Beiträge von 3D Dachs

    Hallo Brennbude,

    das Problem hatte ich auch schon vor langer Zeit. Versuche mal, die Haare als neues Figure/Prop Asset für G8 zu speichern! Bei mir war danach das Problem nicht mehr. Im übrigen ist es eh beser, G3 Dinge, die man für G8 verwendet, als neues Asset zu speichern, weil es sonst mit der Szene gespeichert wird und diese aufbläht. Als einzelnes Prop, in deinem Fall die Haare wird es ja nur eingeladen, wenn Du es in einer Szene verwendest. (Meine Erfahrung)

    Ich hoffe, es hilft

    viele Grüße, Reiner

    Ja, es funktioniert! Ich habe mal ganz viele Morphs deaktiviert und eine Scene geladen. Die Ladezeit war schneller als vorher. Ist aber auch logisch!

    Natürlich kommt dann beim 1. Laden einer vorhandenen Scene erstmal die Meldung "missing files". Und das dauert!

    Da das Programm aber so einfach programmiert ist, ist es schon ziemlich aufwendig, damit umzugehen.

    Das Programm merkt sich z.B. den Pfad zu dem entsprechenden Morph-Ordner nicht und nach jedem erneuten Aurufen muß der Pfad wieder neu gesucht werden.

    Der nächste Punkt ist, das es zwar die ganzen Morph-Ordner durchsucht und auflistet, aber das markieren, bzw. demarkieren jedes einzelen Morph ist eine langwierige Prozedur. Zumal ich dann oft nicht weiß, welcher Morph das überhaupt ist, den ich da gerade demarkiert habe.

    Hat man natürlich erstmal alles herausgefunden und dementsprechend demarkiert, sollte eine Scene echt viel schneller laden.

    Das gleiche kann man natürlich auch erreichen, in dem man diese ganzen Morphs einfach löscht.

    Der Vorteil des Programm ist nur, dass man die Morphs wieder problemlos aktivieren kann!

    Meiner Meinung nach wäre eine umgekehrte Funktionsweise besser, aber bestimmt auch aufwendiger zu programmieren! Also ich meine damit, Scene laden, das Programm findet die entsprechenden geladenen Morphs und alle nicht verwendeten Morphs werden demarkiert. Das ganze dann bestätigen und noch zu der jeweiligen Scene abgespeichern und gut ist!

    Vielleicht gibt es ja jemanden, der sich mit programmieren auskennt und diese Idee umsetzen kann. Ich kann es leider nicht.


    Auch das "SceneNotes" Script funktioniert. Das werde ich nun öfters nutzen.

    Viele Grüße, Reiner

    Danke esha, das könnte wirklich verdammt nützlich sein. Bin gerade dabei, es auszuprobieren.

    Etwas weiter unten habe ich noch "SceneNotes" entdeckt! Nach sowas hatte ich hier mal vor einiger Zeit gefragt.

    Auch von diesem Script verspreche ich mir viel.

    Danke nochmal für den Hinweis und viele Grüße von Reiner.

    Guten Morgen zusammen,

    Dini, Du willst doch beide Füße festsetzen und dann die Figur "bewegen", richtig?!

    Ich zeige mal eine andere Vorgehensweise:

    1. Du lädst Genesis 8 und klickst auf das Activepose Tool und danach auf das Icon der Tool Settings! (Ist oben in der Leiste gelb markiert)

    2. Du markierst den linken und mit der strg-Taste den rechten Fuß! (Die reihenfolge ist gleichgültig)

    3. im Fenster des Activepose Tool stellst Du den "Transform Gizmo" auf "on"!

    4. Nun klickst Du im gleichen Fenster auf "Toggle Pins"!

    5. Die Füße sind nun fest genagelt und Du kannst z.B. den Pelvis anklicken und ihn in Position ziehen! Evtl. mußt Du vorher im Parameter Fenster auf "Hip" klicken die Limits auf "off" stellen.

    6. Ich habe mal eine Bewegung über den Pelvis zur Verdeutlichung gemacht. Die Füße bleiben in der Position!

    Du kannst aber auch gleichzeitig z.B. die Hände oder den Kopf oder was Du für deine Bewegung brauchst festsetzen. Alle Elemente immer nacheinander mit der strg-Taste anklicken und dann toggeln. Wenn Du die Szene speicherst, bleiben auch deine getoggelten Punkte erhalten. Allerdings mußt Du bei jeder neuen Szene immer erst den "Tranzform Gizmo" wieder auf "on" stellen! DAZ-Studio schafft es nicht, diese Einstellung mit zu speichern.

