Blender-Fehler!?
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Kann ich nichts dazu sagen und auch im Moment nicht testen. Schau es mir aber heute Abend mal an. Blenderversion?
Aber mal ganz ehrlich, wer rendert mit 4096 samples, das ist totale Energieverschwendung.
Bei mir kommen meist nur 200 samples zum Einsatz und auch in den light path Einstellungen wird runtergeschraubt oder ganz abgewählt, wenn nicht benötigt.
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Grafikartenfehler in Verbindung mit Blender?

Soetwas habe ich noch nie gesehen.
Doch Vue 2016 machte nach Umstieg auf Windows 10 in etwa die gleichen Fehler. Dann kam die 3080 in meinen Rechner und Vue erkannte die Grafikkarte nicht mehr.
"Unbekannte Grafikkarte oder Grafikkarte nicht erkannt. Vue schaltet auf OpenGL um"

Aber das ist hier ja etwas anderes.

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Hab ich so auch noch nicht gesehen. Probier mal, ob's evtl. mit 'ner kleineren Tilesize unter Performance weggeht.
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Blenderversion: 4.2.3 LTS
Kam aber auch schon bei verherigen Versionen vor (ist aber selten!)
Tilesize
Habe ich nicht getestet - es ging ja mit 1024 samples.
Nun, 4096 scheint nicht so unüblich zu sein.
Ian Hubert (von dem ich die Band- als Asset - habe, rendert so, um die Qualität zu verbessern.
Bei den Light Paths bin ich auch eher großzügig - bei Wasser, Nebel usw. wird es einfach besser.
Hier musste ich den Lightpath für Transparenz auf 200 setzen um das "Volumen-Feuer" gut darzustellen.
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Nun, 4096 scheint nicht so unüblich zu sein.
Nein ist ja seit einigen Blender Version als Standart Wert eingestellt
Wenn man den Noise Threshold nicht abschaltet werden zum Schluss je nach Scene ehe die Sampel nicht mehr alle Berechnet.
Ich habe nun schon mehrfach folgenden Fehler erhalten:
Ich würde auch auf ein fehler beim Tiling Tippen,
Da deine Hardware ja gut war, würde ich bei Performance "Use Tilling" abschalten
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Vermute du hast das Bild als Ganzes gerendert.
Um herauszufinden ob Blender oder deine Grafikkarte das Problem ist, könntest du evtl. das Bild aus der Camera-Perspektive in 2 Teile oder mehr Teile rendern,
quasi unterteilen.
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- 29. Dezember 2025, 11:44
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