Heiliges Kanonenrohr - sauberes Modelling - wie immer.
Was mir aber auf den Keks geht sind die Vuerenderings - warum ist unter dem Objekt null Schatten? Sieht aus als hätte er keinerlei Bodenhaftung.
Gruß
Dargain
Heiliges Kanonenrohr - sauberes Modelling - wie immer.
Was mir aber auf den Keks geht sind die Vuerenderings - warum ist unter dem Objekt null Schatten? Sieht aus als hätte er keinerlei Bodenhaftung.
Gruß
Dargain
Klar gibts ne Demo für Mac und auch klar gibts kein deutsches Handbuch. Aber viele kleine Tutorials über die Hilfe die zum WIKI verlinkt oder auch so im Netz.
Findest Du es selbst oder muss ich das für Dich suchen?
Guck bei DAZ3d in den Support/Downloadbereich.
Gruß
Dargain
Und beveln/chamfern geht/will nicht?
Gruß
Dargain
Na ja - schick ist wohl übertrieben - aber für eine 5 min Lösung ok.
Ja - mit Inkscape vektorisiert - das ist so einfach - in Cheetah3d extrudiert etc pp.
Nur von vorn machts dann nicht meh so viel her.
Gruß
Dargain
Na dann hol ich es mal in die dritte Dimension zurück ![]()
Gruß
Dargain
findet ihr hier: http://www.daz3d.com/i.x/shop/…p;_m=d&trid=421909928
4096er Texture maps - aber hallo - die sind was fett.
Gruß
Dargain
Reiner.
Bei extract löst Du die Polygone ab - Ich habe hirnLOSius aber so verstanden, dass er das Ursprungsobjekt unversehrt braucht.
Gruß
Dargain
Mach es nicht so kompliziert; Wähle die Polygone aus die Du als Doublette brauchst dann Copy&Paste und gut ist.
Gruß
Dargain
Hallo.
Ich glaube "parametric" funktioniert nur mit Objekten die ein explizites UV-Layout haben.
Versuch mal "Object Space" oder eine andere Projektionsform.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von Naoo
@ Makke: Stimmt, da hast Du Recht, das Schwimmreif-Material sieht zu simpel aus.
Jo - finde ich auch - entweder mehr Geometrie rein für n echten Rettungsreifen oder n Blümlimuster für ne echte Katastrophe. ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von spacebones
Kennt Ihr noch den TV- 6-Teiler "Lexx"? Hatte auch was von einer Libelle (war ein überlichtschnelles biologisches Schiff oder "Leviathan" und musste auch ab und zu Nahrung aufnehmen). Irgendwie erinnerte mich Dein Modell sofort daran. Oder etwa sowas wie die Vorlonenschiffe bei "Babylon"... irgendwie fänd ich ein Schiff kräftiger als nen biotronischen Mech.
Genau die Lexx- kam nicht auf den Titel.Die Lexx
Das sieht ja mal schick nach n Zweizylinder-V-Aggregat aus.
Gruß
Dargain
Daddy auf der 3d-Überholspur- ![]()
Gruß
Dargain
Ja die Rakete vom Hergè hätte mir auch besser gefallen, aber lustig ist auch dass diese hier ihren eigenen Schatten mitgebracht hat. ![]()
Gruß
Dargain
MoinMoin Robert.
Bevor ich mir den Wolf tippe guckst Du mal hier rein bitte:simples UV mapping in Wings3d
Wo das her kommt gibts natürlich noch viel mehr, aber das Tut ist sehr vorbildlich - finde ich.
Besser könnte ich es auch nicht erklären ![]()
Gruß
Dargain
Hallo.
Das ist nicht so schwer.
Das default Material findest Du im Outliner und wird durch das "M" Icon angezeigt.
Auswählen und dann mit rechtsklick drauf bringt die Optionen zum Vorschein. Das meiste dürfte sich selbst erklären.
Edit Material: Farbe und Eigenschaften verändern.
Assign to selection: Wähle Polygone aus und färbe sie ein
Select ist cool: Damit werden die Polygone ausgewählt die diese Farbe tragen.
Duplicate: Klar
Delete: löschen auch klar
Rename: Damit statt default auch mal "rot" heißen darf
Drop picked object: sagt mir jetzt nicht-taucht aber auch _hole_ auf.
Wenn Du das Material editieren willst kannst Du eben neben dem eigentlichen Farbton auch Ambient, Specular und Emission in den "Material Properties" einstellen.
Gruß
Dargain
Insgesamt nicht zum satt sehen.
Danke.
Gruß
Dargain
Ich sehe im Moment nicht welches Problem sich hier noch auftut.
Weißer Backdrop, richtige Textur, was zum Reflektieren wenn es unbedingt nötig ist und ab dafür.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von kiki
Das mit der Rendermask hat mir geholfen, nur werden die Materialien nicht mehr mitgerendert.
Ich möchte einen Pfeil von Spacebones Pfeilsammlung so rendern, das es aussieht wie ein 3D Pfeil aus Glas ohne Hintergrund.
Du kriegst die Maske nur für das Objekt, aber nicht deren Transparenz - korrekt?
Wo soll denn der glasige Pfeil hin?
Gruß
Dargain
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht geht, weil der Alphakanal Transparenzen zulassen müsste, was wohl nicht geht. Ausserdem - egal wo Du das gerenderte Bild platzierst wird der Hintergrund ja auch nicht mehr vom Glasmaterial verzerrt. Wäre es da nicht besser Du bringst Deinen Hintergrund in Bryce statt andersherum?
Gruß
Dargain