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Dachte immer Subdivision (im Edit-Modus) und SDS-Modifier wären dasselbe?
Sind sie auch nur die Voreinstellung sind unterschiedlich,
Der Modifiere steht Standart mässig auf Catmull-Clark. Im Edit Mode der Subsurv steht auf Simpel,
Das heisst du musst im Edit Mode im Options Fenster die Smoothness auf 1 stellen.
Da weden ja immer mal wieder Nodes verbessert dan laufen die Alten irgendwan nicht mehr.
Ich nehem mal an das da Simulations Node beteiliegt sind. Die muss man dam durch die Neue Version ersetzen,
Sehr beachtlich. Gibt es Fortsetzungen?
Nein aber es gibt noch andere Videos
Die muss ich erst Konveertieren da die noch in Alten Avi Formaten gerendert sind
Am Anfang flimmert es zwar etwas,
Das liegt an der Video kommpression.
Da habe ich das noch direkt als Video gerendert unf nicht als einzel Bilder.
Verwendete(s) Programm(e): C4D und Poser
Beim aufräumen meiner alter Daten bin auf meine ersten Animationen gestossen.
Noch mit Cinema 4d Version 7 und Poser 4 gemacht,
Ich schmeisse hier mal ein Link rein da Vimeo woll nicht einzubinden ist
Vimeo
MB Lab läuft bei mir noch auf Blender 3.6. Bei 4.1 klappt es nicht mehr. Vielleicht ist Charmorph ein Ersatz für die höheren Blender Versionen.
Charmorph gibs schon länger. Seit Blender 2.8 oder so ich habs noch in einer 2.93 Version drin,
Neu ist z.b das Vitruvian Model.
Sieht ja grundsätzlich interessant aus, aber ich hab leider nirgendwo einen Hinweis auf System Requierments gefunden
Die Aktuelle Version ist für die 4.4 Version von Blender,
Hier gibs auch noch die Alten Versionen https://github.com/Upliner/CharMorph/releases?page=2
Habe ich gestern auch schon gelesen und mal mit dem neuen Model rumgespielt.
Habe jetzt allerdings den ersten TDR (Timout) in meinem Blenderleben damit produziert.
Ist das nicht ein Alter Windoofs fehler?, Kenne ich noch von Win7.
Walk Cycle selber zu machen ist nicht ganz ohne, Deine Animation gefällt mir schon gut bis auf die Arme, Da fehlt der Unterarm schwung, Dadurch wirken die Arme etwas steif.
Es gibt in Blender die Sky Textur https://docs.blender.org/manual/en/3.6/…xtures/sky.html damit kann man schon eine Menge machen ,
In verbindung mit den Freien Addons https://docs.blender.org/manual/en/3.6/…ynamic_sky.html und https://docs.blender.org/manual/en/3.6/…n_position.html ist man schon gut unterwegs.
Auf Blender.org kann man sich dazu auch ein Demo File runterladen https://www.blender.org/download/demo-files/ .
Ein herzliches Willkommen
Da mein Rechner sich nach langen Treuen Diensten verabschiedet hat,
Hatte mein neuer Win 11 druf und ich muss sagen das es nur noch nervt. 3.5 gb ram verbrauch fürs blanke Betriebssxstem . Nein Danke.
Ich habe mir wieder Linux Mint installiert,
Ich nehme es damit wie der Alte Fritz " ein jeder soll nach Seiner Fasson Selich werden.“
I
Ja ist noch als autosave vorhanden,
5055_autosave.blend.zip
Spricht was gegen Booleans?
Ja es gibt damit viele Probleme,
Eine ander Variante in Blender wäre auch wenn man sich an Geometrie Node wagen will.
Basis ist eine Iso Sphere.
Es ist Extrude + Scale und Subsurf halt nur mit Nodes,
.
Schönes Projekt. Bin gespannt auf den Rest,
Ich glaube nicht das Shading Probleme Einfluss auf das Drucken haben,
Wenn du schon 4.3 hast kannst du ja mal die Neue Volume Scatter Node testen da gibs ja was extra für Unter Wasser,
Wenn deine Gkarte nicht irgend eine macke hat solte sie eigentlich auch unter Cycles gut funktionieren.
Ich habe ja noch ne 750 ti und die läuft unter win 10 und linux ohne probleme solange mann den Gkarten speicher nicht überfülltt.
Also wie 3dfan schon sagt andere treiber test und vorher den alten deinstlieren. Irgendwas war mal das beim überschreiben der alten treiber
es zu probleme kommen kann. Ausserdem mal auf den Ram verbrauch den Gkarte achten kannst du dir in Blender anzeigen lassen,
Einfach unter auf der Status Bar rechtslick und anschalten.
Ja gibt wieder einiges neues womit man sich beschäftifen kann,
Die Neuerungen für Cycles sehen auch sehr vielversprechend aus.
Die Frage wäre aber, wie wird es gemacht, wenn erst einmal keine Optionen für Emissive und Luminance vorhanden sind?
Kaufen und Anwenden, gut und schön, meine aber selbst gestalten und stehe auf dem Schlauch.
Es gibt doch in Daz och eine Node Editor für Shader, Shader Mixer oder so. Hast da mal reingkuckt.
Allerdings kann ich die Keyframes nicht sehen?
Wenn du die Mix Node selectierst siehst auch die Keys in der Time Line.
Können denn die Shadingmodes gar nicht gekeyframed werden?
Nein geht nicht, In Blender kann man ja vieles per Keyframe animieren, Wenn du sehen willst ob etwas per Keyframe animierbar ist eifach Rechts klick auf
den Wert die Funktion oder was auch immer und wenn dan im Menü "Insert Keyframe" erscheint ist animierbar,
Mit ein bissel gemixe im Shader geht das schon. Kuck dir die Blend an obs in die Richtung wie du dir das vorstellst geht.
Wire.blend.zip