Ich habe mal ein wenig rumgetestet und festgestellt da es mit den Partikeln zusammen hängt die sozusagen im Waser sind wie die Foeam Partikel da musst mann die Transmissions Light Paths recht hoch einstellen und auch die Total Sampels.
Bei meinem Testsetting was es erst ab 64 Total und 128 Transmision Sampel weg.
Da deine Scene warscheinlich grösser ist wirst du bestimmt noch höhere Werte brauchen.
Doch sollte keine Probleme geben.Du musst bei der installation das Zip File aussuchen und nicht voher auspacken.
Mann kann das auch recht einfach per Hand installieren . Einfach den io_scene_3ds Ordener in das Addon Ordner packen.
Den addon Ordner findest du entweder im blender-3.3.1-windows-x64\3.3\scripts\addons oder in C:\Users\Name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons.
Ich nutze 2.79b für den 3DS-Import, da Blender ab 2.8 es aus für mich unerfindlichen Gründen nicht mehr mitliefert. Stattdessen muss man es nun für aktuelle Versionen kaufen - und den Quatsch mache ich natürlich nicht mit
Wir hatten das Thema schon mal am wickel.
Es gibt immer noch ein Funktionierende 3ds Importer Addon/Skript das auch mit 3.3 lts funzt wie ich gerade getestet habe.
Guckst du hier io_scene_3ds.zip. Obwoll es eine neurer Version ist wird die Gitarre auch nur Fehlerhaft importiert.
Aber artoo hat ja schon geschrieben wie du es beheben kannst.
Geht schon. Wenn du eine Figur die ein Rig/Armature Modifiere hat als Asset setzt wird wenn du dieses Asset aus der Libary einfügst auch die Armature automatisch geladen.
Wenn du noch andere Sachen wie Haare oder Kleidung mit gesetzt hast werden diese aber mit einer eigenenen Armature eingefügt.
Auf A4 Format ist es schwer etwas zu finden. Das braucht schon grössere Formate :nachdenklich:
Als A4 ist es auch zu klein . Soll ja ein Poster sein und wenn du dir damit die Wand Tapezieren willst kannst du dir auch Kostenpflichtig eine Vector Version kaufen.
Designer Giuliano D'Angelo has updated his great (and frankly beautiful) educational resource, the "Learn Blender With a Poster" Infographic, making it fully…
Prüfe mal ob im Armature Modifiere der Richtige Rig eingetragen ist.
Wenn ja ist woll was mit den Vertex Groups schiefgegangen.
Wenn es Kurze Haare sind kannst du auch einfach alle Vertex Groups des Haar Mesh Löschen und dan eine Neue Ertsellen die du "head" nennst und dan alles Face mit dem Wert 1,0 assignst.
Im Blender Handbuch von der Version 2.79 wurde noch etwas ausführlicher auf Volume Rendering eingegangen, wie ich sah. Im Vergleich zur aktuellen Version unter Volumes.
Das Liegt daran das sich der 2.79 Eintrag auf die alte Blender Render Engime bezieht und nicht auf Cycles oder EEvee.
Warum das so grob ist kann ich dir ohne Blender File auch nicht sagen,aber ich würde nicht unbedingt ADD benutzen bei den Math Nodes.Power oder Multiply solten da besser funktionieren. Ausserdem würde ich Anisotropy auch nicht so hoch stellen, Dadurch hast du diese zu Schwarzen bereiche.