Beiträge von Heinz77

    Auch wenn's jetzt ein wenig OT ist, aber der 1000'er ist ja eine absolute Rarität inzwischen und steht unter den "Liebhabern" hoch im Kurs.

    Ich hatte seinerzeit mir einem 500'er angefangen, ihn mit Turbokarte und Speicher aufgerüstet und später ging das selbe Aufrüstszenario mit einem 1200'er weiter, welches dann am Ende mit einem 68060 und 32MB FastRAM endete. Für damals war das viel und der RAM war schweineteuer.*

    * die erste Speichererweiterung für den 500'er von 512kb (0,5MB!) kam 179.-DM - jetzt kann man mal spaßeshalber den damaligen Preis auf heute nicht unübliche 64GB hochrechnen...8o

    So ist es ;)

    Das Netzwerkrendern ist auch - glaube ich mich zu erinnern - erst in Bryce6 möglich gewesen.

    Kann aber auch sein, dass ich mich hier irre.

    Jedenfalls habe ich erst mit Bryce6 meine zwei Rechner damals zusammen geschalten.


    Und damals hat es so gelautet, dass der "bessere" Rechner als HOST fungieren soll und der schwächere als Client.

    Netzwerkrendering gab es schon bei Version 5 (Quelle: Praxisbuch Bryce 5). ;)

    In der Tat? Das ist mir noch gar nicht aufgefallen, hatte ewig nichts mehr in Bryce gemacht. Meine Animationen waren alle in Bryce 5 entstanden, und da meine ich mich entsinnen zu können, dass auf dem Host nur Bryce selbst und allein rendern konnte.

    Tja, normalerweise rechnet der Host nicht mit. Das kannst du im Taskmanager bei der CPU Auslastung nachprüfen. Da sind nur 20% Last in der CPU Anzeige. Der Client arbeitet bei mir mit 85% konstant. Wenn das Rendering gestartet ist, kann man Bryce Lightning auf dem Host ebenfalls starten und sofort übernimmt der Host ein Teil der Rechenlast. Dann ist die CPU Last bei mir auf 95% geklettert. Danach sollte man nicht weitere Apps auf dem Host starten. Sonst besteht die Gefahr eines Absturzes. Ich benutze dann zum Arbeiten den Client, der noch 15% CPU Time hergibt. Aber eine weitere 3D Anwendung sollte man dann nicht auch noch starten. Aber für das surfen reichen die 15% allemal. Ich schaue nebenher YouTube Videos. Das funzt prima. ;)

    Gut, aber den Satz habe ich nicht richtig verstanden.

    Warum auf Pose, diese wechseln doch auf der Timeline, teilweise mit angepassten Übergängen zwischen zwei unterschiedlichen Posen?

    Ich weise es der Figur zu, teilweise den jeweilig eigentlich nicht. Wie der Titel des Threads heisst gebrauche ich das App nur als Puppetmasteren Körperteilen bei weiteren Dingen, die Figur bewegt sich doch zu unterschiedlichen Posen.

    Soweit bin ich nicht gegangen. Will nur eine fertige Figur zum importieren in Bryce. Ansonsten interessiert mich DAZ Studio gar nicht. Ein Puppetmaster. Nicht mehr und nicht weniger ;)

    Bin gespannt, wie es weitergeht.


    Wegen Bildgrößen habe ich mir nie Gedanken gemacht. Lightworks liefert in der Free-Version zum Verwenden nur in einer YouTube Größe von 1280 x 720, bei Terragen verhält es sich ähnlich und woanders als bei YT werden meine Videos wohl nicht zu sehen sein. Allenfalls noch beim "Offenen Kanal", doch mehr gewiss nicht. Mehr würde mein Rechner wohl auch nicht bringen.

    Ich habe das auf Bryce bezogen. Damit mache ich z.Z. Testberechnungen. ;)

    Hört sich gut an! Die genannten Programme kenne ich nicht alle,

    aber Du bist gut vertraut damit.