    Ich hoffe, ich konnte ein wenig helfen und stehe bei weiteren Fragen gerne zur Verfügung.

    Schöne Grüße, Reiner (3D Dachs)

    Danke für eure Antworten.

    Mit dem Transfer Utility hatte ich es schon probiert. Habe gerade nochmal damit versucht, die Morphs zu übernehmen.

    Es schmeisst mir dann alle möglichen Morphs in den Rock, nur nicht die von dem Kleid, die ich ja haben möchte!

    Wie kann ich denn dem Utility sagen, welche Morphs ich übernommen habe möchte?

    Ich habe das Kleid als Objekt in C4D verändert und als Objekt in DAZ importiert.


    Schöne Grüße, Reiner

    Ja Lessa, Du hast vollkommen Recht. Da habe ich garnicht dran gedacht, dass es das in DS nicht gibt! Sorry.

    Dann sollte sich OL vielleicht mal etwas genauer zu dem Problem äußern.

    Schöne Grüße, Reiner (3D Dachs)

    Ich denke, "Oldbutspicy" redet von Face-Culling, bzw. Back-Face-Culling und er möchte eben, das auf beiden Seiten ein Face-Culling zu sehen ist. Ich kann Dir da leider in DAZ auch nicht weiter helfen, da ich Modeling mit einem richtigen 3D-CAD Programm betreibe. Da weiß ich natürlich, wie das geht.

    Schöne Grüße, Reiner (3D Dachs)

    Hallo SIG, das ist ganz einfach. 2 Möglichkeiten: 1. alle Objekte, bis auf das gewünscht Objekt auf "Not visible" stellen (das Auge im Scene-Tab), dann im File-Menü auf Export gehen und einen entsprechenden Namen und Speicherort vergeben. Evtl. mußt Du unten, unter "Datei-Typ" noch auf ".obj" einstellen!

    2. Möglichkeit: Du löscht alle Objekte, bis auf das zu exportierende aus der Scene, exportierst dein Objekt und sofort danach klickst Du auf das "Undo" Pfeil. Dann kannst Du sofort mit der Scene weiter arbeiten. Oder Du schließt die Scene einfach, ohne speichern, dann ist beim nächsten laden alles wieder da.

    Schöne Grrüße, Reiner (3D Dachs)

    Hallo zusammen,

    ich habe mich mit den Eintragen diesbezüglich in der Log-Datei beschäftigt. Keine Möglichkeit!

    Das ist außerdem viel zu aufwendig!

    Aber auf Grund der Feststellung aus meinem Post 11 werde ich meine Arbeitsweise ändern: Keine Expressions aus dem Content mehr, sondern nur noch über Slider!

    So kann ich dann wenigstens sehen, was ich verwendet habe,

    Nur nützt mir das nichts bei den bisher erstellten Szenen.

    Schöne Grüße von Reiner (3D Dachs)

    Hallo vidi,

    ja, da schaue ich immer als 1. nach. Und genau das ist ja das Problem! Da bekomme ich alle Veränderungen einzeln angezeigt, wenn ich den Expression aus der Content Library eingefügt habe, aber nicht den Namen des einzelnen Expression. Oder habe ich da was falsch verstanden?

    Schöne Grüße von Reiner (3D Dachs)

    Danke für den Tip ArtDeCroh, habe aber nur eine 30 Tage Demo gefunden.

    Ich nutze für alles Mögliche Notepad++, da kann ich dann gleich auch die DAZ-Files, die nicht komprimiert sind öffnen.

    Ich habe mal nach verschiedenen Eiträgen in dem Log-File gesucht und bin ein Schritt weiter!

    Z.B: 2020-02-10 16:45:54.344 Loaded file: IG UE Infatuated.duf

    Das ist ein Face-Expression, den ich verwendet habe.

    Nun versuche ich mal raus zu finden, ob ich die dazugehörige Pose , bzw. Postion der Timeline finde.

    Ich werde Euch weiter berichten, ob ich was erreichen konnte.

    Könnte ja auch für einige andere DAZ-User interessant sein.


