Beiträge von Heinz77

    Da es in diesem Unterfaden erlaubt zu sein scheint, werbefrei thematische CGI-YT-Direktlinks embedded zu posten, möchte ich natürlich auch mal eine kleine Sammlung zum Thema vorstellen und würde mich auch SEHR freuen, wenn ihr es durch eigene thematische Fundstücke ergänzt. <3 Da eine entsprechende Clip-Einbettung in diesem Forum auch nicht zu Lasten des Forums geht (weder vom Speicher noch der Bandbreite), sollte es auch erlaubt sein. Falls nicht, dann bitte verschieben oder löschen.


    "Vortrag": Also Frösche im CGI - ein vielleicht seltsames Thema ... oder vielleicht auch nicht? Ich sehe es so, dass die meisten CGI-Clips/Movies thematisch fixiert sind, aber nur wenige versuchen, mal tiefer zu graben, Dabei sollte es sich doch anbieten, scheinbar primitive Lebewesen als Platzhalter wie in einer Fabel zu nutzen, um uns als Menschen und selbsternannte "Krönung der Schöpfung" mal den Spiegel vorzuhalten. Das finden einige meiner Spezies vielleicht nicht so

    Ich hoffe, es amüsiert euch und würde mich sehr über eure Fundstücke freuen. :)

    Die Kurzfilme sind echt lustig. Dankeschön ^^:thumbup:

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio , Photoshop Elements


    In den letzten Monaten war ich durch die Pflege meiner Eltern mit vielen Dingen beschäftigt. Aber nur wenig eigenes , vor allem keine Zeitaufwändigen Projekte / Bilder.

    Da blüht mein Herz als eingefleischter SF Fan auf. :love:

    Hallo Leute

    Als erstes möchte ich mich entschuldigen für den letzten Beitrag von der 3D Animation "Suicide Squad". Der Link war falsch. Statt der wesentlichen schöneren 3D Animation in 1080p auf deutsch kam ein schlechter Game Walk auf englisch in einer miserablen Qualität. Da ist etwas schiefgelaufen, Sorry. Dafür habe ich jetzt eine Animation in echter HDTV Auflösung. Oddworld Soulstorm ist eine tolle Story mit genialen Charakteren in einer phantastischen Welt. Begleitet Abe auf seiner Reise.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Grüessli, Heinz77 :)

    Das Problem synthetischer Gitarren ist halt, dass man sie als ausgebildeter Gitarrist sofort als künstlich erkennt. Wer solche Sounds jedoch als Nicht-Instrumentalist nutzt, merkt es vielleicht gar nicht, und für die Stampf-Generation ist das sowieso egal, da sie sich ihr Trommelfell im Techno-Tempel zerschossen hat und erstrangig auf Bässe und monotone Beats getrimmt ist. Die hören, so scheint es, vielleicht eher mit der Hautoberfläche als mit den Ohren. :D (Besonders amüsant am Techno-Stampf finde ich jedoch den technischen Aufwand der betrieben wird, um den Rhythmus eines uralten Gral-Volkes zu simulieren. ;))

    Eine Konzertgitarre besitzt hingegen so viele Nuancen, dass sie bislang noch von keinem VST überzeugend simuliert werden konnte. Zudem bräuchte der Spieler auch das Feeling eines solchen Instruments, also z.B. eine Midigitarre, statt eines Keyboards, bei dem man zur Tongestaltung in Echtzeit mehr als nur zwei Hände benötigen würde. ...

    Ein schöner und interessanter Beitrag :):thumbup:

    nun ja, Bild und Animation sind ja nicht ganz das selbe, wenn es um die Einschätzung der Qualität geht - hier wär nicht schlecht, wenn du die Animation(en) zum Vergleich einstellst. (vielleicht auf youtube?)

    Die Testanimation ist nicht gerade klein (23 Mega je) mit 375 Einzelbilder. Auf den Screenshots von VLC Player ist das Rauschen gut zu sehen. Das Video ist ein Beispiel aus einem Buch und als solches gehört es nicht auf YouTube, aber wenn du mir deine Email gibst sende ich dir die 3 Anims. ;)

    Ich hatte im letzten Jahrtausend mit Cubase auf einem Atari ST als reiner Midi-Sequenzer angefangen. Da gingen nur die angeschlossenen Soundmodule und das Keyboard richtig ins Geld. Als klassischer Gitarrist nutzte ich es als Begleitung und zum Üben - war also kein Keyboarder.

