Der Fehler kommt aber von deinem MPFB Addon, Das wird woll noch nicht für 4,2 abgepasst sein.
Beiträge von BigM
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Oder geht es dort um irgend eine Hybride Darstellung?
Ja ist es. Schalte mal Show Overlays aus, Dan siehst du auch nur das was dan wirklich gerendert wird.
Ja, okay. Aber da frage ich mich doch, wozu das gut sein könnte.
Points und Edge definieren ja die Face. Darum werden die auch nicht gerendert in Cycles.
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Probiere mal nur ein Edge mit Freestyle in Cycles zu Rendern. Funzt auch nicht.
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Nur als Anmerkung. Wenn deine Linien nur aus Edge bestehen kann Cycles damit nix anfangen weil nur die Faces gerendert werden.
Also muss mann Face erzeugen. Entweder mit Extrude oder die Edge in eine Curve Convertieren und dan Beveln.
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Viele denken nicht daran das in Blender ein Object nur so eine Art Datencontainer ist in dem z.b der Mesh enthalten ist
Scalierst du z.b im Object Mode verhält sich das wie bei eine Parent Children Beziehung,
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Bin auch schon dabei die Neuerungen zu erkunden.
Ich hab mir gestern alle Extensions runtergeladen, die ich persönlich halt so nutze und gespeichert. Werde dann demnächst alles einpflegen und mal schau'n wie das funzt.
Brauchst du nicht unbedingt extra runterladen und händich instalieren.
Wenn du bei System "Allow Online Access" anmachst kannst du das alles direckt in Blender machen.
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Ich würde bei dem Model auf Subsurf verzichten. Wie man am Model von Kushanku sieht. reicht ein Besser unterteilter Mesh schon.
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Bei den Victoria 8 Fibermesh Augenbrauen habe ich mir das mal angekuckt, Die Normals sind da etwas durcheinander,
Da hilft Recalculate auch nicht da es ja nur Facestrips sind, Flip normal geht aber da muss mann dan alle Falsche Face selectiern,
Was dan auch etwas viel aufwand wäre.Mann muss dan auch überlegen ob man in einer Real Time Engine nur für die Augenbrauen 100k Vertice und mehr
wirklich braucht.
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Deine Zweite Version sieht nicht so aus als ob der Mesh beim zusammenfalten ohne Probleme funzt,
Der Erste sieht da vom Ansatz her beser aus.
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Da ich vor einer weile auch umgestiegen bin kenn ich das Problem.
Das mit den Texturpfad funzt nur zum teil ka warum.
Ich benutze in dem Falll die Funktion "Find Missing Files" dan werden alle fehlenden texturen gelade.
Blender ist aber etwas penibel bei der gross/kleinschreibung da kann es dan mal probleme geben.
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In der Init.py steht das es für 3.2 geschrieben ist, Also kann man da nur testen mit welcher version das Addon noch funzt.
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Gibs auch für 4,0 Version, kuckst du hier.
Quick Origin for BlenderA simple Blender utility to quickly move the origin point of an object to a selected area, without using the 3D cursor or changing modes. With Quick Origin…decoded.gumroad.com -
gibt es eine Möglichkeit NLA Tracks von einer Szene in eine andere zu bekommen?
Da es keine Copy Funktion für Nla Tracks gibt nein,
Da bleibt nur sich die Actions wieder rein zu hollen und den Track neu zu bauen.
Oder du musst eien Full Copy der Scene machen.
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Nein geht nur um die Tracks.
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1.) Spielt die Reihenfolge im NLA eine Rolle, wenn ja welche?
Ja von oben nach unten, Wobei zu beachten ist da es nur eine rolle spielt wenn in dem NLa Strip bzw Action die gleich Bone oder Objekte animiert werden.
2.) Was macht das Sternchen am NLA Track?
Dadurch wird nur dieser Track abgespielt also Track Only alle anderen werden gemutet.
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Nicht das ich wuesste. Das mus man schon im Video Secquncer machen.
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In der Timeline bei Playback kannst sowas einstellen wie Scrubbing und Sync to Audio.
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Das Addon Parrot kenne ich nicht aber ich habe mal mit Rhubarb Lip Sync NG gearbeitet und fand es recht gut zu bedienen.
Auuserdem ist Frei und man muss nix extra installieren.
GitHub - Premik/blender_rhubarb_lipsync_ng: Blender Rhubarb Lipsync is an addon for Blender integrating Rhubarb Lip Sync to automatically generate mouth-shape keyframes from a pose library.Blender Rhubarb Lipsync is an addon for Blender integrating Rhubarb Lip Sync to automatically generate mouth-shape keyframes from a pose library. -…github.com -
Schön wäre es wenn das mit Blender auch so ginge.
Milliarden Polys. vieleicht nicht ohne Probleme. Aber bei deinen Convoi wirst du neheme ich mal an Schiffe kopiert haben wenn du da Duplicate Linked oder Instance bnutzt kann jede Menge Render. Cycles ist ja für sowas Optimiert,
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Muss ich ja Windoof wieder anwerfen,

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Dan giesse ich lieber meine Blender Pflanzen,

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Kann man mit dem Pflanzenzeug was in Blender anfangen oder nur Vue?
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