Danke.
Habe noch etwas weitergemacht und die wesentlichen Teile der beweglichen Mechanik für die Steuerung animiert und ein paar andere Teile noch etwas angepasst.
An einem sich bewegenden Modell hatte ich auch noch nicht im Edit-Modus gearbeitet - das war hier an ein paar Stellen sehr praktisch 
Beim Antriebsriemen werde ich dann die Textur anstatt die Geometrie animieren - ein paar Wackler habe ich schon mit Hooks eingebaut.
Die Zahnräder scheinen noch gegeneinander zu laufen, da ist wohl noch irgendwo ein Knoten in den Drivern...
Ich hatte auch noch überlegt, wie ich den Empty für den Fliehkraftregler mit der Animationsgeschwindigkeit gekoppelt kriege, aber ich werde wohl einfach ein paar Keyframes setzen..