Boah - ne heimelige Kernschmelze; Der Super GAU für den Schreibtisch. ![]()
Gruß
Dargain
Boah - ne heimelige Kernschmelze; Der Super GAU für den Schreibtisch. ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von signorpi
dh um normale testbedingungen zu haben müsste ichs mit bryce 5,5 und lightning 2,0a rendern?
weil ich ja bereits alles auf 6,1 upgedatet habe?!!
also nicht das ich das nicht mache aber das müsste ich halt wissen!
Danke fürs willkommen!!
Nee - mach mal mit 6.1. Ist nicht alles 5.5 in dem Thread.
Gruß
Dargain
Ich weiß nicht mehr ob ich Deine Frage vergessen habe. ![]()
Die Bryce-Texturen sind prozedurale - ich würde mir eine schnappen, die mir leidlich gefällt und drei vier Blicke in den DTE werfen und so lange daran rumschrauben bis sie mir gefällt.
Download wüsste ich jetzt nicht.
Du willst doch wohl nicht anfangen eine Stadt mit Fotos per UV zu tapezieren - oder?
Gruß
Dargain
Hallo und herzlich willkommen.
Das klingt ja interessant. Du kannst ja mal die Bryce Benchmark Datei hier aus dem Forum rendern und das Ergebnis posten: Benchmark Vergleich in Bryce
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von ibins
Also ich render die Grund-Szene, so wie sie hier zum downloden reingestellt wurde. 1024x768.
Was für eine Monitorgröße hast Du denn, dass das Bild nicht 1:1 ins Fenster passt.
Ich frag lieber noch mal. Kann es sein, dass Du die Renderausgabe im Dokumentensetup verstellt hast? So siehts nämlich bei mir mit 1,5 facher Größe aus am zugegebenermaßen großen 20" Moni.
Die Szene hats auch blanko (also ohne zusätzlichen Content) lichttechnisch schon in sich.
Gruß
Dargain
Wie groß renderst Du denn eigentlich?
Gruß
Dargain
Schönes Rendering.
(trotzdem ein paar Kleinigkeiten die dem Puristen auffallen. Ein Pfeil sollte mindestens 3 Federn haben und die Nocke (der Teil wo der Pfeil auf der Sehne sitzt) ragt über die Befederung hinaus. Der Pfeil scheint mir zu kurz und der Bogen verjüngt sich zu stark zu seinen Enden, weshalb sie auch arg gebogen sind)
Gruß
Dargain
Das ist ja man mal ein interessanter Edgeflow an Deck - da war wohl der Klabautermann am Werk. ![]()
Mit kleinen Schritten reist man entspannter.
Gruß
Dargain
Jo schick gemacht - wenn auch am Design rumgeschraubt ![]()
Wo sind Pinzette und Zahnstocher und was ist das für eine Plakette?
Gruß
Dargain
Klar: Da haben sich 2 zugekifft bis sie explodiert sind und Nosferatu war zum Aufwischen da.
Gruß
Dargain
Cool gemacht- Das nenn´ ich mal ne "Pumpstation". Prost.
Gruß
Dargain
Irgendwie habe ich wohl n Hänger: Ihr macht die Gegenstände hinter der Scheibe fuzzy? Und wenn nun eine Tür etwas offen steht und man noch "in" den Schrank auf die Gegenstände sehen kann, was macht ihr dann?
Blurry Transmission ist ja nett - wie siehts denn mit der Renderzeit aus?
Gruß
Dargain
Well done!
Gruß
Dargain
C4D? Ich dachte hier wäre Blender im Spiel. Hast Du noch Deine Schlafbrille auf Space? ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von rjordan
Danke Dargain,
soll ich diese Details noch anbringen?
Gruß
Reiner
Also: ja, spendier dem Teil noch 48 Polys. Sonst ist es nur ein Paddelboot ![]()
Gruß
Dargain
Hallo.
Soweit ich weiß stellt Lightwave die größte zusammenhängende Videotutorialsammlung (24 Stunden Videos) seinen Usern zur Verfügung.
Da wirst Du wohl etwas zu Deinem Thema finden: 24 Stunden Lightwave Training
Gruß
Dargain
Moin Reiner.
Schnuckeliges.
Da fehlen die ollen Dollen. ![]()
Gruß
Dargain
Wie sieht denn Deine Fuzzy-Version aus? Das wundert mich nämlich etwas.
Gruß
Dargain
Na vielleicht hilft das jetzt weiter. Ist mehr so ein gefrostetes Glas - Kein Milchüberfangglas - da kann man aber auch nicht durch sehen. ![]()
Gruß
Dargain
Hallo und willkommen.
Ja das geht. Du brauchst etwas feines Noise/Rauschen im Bumpkanal und etwas weiße Farbe im Diffuse Kanal.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von 3d-freak
interessanter ansatz,wobei das prog aber bessere resultate bring.soll ja in richtung hdr-bilder gehen oder.
Das kann das Programm ja auch - bloß als jpg bleibt davon nix über und .hdr kann schließlich kein Browser darstellen.
Mach doch mal davon ein hdr und benutz das zum rendern.
Gruß
Dargain
Spritzgusstechnisch erste Sahne würde ich sagen. ![]()
Gruß
Dargain
Ah - ok - ich dachte der Displaymode würde mit in die hxn-Datei geschrieben - was offensichtlich nicht der Fall ist und auch erklärt, warum ich sie aufmachen konnte. Der Bug "funktioniert" also doch plattformübergreifend. ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von frimi
Die Ursache ist ein Bug in Hexagon bei gesmoothten (Was für ein Wort :D) Objekten :
Es hätte gereicht unter Shadows/Ambient Occlusion die Schatten wieder auszuschalten
Das gilt dann wohl für die PC Version. Die Frage bleibt aber auch; wie man mit der korrupten Datei Hexagon zum Laufen bringen soll?
Gruß
Dargain