Ich würde bei dem Model auf Subsurf verzichten. Wie man am Model von Kushanku sieht. reicht ein Besser unterteilter Mesh schon.
Beiträge von BigM
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Bei den Victoria 8 Fibermesh Augenbrauen habe ich mir das mal angekuckt, Die Normals sind da etwas durcheinander,
Da hilft Recalculate auch nicht da es ja nur Facestrips sind, Flip normal geht aber da muss mann dan alle Falsche Face selectiern,
Was dan auch etwas viel aufwand wäre.Mann muss dan auch überlegen ob man in einer Real Time Engine nur für die Augenbrauen 100k Vertice und mehr
wirklich braucht.
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Deine Zweite Version sieht nicht so aus als ob der Mesh beim zusammenfalten ohne Probleme funzt,
Der Erste sieht da vom Ansatz her beser aus.
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Da ich vor einer weile auch umgestiegen bin kenn ich das Problem.
Das mit den Texturpfad funzt nur zum teil ka warum.
Ich benutze in dem Falll die Funktion "Find Missing Files" dan werden alle fehlenden texturen gelade.
Blender ist aber etwas penibel bei der gross/kleinschreibung da kann es dan mal probleme geben.
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Gibs auch für 4,0 Version, kuckst du hier.
Quick Origin for BlenderA simple Blender utility to quickly move the origin point of an object to a selected area, without using the 3D cursor or changing modes. With Quick Origin…decoded.gumroad.com -
gibt es eine Möglichkeit NLA Tracks von einer Szene in eine andere zu bekommen?
Da es keine Copy Funktion für Nla Tracks gibt nein,
Da bleibt nur sich die Actions wieder rein zu hollen und den Track neu zu bauen.
Oder du musst eien Full Copy der Scene machen.
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Nein geht nur um die Tracks.
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1.) Spielt die Reihenfolge im NLA eine Rolle, wenn ja welche?
Ja von oben nach unten, Wobei zu beachten ist da es nur eine rolle spielt wenn in dem NLa Strip bzw Action die gleich Bone oder Objekte animiert werden.
2.) Was macht das Sternchen am NLA Track?
Dadurch wird nur dieser Track abgespielt also Track Only alle anderen werden gemutet.
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Nicht das ich wuesste. Das mus man schon im Video Secquncer machen.
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In der Timeline bei Playback kannst sowas einstellen wie Scrubbing und Sync to Audio.
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Das Addon Parrot kenne ich nicht aber ich habe mal mit Rhubarb Lip Sync NG gearbeitet und fand es recht gut zu bedienen.
Auuserdem ist Frei und man muss nix extra installieren.
GitHub - Premik/blender_rhubarb_lipsync_ng: Blender Rhubarb Lipsync is an addon for Blender integrating Rhubarb Lip Sync to automatically generate mouth-shape keyframes from a pose library.Blender Rhubarb Lipsync is an addon for Blender integrating Rhubarb Lip Sync to automatically generate mouth-shape keyframes from a pose library. -…github.com -
Schön wäre es wenn das mit Blender auch so ginge.
Milliarden Polys. vieleicht nicht ohne Probleme. Aber bei deinen Convoi wirst du neheme ich mal an Schiffe kopiert haben wenn du da Duplicate Linked oder Instance bnutzt kann jede Menge Render. Cycles ist ja für sowas Optimiert,
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Muss ich ja Windoof wieder anwerfen,

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Dan giesse ich lieber meine Blender Pflanzen,

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Kann man mit dem Pflanzenzeug was in Blender anfangen oder nur Vue?
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Dafür kannst Grease Pencil benutzen. Dan hast du auch ein editierbares Object im Outliner das du da auch Parentan kannst.
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Wie man in 2.79 die HDRI vernünftig eingestellt bekommt, wüsste ich auch nicht mehr. Sowas ist mit Nodes schon wesentlich bequemer.
2.79 hatt doch schon Cycles.
Was das HDRI angeht, hätte ich wohl besser schreiben sollen, dass mich die Spiegelungen stören, also das sich Elemente, die auf dem HDRI abgebildet sind,
Mach doch die Rougness des Metalls höher oder man kann auch die Hdri bluren,
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DEF-eye.L oder DEF-eye.R sind die Namen der Bones die für die Augen zustämdig sind.
Du kannst dein Augen dort mit Parent to Bone ranhängen oder du gehst beim Auge in den Edit Mode und erstellt eine Vertex Group mit dem Name des Bones und machst dan ein Armature Modifiere drauf.
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Weiß vielleicht jemand, was mit "Seed" gemeint ist? Außer der direkten Übersetzung kann ich damit nichts anfangen.
Sowas wie ein Zufallswert. Oder auf Denglich Random Wert.
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Geht auch einfacher. Per Apply dan Rotation to Delta. Danach kann man das Empty löschen,
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Normalerweise sollte der Shader noch Varianz in die Farbe bringen - warum das nicht funktioniert weiß ich gerade nicht...
Anstatt der Partikel Info Node die Curve Info Node benutzen, War mal die Hair Info Node wurde irgendwann geändert.