So, heute bin ich endlich mit dem Baugerüst für den Verkauf fertig geworden! Es ist mittlerweile auf Fab.com gelandet (später auch auf superhive):
https://www.fab.com/listings/cb64748e-8c0e-4c95-a087-0825f0ef46de
Dank des hilfreichen Hinweises zum Switch-Node lässt sich das Schutznetz jetzt per Checkbox im Modifier-Panel ein- und ausblenden — sehr praktisch, um das Gerüst je nach Szene flexibel einzusetzen.
Eine weitere Herausforderung war, das Baugerüst für den Asset Browser kompatibel zu machen. Wenn ich das Modell per Drag-and-Drop in eine neue Szene eingefügt habe, waren die originalen Quellobjekte zusätzlich zum generierten GeoNodes-Mesh sichtbar — also doppelte Geometrie nebeneinander. Ich war schon am Verzweifeln, bis ich durch Zufall draufgekommen bin, woran es lag.
Die Lösung bestand aus zwei Schritten:
- Alle Quell-Collections müssen für Viewport, Rendering und den View Layer unsichtbar gemacht werden. Aber das alleine hat noch nicht gereicht.
- Am Ende des GeoNodes-Setups musste ich zusätzlich einen „Realize Instances"-Node einbauen, damit das Mesh beim Drag-and-Drop in den Asset Browser sichtbar bleibt.
Erst die Kombination aus beidem hat das Problem gelöst. Falls jemand mal das gleiche Problem mit einem prozeduralen Asset für den Asset Browser hat — vielleicht hilft das weiter.
Vielen Dank nochmal an alle, die mich auf dem Weg dorthin unterstützt haben!