    Dazu musst etwas über mich wissen. Schon seit über 40 Jahren habe ich mit allen Heimcomputer gearbeitet. Damals, zu Zeiten des Urvaters Commodore C64, habe ich mit meinem Freund Hard und Software entwickelt. Mein Freund war Galvaniseur. Ich zeichnete das Layout einer Platine, er äzte sie. Zusammen haben wir Erweiterungen gebaut, wie z.B. ein ganz guter Eprom Brenner. In der Firma Mikron wo ich arbeitete, kaufte ich Eprom's in die ich neue Software und sogar Betriebssysteme brannte. Der C64 hatte ein guter Erweiterungsport. Dort schlossen wir unsere eigene Hardware an. Es war eine interessante Zeit. Schon für den alten "Brotkasten" gab es 3D Software. Mit Dithering konnten wir 16 Graustufen darstellen und auf laute Nadeldrucker mit Farbband ausdrucken auf Endlospapier. Meine Nachbaren drehten fast durch wenn ich nach 22.00Uhr den Nadeldrucker brauchte. Viele Soft und Hardware konnten in Projekten aus dem damaligen besten deutschen Magazin "C64er" von Markt&Technik gebaut und programmiert werden. Es waren meine Anfänge von dem Computer Zeitalter. Danach kam der erste PC XT/AT Rechner mit EGA Grafikkarte und später der legendäre Commodore Amiga 1000 dazu. Mit Amiga Computer erschienen die ersten brauchbaren 3D RayTracing Programme auf den Markt. Sie waren sündhaft teuer und hatten als Kopierschutz ein Hardware Dongle. Das bekannteste 3D Programm war Sculpt. Ohne Dongle startete das Programm gar nicht. Clevere Hacker wie der ChaosComputerClub knackten Kopierschütze und entwickelten fantastische Programme. Ich war Mitglied bei AUGS (AmigaComputerGroupSwitzerland), die Kontakte zu guten Programmierer hatte und jedes Jahr in der Aula eines Schulhauses ein Meeting hatte. Jeder brachte sein eigener Rechner mit und wir verbindeten die Rechner mit einem NullModem Kabel. Die Anfänge des Netzwerks. Ich hatte ein sogenannter Akustikkopler, auf den der Telefonhörer gelegt wurde und mit anderen Computer über das Telefonkabel kommunizieren konnte in Mailboxen. Das war eine sehr interessante Zeit, in der ich alles über Computer gelernt habe. Das hilft mir heute noch Computer zu verstehen und logische Abläufe in der Software zu begreifen. Und so kommen wir zurück zum Netzwerkrendering. Nach Angaben von Bryce seien nur 2 vernetzte Computer nicht sinnvoll, was ich wiederlege. Wir haben also den Host Computer auf dem Bryce ausgeführt wird. Der 2. Rechner ist der Client, auf dem Bryce Lightning läuft. Brav werden die Berechnungen an den Client übergeben. Der Host mit Bryce übernimmt aber kein Anteil an der Berechnung. Soweit alles gut. Hat man aber das Netzwerkrendering gestartet braucht man auf dem Host einfach Bryce Lightning zu starten und schon wird auch der Host zum Client und errechnet sein Anteil der Rechenlast. So hat mein Client 80% CPU Auslastung und der Host sogar 90% CPU Auslastung. Das ergibt eine Performance die um über 30% schneller ist als wenn nur ein Rechner arbeitet. Ein kleiner Hack meinerseits. Das Bryce Hauptprogramm sollte man aber Iconifizieren damit es keine Störungen im Bilaufbau gibt (flackern). Das klappt prima. Ich hoffe dass ich nicht zu technisch in der Ausdrucksweise war, aber anders könnte ich es nicht erklären.

    Grüessli, Heinz77 ;)

    Liebe 3D-Board-Nutzer,


    der Server, auf dem wird das Forum betreiben ist ein bisschen betagt und kommt auch langsam an seine Kapazitätsgrenzen. Daher haben wir uns entschieden, einen neuen Server anzumieten und das Forum dorthin umzuziehen. Gleichzeitig mit mehr Leistung und Speicherplatz werden auch die Sicherheitsfeatures verbessert.

    Das klingt ja fantastisch. Sobald ich wieder ein Bisschen Geld habe, überweise ich gerne etwas. Aber Momentan bin ich etwas abgebrannt. Der Tierarzt erhielt Fr.80.-, Das Upgrade Win Home -> Pro Fr.34.- und mein alternativmedikament, welches die KK nicht bezahlt (bin nur allg. versichert) schlägt mit Fr.425.- zu Buche. Diverse Käufe bei Amazon, Ebay und YouTube haben ebenfalls ein Loch in mein Bankkonto gefressen. Jetzt spare ich halt wieder eine Weile. ;) Ich hoffe dass der Umzug auf den neuen Server problemlos von statten geht. :thumbup:

    Grüessli, Heinz77 :)

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.15 / Bryce 7.1


    Hallo Leute

    Endlich habe ich DAZ Studio überreden können auf meinem Rechner absturzfrei zu laufen. Solange ich keine Enviroments lade, läuft nun auch dieses App problemlos. Sofort probierte ich eine Pose aus und habe diese mit Kleidung und Haaren ausgestattet. Als ich danach die Gliedmassen bewegte stellte ich fest, dass die Kleidung an der Stelle blieben. Gut dass ich das Kontextmenü des Kleidungsstücks angewählt habe. Dort kann das Teil der Pose zugewiesen werden (fit to) und bewegt sich nun brav mit der Pose. Der Anfang wäre gemacht. Gut dass ich DAZ Studio nicht deinstalliert habe ;) . Das ganze klappt ganz gut. Am Schluss gruppierte ich die Figur und speicherte sie als Mann1.duf ab. Nun kann ich sicher die ganze Figur in Bryce importieren, konnte es aber noch nicht ausprobieren da ich einige Testberechnungen mit dem Netzrendering mache. Sobald ich kann, versuche ich die Figur zu importieren in Bryce (hoffentlich bleiben alle Materialien und Texturen erhalten...). Bin schon ganz gespannt. Mit dem Netzwerkrendering gehts auch weiter. Ich teste eine kleine Animation mit 375 Frames in verschiedenen Qualitätsstufen und Bildgrössen. Dann weiss ich was am geeigneten ist. Vorschaubilder habe ich noch nicht machen können, werde aber bald ein paar nachreichen wenn ich mit Bryce fertig bin. Da ich nicht so üppig Speicher habe, lasse ich nicht gleichzeizig auf 2 Apps ein Rendering laufen. Sonst besteht die Gefahr dass mein Rechner abstürzt und dann wäre meine Testberechnung im Ar... . Aber ich halte euch auf dem Laufenden.

    Grüessli, Heinz77 :)

    ...zuckte zusammen und schrie. Biggy trat dem Piraten gegen die Hand, dass das Gewehr durch die Luft flog. Zwei schnelle Griffe weiter kniete Jack Norris vor ihr.

    Jack Norris oder Norrington? Spannende Sience Fiction Story. Die Bilder sind ganz gut in Szene gesetzt und hervorragend gemacht. Super Arbeit. :):thumbup: