Hab mir mal genauer angeschaut, wie die Datenmenge zusammenkommt.
Das Texturverzeichnis ist 1,7 Gb groß - das lässt sich sicher kaum vermeiden.
Dann gibt es allerdings einen Ordner mit Rendern in Raw und Postprozess von 1,1 Gb - das wäre m.M. nach überflüssig. Überflüssig ist die .blend1 Datei der Assetblend, die mit 800 Mb zu Buche schlägt. Mit gut 2 GB wäre man also auch hingekommen. Aber wie heißt es so schön - "einem geschenkten Gaul.....
Ich hab mir mal beide angeschaut. Während ersters ( #1) mit 600 Samples passend ist (bei mir 1:30 min*), ist das andere (#4) mit 1028 Samples ( bei mir 1:37m) m-M.n. zu hoch angesetzt - die hälfte an Samples hätte auch gereicht, da kommt nichts nennenswertes dazu. (ggf. erst mit höherer Auslösung)