    Heute gibt es immer wieder freie und uneingeschränkte VSTs, von denen man damals nicht mal zu träumen wagte. Man muss halt nur etwas suchen. Seit ich selbst keine Musik mehr mache, interessieren mich Sequenzer nur noch für die Vertonung im Postwork.

    Cakewalk ist kostenlos, wird aber weiterentwickelt. Reaper ist quasi kostenlos, ist aber auch gekauft sehr günstig im Vergleich zu den üblichen Verdächtigen. In Kombination mit professionellen Video-Sequenzern wie z.Z. DaVinci Resolve (in der kostenlosen Version) hat man ein Studio, dessen Umfang man als Hobbyist gar nicht ausnutzen kann - also vom Feinsten. Als Purist bräuchte man solche Video-Sequenzer allerdings nicht, denn Blender bietet diesbezüglich auch schon einiges - außer das Einbinden von VSTs, denn Blender ist ja nun mal keine DAW. ;) Aber seitdem Blender nun auch 2D-Fans und Zeichentrick-Künstler ködern konnte, ist es vielleicht nur noch eine Frage der Zeit, bis es einen neuen Modul-Reiter mit der Aufschrift DAW gibt. Dann wäre die eierlegende Wollmilchsau auch irgendwann komplett. ;)

    Der Atari hatte als erster eine Midi Schnittstelle und war war für Musiker erste Wahl, soweit ich mich erinnere. :)

    Hallo Leute

    Die Testanimation in Bryce habe ich in 3 Qualitätsstufen berechnet via Netzwerkrendering. Dabei stellte ich fest, dass die Berechnung 30% schneller abläuft als mit nur einem Rechner (Host). Mit Host und Client lief auf beiden Rechnern Bryce Lightning. und auf dem Host natürlich Bryce selbst. Es gibt keine Probleme wenn Bryce und Bryce Lightning gleichzeitig auf einem Rechner ausgeführt werden.

    - Die Szene ohne AntiAlias war trotz höherer Auflösung wie erwartet am schnellsten.

    - Bei der Antialias Stufe 1 war die Rechenzeit um 25% länger, was akzeptabel ist.

    - Mit Premium war die Rechenzeit enorm (450% länger) und sollte nur für die finale Animation verwendet werden. Die Qualität ist natürlich fantastisch.

    Ohne Netzwerkrendering braucht es schon einen sehr schnellen Rechner um in Premiumqualität die Animation zu berechnen. Da Bryce 7.1 noch immer eine 32bit Anwendung ist, werden nur 4GB Speicher verwendet. Mehr Speicher bringt keine höhere Performance. Hier sind schnelle CPU's klar im Vorteil. Meine Testanimation berechnet einen Flug über das Wasser. Je weiter entfernt die Wasserfläche ist, umso mehr Rechenzeit wird beansprucht. Mit einer niederen Qualitätsstufe flimmert die entfernte Wasseroberfläche erheblich. Auch mit Antialias ist das so. Erst in Premiumqualität verschwindet das flimmern vollständig.

    Unterm Strich ist Netzwerkrendering eine fabelhafte Sache und bringt deutlich kürzere Rechenzeiten. Auf jedem Rechner der mit Bryce Lightning arbeitet, wird die Rechenlast sauber verteilt. Je nach Anzahl der Rechner im Netzwerk verkürzt sich die Renderzeit entsprechend. Das Netzwerk selbst wird nicht stark ausgelastet. Mein Ethernet bringt 1Gbit/Sek. und wird mit Bryce Lightning nur wenig belastet. Beim Berechnen ist auf dem Host die CPU zu 95% ausgelastet, beim Client wo nur Lightning läuft ist die CPU 85% ausgelastet und kann nebenher auch noch weitere Apps ausführen wie z.B. surfen und online Filme gucken. Aber weitere rechenintensive Programme sollte man nicht nebenher laufen lassen. ;)

    Grüessli, Heinz77 :)

    Hallo Leute

    Ich hatte wieder etwas Zeit und widmete diese dem Objektimport von DAZ Studio in Bryce. Diese klappt fehlerlos. Als Testobjekt nahm ich eine Pose und versah diese Mit Haaren, Kleidung und Accessoires. So entstand mein "Neo-Juppie" und ich importierte diese Figur in Bryce. Wie ihr auf den Bildern sehen könnt, war die Übernahme kein Problem. Alle Details blieben erhalten. Somit funktioniert wieder etwas mehr in meiner Küche. ;)

    Grüessli, Heinz77 :)