BigM, wie hasst Du die runter gespeichert bekommen?
Ganz einfach per Copy und Paste von 3.2 nach 2.93 mit 2 Blender Instances .
BigM, wie hasst Du die runter gespeichert bekommen?
Ganz einfach per Copy und Paste von 3.2 nach 2.93 mit 2 Blender Instances .
Hier mal eine 2.93 Version da sollte es keine Probleme geben. Da die änderungen im Blend Format ja erst ab 3.0 waren.
Die Möglichkeiten Nurbs zu bearbeiten sind sehr mager, Wenn mann Komplexe Meshs bauen will bleiben eigentlich nur Extrude und Subdivision .
Sehr Gute Idee artoo
.
Fast schon zu einfach ![]()
SIeht sxhon sehr intressant aus was der so mit Geonetry Node bastelt.
Der Node Tree würde mich intressieren, Aber mein Rechner ist da ehe zu Alt um das zu kaufen.
Ja stimmt,also doch nicht nur eine Kosmetsche Verbesserung,
Oh... interessant, wie hast Du es geschafft einen neuen Control Point einzufügen und dann entlang der Curve zu verschieben?
Per Subdivide was anderes kenne ich da auch nicht. Verschoben ist er mit der Transform Orientation anhand der Normale.
Die Form der Curve wird daduch trotzdem nicht erhalt nur nicht so stark verzerrt.
ich finde den Unterschied zum alten Extrude Werkzeug beträchtlich.
Ich benutze Blender warscheinlich schon zu lange um da ein geoße Unteschied zu erkennen.
Aber wenns dir besser gefällt haben sie mit dem neuen Tool ja alle richtig gemacht.
Das Neue Tool veränder das Curve Editing nicht grundlegend.
Es ist nur eine neue Tool Version der schon lange vorhanden Funktion -Extrude to Cursor or Add- (Ctrl Left Mouse klick)
Ich habe mal eine Bezier per Extrude und Wirframe Ansicht sozusagen Visualiesiert.
Damit man mal besser sieht was da unter der Haube passiert.
Die Bezier Curve wird ja anhander der eingestellen Resolution zwischen den Controll Points unterteil.
Wenn du jetz ein neuen Controll Point einfügst und den verschiebst siehst das sich auch die Dicht der Unterteilung änder und die Händels spielen dabei auch noch ein Rolle.
Mir ist da bis jetz nichts vergleichbares bekannt. Da Vertex Slide ja ein Edge braucht kann es auch mit Ciurven nicht so Funktionieren,
Vileicht wäre es besser du schreibst mal was du damit bauen willst,
Ob Cycles bei dir grundlegend schneller ist kann ich dir nicht sagen.
Da die Hardware und die Einstellungen ein grosse Rolle spielen.
Seit den 3.0 Blender Versionen sind die Cycles Standart Render Einstellungen recht hoch eingestellt.
Wenn man sich damit ein wenig beschäftigt und die richtig anpasst kann man auch mit ältere Hardware rech schnell rendern,
Ja sind wieder einige coole Änderung drin.
Wenns unter Aple nicht funktioniert mit Mehreren Blender Instanzen wäre die Möglichkeit mit Scenen Append und einem neuen Main Window eine Alternative.
Beispiel: Ander Scene per Appen laden dan eine neues Main Window auf machen und dort die Scene einstellen.
Ich habe von Unreal auch keine Ahnung, Aber ich glaube nicht das es anden Doppekten Bones liegt dan würde das problem auch bei den Armen auftreten.
Es sieht ehe danach aus als ob zwischen Pelvis und Thighbend Bones was falsch läuft.
Kann man in Blender solche Flächen verzugsfrei abwickeln?
Kann man ohne Addon. Aber der Mesh selber muss dan auch so gebaut sein.
Soweit mir bekannt ist, funktioniert es aber nur mit RTX-Karten bzw. ergibt sich ein Gewinn bei der Renderzeit.
Auch Ältere Karten rendern damit schneller. Bloss das der Unterschied nicht so groß ist wie bei den neuen RTX Karten.
Wen du mal nach Blender Benchmark Results suchst findest du auch was zu den beiden Karten.
Und dort schneidet die RTX 3060 viel besser ab als die GTX 1080 und mehr Speicher ist ja auch nicht zu verachten.
Die Frage ist nur wie groß ist der Preis unterschied zur Zeit.
Bei Blender geht kein Cycles X
Ich habe noch ne alte GTX 750 ti und da geht alles sogar Optix .
Wenn man nicht auf irgend ein Funktion von Win11 angewiesen ist oder haben will würde ich darauf verzichten.
Wen man Toggels Lösung umsetzt mit einem Bone pro Stange und dabei deine Hilfs Emptys als Targed für die Ik benutzt hast du eigentlich die Beste Lösung.
Ich habe es mal Test weise umgesetz. SIehe FIle.
Ohne den Rig zu kenne wirds schwierig.
Ich würde Limit Location nicht so benutzen. Wenn du nur die Axen Sperren willst kann man das im Transform Panel machen oder wenn du IK benztzt in den IK einstellungen.
Bei Animation kann man auch bei den Sample Einstellung noch den Random Seed anstellen. Dadurch kann man eventuelles Rauschen kaschieren da das Auge das nicht nicht so schnell erkennt.
In dem Fall müsste man den Planes noch ein transparentes Material geben, damit man die nicht mitrendert (dachte, die könnte man vom Rendern einfach ausschließen, aber dann sind auch die Kugeln weg) oder doch besser doch mit Vertices arbeiten
Du hast die Option Show Instancer übersehen.