Ich habe von Unreal auch keine Ahnung, Aber ich glaube nicht das es anden Doppekten Bones liegt dan würde das problem auch bei den Armen auftreten.
Es sieht ehe danach aus als ob zwischen Pelvis und Thighbend Bones was falsch läuft.
Ich habe von Unreal auch keine Ahnung, Aber ich glaube nicht das es anden Doppekten Bones liegt dan würde das problem auch bei den Armen auftreten.
Es sieht ehe danach aus als ob zwischen Pelvis und Thighbend Bones was falsch läuft.
Kann man in Blender solche Flächen verzugsfrei abwickeln?
Kann man ohne Addon. Aber der Mesh selber muss dan auch so gebaut sein.
Soweit mir bekannt ist, funktioniert es aber nur mit RTX-Karten bzw. ergibt sich ein Gewinn bei der Renderzeit.
Auch Ältere Karten rendern damit schneller. Bloss das der Unterschied nicht so groß ist wie bei den neuen RTX Karten.
Wen du mal nach Blender Benchmark Results suchst findest du auch was zu den beiden Karten.
Und dort schneidet die RTX 3060 viel besser ab als die GTX 1080 und mehr Speicher ist ja auch nicht zu verachten.
Die Frage ist nur wie groß ist der Preis unterschied zur Zeit.
Bei Blender geht kein Cycles X
Ich habe noch ne alte GTX 750 ti und da geht alles sogar Optix .
Wenn man nicht auf irgend ein Funktion von Win11 angewiesen ist oder haben will würde ich darauf verzichten.
Wen man Toggels Lösung umsetzt mit einem Bone pro Stange und dabei deine Hilfs Emptys als Targed für die Ik benutzt hast du eigentlich die Beste Lösung.
Ich habe es mal Test weise umgesetz. SIehe FIle.
Ohne den Rig zu kenne wirds schwierig.
Ich würde Limit Location nicht so benutzen. Wenn du nur die Axen Sperren willst kann man das im Transform Panel machen oder wenn du IK benztzt in den IK einstellungen.
Bei Animation kann man auch bei den Sample Einstellung noch den Random Seed anstellen. Dadurch kann man eventuelles Rauschen kaschieren da das Auge das nicht nicht so schnell erkennt.
In dem Fall müsste man den Planes noch ein transparentes Material geben, damit man die nicht mitrendert (dachte, die könnte man vom Rendern einfach ausschließen, aber dann sind auch die Kugeln weg) oder doch besser doch mit Vertices arbeiten
Du hast die Option Show Instancer übersehen.
Ja sieht besser aus.
Sieht gut aus, Aber eine aber kann ich mir nicht verkneifen. Sind die Augen so Flach oder liegs am Matereial.?
Hallo ) ![]()
Soweit ich das im Kopf habe müssen Bestimte Arten von Animationen in Daz erst in eine Key Fram Animartion umgewandelt werden damit sie auch sauber exportiert werden können.
Wenn du eine Animation mimmst z.b eine Bow Anim .Ziehst du sie ja in das Animate Lite Fenster und hast ein Blauen Stripe wenn du dan in die TimeLIne kuckst siehst du keine Key Frams.
Als so must du im Animate Lite auf eine freie Stelle Rechst klicken dan komm das Menü mit der Option Bake to Studio Keyframes.
Wenn das gemacht hast am besten die Animation neu Abspeichern dan kannst du sie exportieren oder mit dem Diffeomorphic Addon ohne Problem auf deine Passende Figur laden.
Das sollte wieder in Blender von haus aus integriert werden, statt teuer als Addon angeboten. Na, mal abwarten, wann es integriert wird - es müssen ja nur genügend Blender-User jaulen und meckern.
Das wirkliche Problem ist das es aus irgend einem Grund aus der Offiziellen Version seit 2,8 oder so raus ist. Das heisst aber nicht das es kein Import/Export Addon mehr gibt. Wenn man mal kurz nach Blender io_scene_3ds sucht findet man es recht schnell. Ist zwar noch für 2.82 funzt aber auch bis Blender 3.1.
Blender 3.2 habe ich nicht getestet aber mein 3ds Kramm den ich noch so haber nimmts ohne Probleme .
Hier ist mal der Link dazu https://github.com/blender/ble…/tree/master/io_scene_3ds
Hallo zusammen,
auch Ich bin ein gestrandeter Blendpolis User und durch Kushanku bin auf diese Forum aufmerksam geworden.
Ich bin auch schon eine weile mit Blender unterwegs seit Version 1.3 oder so. Also werde ich hier auch mal ab und zu mein Senf dazu geben.
Ich bin auch gespannt darauf was andere so mit Blender und anderer 3d Software erstellen.
Schöne Grüße aus dem Merkischen Land..