    Ich habe natürlich auch schon den shape der Figur mit der entsprechenden Postion gespeichert. Ist ja etwas aufwendiger, aber es geht natürlich.

    Deshalb dachte ich, es ginge etwas einfacher.

    Schöne Grüße von Reiner (3D Dachs)

    Ich danke Euch schon mal für die Antworten.

    Ihr werdet vielleicht lachen, aber irgendwann habe ich tatsächlich angefangen, mir diese Infos händisch auf zu schreiben.

    Weil ich keine andere Möglichkeit gefunden habe. Bei älteren Szenen habe ich dann eben dieses Problem, weil ich nicht mehr weiß, was ich da genommen habe.

    Der Tip mit der Log-Datei ist gut, ich weiß wo ich sie finde. Ich werde das auf jeden Fall mal probieren und wenn es nicht allzu viel Sucherei nach dem Eintrag/Einträge ist, kann ich mir das in einer Textdatei speichern.

    Schöne Grüße von Reiner (3D Dachs)

    Hallo liebe Forengemeinde,

    könnt ihr mir vielleicht heute weiter helfen?

    Ich ärgere mich immer wieder darüber, das ich keine Informationen über meine verwendeten Expressions oder Posen sehen kann. Damit meine ich nicht die Bilder beim Abspeichern!

    Posen kann ich ja abspeichern, aber eine Info in der Animation habe ich dennoch nicht.

    Vielleicht gibt es ja doch eine Möglichkeit?

    Als Beispiel: Ich habe eine Animation, bestehend aus 5 verschieden Posen und mehreren Expressions für das Gesicht.

    Ich würde gerne sehen, bzw. angezeigt bekommen, welche Expressions und Posen ich an der bestimmten Position verwendet habe!

    Geht das irgendwie, vielleicht auch über Umwege?

    Für Eure Hilfe wäre ich echt dankbar.

    3D Dachs

    Huch, nachdem in meine Nachricht gepostet hatte, sah ich die 2 Videos darin. Keine Ahnung, was passiert ist.

    Schöne Grüße, Reiner

    Hallo Hexchen Uta, animieren ist ein sehr komplexes und umfangreiches Thema. Sozusagen die Königsklasse in 3D. Es gibt auch einige Anleitungen in deutsch als Videos,

    Z.B. hier im Forum: https://[but]Daz Studio - aniMate - Lebens-AniBlocks einfach selbst erstellen (Tutorial) oder hier:

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    , hier gibt es noch Teil 2 bis 4. Oder hier:
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    Sorry, ich bin ganz neu hier und weiß noch nicht, wie ich Linkbutton setzen muß. Allerdings arbeite ich schon seit sehr vielen Jahren mit 3D Programmen und animiere seit einigen Jahren, auch mit DAZ Studio.

    Ich würde Dir raten, wenn Du einen Character animieren willst, erst einmal mit 2 Posen in der Timeline zu arbeiten. Die 1. Pose auf 0 und die 2 Pose auf 60. Dann schau, was passiert. Ungereimtheiten, oder Veränderungen kannst Du mit dem Posetool in DAZ machen, bzw. verändern. Auch das Puppeteer ist ganz gut geeignet für kleinere Animationen. Es kommt natürlich darauf an, was Du überhaupt animieren willst. Sehr hilfreich ist auch das Tool "keymate" von DAZ. Ich glaube, seit der Version 4.12 ist es schon dabei. Hier kannst Du verschieben und verändern, nicht so wie in der Timeline, wie in der Computersteinzeit mit kopieren, einfügen und löschen! Ich habe meines noch vor ein paar Jahren bei DAZ kaufen müssen. Und noch ein Tip, den ich Dir nur ans Herz legen kann: Speichern, speichern, speichern! Weil das DAZ Studio Programm auch viele Dinge veräbdert, die Du eigentlich nicht verändert haben wolltest! Achte mal bei Bewegungen auf die X,Y,X Koordinaten der Hip und Pelwis bei deinem Character.

    Du kannst natürlich auch starre Gegenstände, wie einen Würfel oder Ball usw. animieren, das geht recht prblemlos. Ich hoffe, ich habe Dir erstmal ein klein wenig geholfen. Kannst ja weitere Fragen stell, falls Du nich klar kommst.

    Schöne Grüße und einen guten Einstieg, Reiner