Das Neue Tool veränder das Curve Editing nicht grundlegend.
Es ist nur eine neue Tool Version der schon lange vorhanden Funktion -Extrude to Cursor or Add- (Ctrl Left Mouse klick)
Ich habe mal eine Bezier per Extrude und Wirframe Ansicht sozusagen Visualiesiert.
Damit man mal besser sieht was da unter der Haube passiert.
Die Bezier Curve wird ja anhander der eingestellen Resolution zwischen den Controll Points unterteil.
Wenn du jetz ein neuen Controll Point einfügst und den verschiebst siehst das sich auch die Dicht der Unterteilung änder und die Händels spielen dabei auch noch ein Rolle.
Wenns unter Aple nicht funktioniert mit Mehreren Blender Instanzen wäre die Möglichkeit mit Scenen Append und einem neuen Main Window eine Alternative.
Beispiel: Ander Scene per Appen laden dan eine neues Main Window auf machen und dort die Scene einstellen.
Wen man Toggels Lösung umsetzt mit einem Bone pro Stange und dabei deine Hilfs Emptys als Targed für die Ik benutzt hast du eigentlich die Beste Lösung.
Um deine Problem zu beheben kann man noch ein Transform Constraint zu wischen LImit Distnace und Limit Location packen und mit einem kleinen Influence Wert dazu Add´n um die Diffence auszugleichen. Ist aber auch noch nicht die Perfeckte Lösung.
Ich würde Limit Location nicht so benutzen. Wenn du nur die Axen Sperren willst kann man das im Transform Panel machen oder wenn du IK benztzt in den IK einstellungen.
Bei Animation kann man auch bei den Sample Einstellung noch den Random Seed anstellen. Dadurch kann man eventuelles Rauschen kaschieren da das Auge das nicht nicht so schnell erkennt.
In dem Fall müsste man den Planes noch ein transparentes Material geben, damit man die nicht mitrendert (dachte, die könnte man vom Rendern einfach ausschließen, aber dann sind auch die Kugeln weg) oder doch besser doch mit Vertices arbeiten
Soweit ich das im Kopf habe müssen Bestimte Arten von Animationen in Daz erst in eine Key Fram Animartion umgewandelt werden damit sie auch sauber exportiert werden können.
Wenn du eine Animation mimmst z.b eine Bow Anim .Ziehst du sie ja in das Animate Lite Fenster und hast ein Blauen Stripe wenn du dan in die TimeLIne kuckst siehst du keine Key Frams.
Als so must du im Animate Lite auf eine freie Stelle Rechst klicken dan komm das Menü mit der Option Bake to Studio Keyframes.
Wenn das gemacht hast am besten die Animation neu Abspeichern dan kannst du sie exportieren oder mit dem Diffeomorphic Addon ohne Problem auf deine Passende Figur laden.
Das sollte wieder in Blender von haus aus integriert werden, statt teuer als Addon angeboten. Na, mal abwarten, wann es integriert wird - es müssen ja nur genügend Blender-User jaulen und meckern.
Das wirkliche Problem ist das es aus irgend einem Grund aus der Offiziellen Version seit 2,8 oder so raus ist. Das heisst aber nicht das es kein Import/Export Addon mehr gibt. Wenn man mal kurz nach Blender io_scene_3ds sucht findet man es recht schnell. Ist zwar noch für 2.82 funzt aber auch bis Blender 3.1.
Blender 3.2 habe ich nicht getestet aber mein 3ds Kramm den ich noch so haber nimmts ohne Probleme .