits on" .


    Bild 3: Im DAZ-Studio gibt es jetzt unter "File" die Option "Return to Bryce" oder, wenn man ihn geöffnet hat, einen Extra-Tab mit einem Button "Return to Bryce". Da klickt man einfach drauf und die Figur wird automatisch nach Bryce 5.5 oder 6 importiert. In Bryce 6 kommt sie in der vernünftigen Größe an, in Bryce 5.5 recht klein, muss dann vergrößert werden. Größtenteils stimmen auch die Texturen, allerdings kann es sein, dass ev. bei Transparenzmaps usw. manchmal nachgebessert werden muss, d.h. die Maps müssten dann im Mateditor von Bryce für das entsprechende Körperteil nachgeladen werden...
    Ach ja im Surface-Fenster vom Studio mal unter Advanced schauen, wie das Lighting Model eingestellt ist, wenn das auf Plastic gestellt ist, dann glänzt die Kleidung usw. in Bryce so. z.B. bei Textilien müsste man dann Mate nehmen...Mache dazu auch gleich noch einen Screen

    vom technischen her kann ich nix sagen, weil ich mich mit C4D nicht auskenne.


    Aber optisch gefallen mir die Materialien, ebenso das Dreiecksobjekt :tup


    VG Maxime