Beiträge von BigM

    In Blender ist fast nichts unmöglich . Aber um eine gute Mesh Topologie kommt damit meist auch nicht rum.

    Mann kann ja da wo man Bollean benutzt auch den Mech höher unterteile dan werden die Knickerein kleiner.

    Mann kann auch noch ein Smooth oder Weigthed Normal Modifiere benutzen je nach Mesh. Oder oder das muss eine dan bloss auch einfallen, :nachdenklich:

    Da hast du woll was durcheinander gebracht.

    Shift-R ist im Object und Edit Mode "Repead Last" also wiederhollt den Letzten Befehl.

    Im Sculpt Mode sieht du damit nur ein Vocel Preview.

    Strg-R ist im Edit Mode Loop Cut and Slid damit kannst du den Mesh unterteilen dazu Muss man aber Modifiere nicht anwenden oder aus machen. Es gibt auch noch andere Möglichkeit dein Mesh zu unterteil wie Subdive.

    PS: kann man hier keine .blend Dateien hochladen?

    Nicht als Blend aber als Zip oder 7z Archiv.


    Habe viel probiert es gelingt mir aber nicht, eine gleichmäßige Oberfläche in den Beugen zu bekommen.

    Das ist ein allgemeines Problem mit Boolean. Dadurch einstehen meist Ngons also Face die aus mehr als 3 oder 4 Vertice bestehen.

    Die werden dan als 3 Face beim Render berechnet was das an solch stellen meinst nicht gut aussieht,

    Da muss man meist per Hand nacharbeiten oder gleich ohne Boolean modelieren,

    Ohne deine Scenen Settings zu kennen kann man da bloss rumraten.

    Was mann noch bei Area Lampen einstellen kann ist der Spread Wert. Der Standart Wert ist 180 Grad . Wenn mann den kleiner stellt wird der Schatten auch etwas Schärfer weil dadurch die Area Lamp wenig streut .

    Nein, das ist alles nur ein einziges Flowobjekt.

    Dan kanns dat ja nicht sein :)

    Ich habe mal ein wenig rumgetestet und festgestellt da es mit den Partikeln zusammen hängt die sozusagen im Waser sind wie die Foeam Partikel da musst mann die Transmissions Light Paths recht hoch einstellen und auch die Total Sampels.

    Bei meinem Testsetting was es erst ab 64 Total und 128 Transmision Sampel weg.

    Da deine Scene warscheinlich grösser ist wirst du bestimmt noch höhere Werte brauchen.

    Ich nehme mal an das die Grosse Waserplane ein Extra Mesh ist.

    Wenn die auch ein Glas Shader hat könnte seine das sich da die IOR Werte behackeln.

    Genauso wie bei Wasser in einem Glas wo man an der schnittkante zwiechen Waser und Glass ein anderen IOR einstellt.

    Man kann verschiedene Maps kombinieren . Z.b für Feine Details und eine für Grobe usw.

    Aber was mir auffällt im ersten Post bei dem Bild der Nodes ist ein Fehler drin.

    Displacemnet Texturen werden nicht direkt in den Displacemnet Output gestöpselt .

    Dafür gibs eine Extra Displacement Node https://docs.blender.org/manua…t.html?highlight=displace

    Ps du soltest auch beachten das man im Material Setting dan auch von Bump auf Displacement umstellet.

    Du solltest beachten das alle Ikons in der Toolbar die in der Rechten Ecke ein kleines Dreieck haben noch unter Funktionen anbieten.

    Da drauf klicken und die Maus gedrückt halten. Ausserdem soltest du die Toolsettings beachten die es zu jedem Tool gibt.

    Mir ist leider nicht ganz klar was da rauskommen soll.

    Aber im Bild siehst du 3 Beispiele.

    Ganz Links einfach mit einer Gradient Textur.

    In der Mitte mit einer Layer Weight Node .

    Rechts so in der art wie du es angeangen bist.

    a

    Doch sollte keine Probleme geben.Du musst bei der installation das Zip File aussuchen und nicht voher auspacken.

    Mann kann das auch recht einfach per Hand installieren . Einfach den io_scene_3ds Ordener in das Addon Ordner packen.

    Den addon Ordner findest du entweder im blender-3.3.1-windows-x64\3.3\scripts\addons oder in C:\Users\Name\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons.

    Ich nutze 2.79b für den 3DS-Import, da Blender ab 2.8 es aus für mich unerfindlichen Gründen nicht mehr mitliefert. Stattdessen muss man es nun für aktuelle Versionen kaufen - und den Quatsch mache ich natürlich nicht mit

    Wir hatten das Thema schon mal am wickel.

    Es gibt immer noch ein Funktionierende 3ds Importer Addon/Skript das auch mit 3.3 lts funzt wie ich gerade getestet habe.

    Guckst du hier io_scene_3ds.zip. Obwoll es eine neurer Version ist wird die Gitarre auch nur Fehlerhaft importiert.

    Aber artoo hat ja schon geschrieben wie du es beheben kannst.

    Wenn du ein Bild Renderst landest du automatisch im Image Editor. Dort im Menü Image auf Save as gehen dan kanst du es peichern.

    Png ist schon voreingestellt.

    Geht schon. Wenn du eine Figur die ein Rig/Armature Modifiere hat als Asset setzt wird wenn du dieses Asset aus der Libary einfügst auch die Armature automatisch geladen.

    Wenn du noch andere Sachen wie Haare oder Kleidung mit gesetzt hast werden diese aber mit einer eigenenen Armature eingefügt.


    Hier hab ich noch was gefunden

    Das geht natürlich schon besser. Aber die Objecte muss man dan wieder an Armature parenten ,

    Auf A4 Format ist es schwer etwas zu finden. Das braucht schon grössere Formate :nachdenklich:

    Als A4 ist es auch zu klein . Soll ja ein Poster sein und wenn du dir damit die Wand Tapezieren willst kannst du dir auch Kostenpflichtig eine Vector Version kaufen.


    Das auch nach Jahrzehnten grösste Problem von Blender auf einen Blick

    Wemm das zu wuselig ist der kann sich ja deine Blender Fork Bforartists laden. ^^