Beiträge von Dargain

    Wie ich schon sagte: das Shading ist entscheidend, nicht die Geometrie. Dein Bild zeigt wohl genau die gleiche Situation - oder?
    Ich schrieb aber auch SubDiv-Modeler und nicht SubDiv-Modeling. Blender ist ein SubDiv-Modeler: siehe auch Screenshot= flat und smooth Shading an gleichem Objekt.
    Die 3 großen? Maya, 3Ds Max und Maya? :D Maya und 3DS Max sind hybride: Polygonal und Oberflächen-Modeler (SubDiv+NURBS).
    Vielleicht meinst Du ja noch Softimage, die heiße Kartoffel die Autodesk letztes Jahr fallengelassen hat. Modo (auch ein SubDiv-Modeler) ist weit populärer dieser Tage in den großen Studios auch wenn Softimage´s Animationsmöglichkeiten noch von keinem anderen Produkt erreicht wird.


    Beste Grüße
    Dargain


    PS: im zweiten Bild ist noch eine andere Variante: Normal Break an einer Lowpoly Kugel in Cheetah3d (SubDiv-modeler) :D

    Komisch. Ich kenne keinen Subdidivisionsmodeler der es anders macht; allein das Shading (Smooth-angle/Phong-Gouraud-Shading und wie sie alle heißen) bestimmt das Aussehen der Oberfläche sowohl in OpenGL wie auch beim Rendern.


    Gruß
    Dargain

    Oi weh! :D Vielen herzlichen Dank. :thumbup:<3
    (Kushanko hat mich gestern noch so reich beschenkt - auch hier nochmals meinen Dank dafür)


    Beste Grüße
    Dargain

    Coole Maps. :thumbup: Hab mal fast mein gesamtes Ersparnis investiert.
    (habe wohl versäumt 15k Punkte transferieren zu lassen - so ist das mit der Inflation oder wie unsere Steuerberaterin sagt; Investieren Sie in Steuern - die steigen bestimmt! Recht hat sie und wir das Nachsehen) :rolleyes:


    Gruß
    Dargain

    Nein - Du verstehst da etwas grundsätzliches falsch. Jeder Film oder jedes Video besteht immer aus einer Bildsequenz - nur zum einfachen Abspielen oder je nach Playeranforderung werden diese in einen sogenanten Container gepackt: AVI/mov/mp4/etc
    Du musst also nur festlegen in welches Bildformat Du rendern möchtest und welchen Container Du gerne hättest - nagut - die Auswahl ist bei DAZ3d-Studio wohl nach Betriebssystem geregelt. Aber versuche doch mal PNG für Einzelbild einzustellen und dann nach Animation zu wechseln und dann in den AVI-Container zu rendern. Wenn das wieder nur eine BMP-Reihe ist läuft da was total schief.
    Aber eine Bilder-Sequenz in Hitfilm zu laden ist super einfach; die werden automatisch in einen Container geparkt und alles wird gut. Siehe Screenshot:


    Gruß
    Dargain

    Das verstehe ich noch nicht.
    Ein PNG kann doch einen Alphakanal enthalten. Wenn ich Dich richtig versteh willst Du nur Objekt+Plane samt Shadowcatcher im Rendering haben.
    Wie sieht denn Dein Output aus und ws macht Dich sicher dass dort kein Alphakanal enthalten ist?

    [quote='enjoy_vue','http://www.3d-board.de/index.php/Thread/31883-uv-map-zu-einfacher-textur-konvertieren/?postID=278993#post278993'
    ich hab mich da in verbindung mit 3d auch nur so reingesteigert, weil ich zwei leute im www entdeckt hab, die genau das mit atemberaubender qualität hinbekommen (also exakt den workflow: photogrammetrie > texturtransfer von uv zu regulären 2d bildern) ...[/quote]
    Oha - das würde ich mir gerne selbst einmal ansehen. Hast Du einen Link?
    (Ich war mal zu einem Vortrag einer Firma die ganze Landstriche scannt und gleichzeitig UV-mappt - allerdings nur um dann HDRIs davon zu erzeugen)

    Also DAZ3d ist nicht so meine Baustelle, aber würde man nicht üblicherweise ein Bildformat wählen das von sich aus Alpha-Kanäle beinhalten kann wie PNG zB? (Ich weiß das Bryce so einen Hack wie Du ihn abbildest verarbeiten konnte, aber das ist hoffentlich Geschichte.)

    Wenn ich es richtig verstanden habe existiert überhaupt erstmal gar kein [lexicon]Mesh[/lexicon] sondern nur ein Haufen Fotos aus unterschiedlichen Perspektiven. Wie wärs denn mit einem Photostitcher wie http://www.ptgui.com/info/photo_stitching.html
    123D Catch versucht ja aus Fotos ein gemapptes 3d Model zu generieren - aber ein zurückführen der UVs auf eine simple planare Projektion funktioniert nicht - woher soll das Programm wissen was wohin gehört?
    Der optimale Arbeitsablauf wäre ein Galgen mit Digi-Kamera über der Fläche und eine abgestimmte Objektiv-Korrektur in Deinem bildverarbeitenden Programm.


    Verzeihung - aber wo kommst Du denn jetzt her? Was kann ich dafür wenn Du Deine neue Errungenschaft lieber per Geiz-ist-geil einkaufst statt sie erstmal auf Herz&Nieren zu prüfen?? Und wem will ich was suggerieren? Dieser ganze Thread ist eine einzige Gefühlsduselei; das merkt man an Sätzen wie "Ich wähle meine Programme nach Sympathie" oder "Bei Software ist vieles halt auch Sympathiesache *g* " oder "...es muss einfach alles passen und Freude machen damit zu arbeiten."
    Glaubt jemand er hätte lesen, schreiben und rechnen gelernt wenn er darauf gewartet hätte, dass es endlich mal Spaß macht?
    Ich ziehe mich hochachtungsvoll aus diesem Thread zurück und wünsche noch ein paar entspannte Feiertage. :pro:


    Gruß
    Dargain

    Dargain: Ja, man kann in Wings die Kanten eines Loches extrudieren. :)


    Und wie?

    Ok, das Poly-by-Poly kannte ich noch gar nicht. Bzw. hatte die Funktion in einer anderen Software einmal kurz getestet und fand sie zwar recht nett, aber für mich nicht unbedingt ein Must-have. Man kann dasselbe Ergebnis in 3D ja immer auf zig verschiedene Arten erreichen.


    Recht nett? Na klar - mit einer Axt kann ich auch einen Nagel einschlagen.

    Silo mag durchaus ein gutes Programm sein, aber wie es scheint ist es leider wirklich tot. Die Entwickler haben offensichtlich gar kein Interesse mehr daran. Ich werde mich nicht jetzt mühsam in ein neues Programm einarbeiten, das ich in ein, zwei Jahren vielleicht gar nicht mehr verwenden kann, weil es auf der neuesten Windows-Version nicht mehr läuft und keine Updates mehr erscheinen. Außerdem hatte ich damals, als ich die Demo ausprobiert hatte, ein paar Fragen ins Userforum gepostet und wurde völlig ignoriert. Eine hilfreiche Community sieht anders aus. Und Massen von Tuts gibt es dafür auch nicht gerade, verglichen mit anderer Software. Schade um ein doch anscheinend gutes Programm. Das alles wiegt für mich schwerer als die eine oder andere coole Funktion oder der günstige Preis.


    Dir ist schon klar, dass man das gleiche auch über Wings3d sagen kann? Das letzte Update zB. liegt schließlich auch schon mehr als 2 Jahre zurück. Für Silo gibt es einiges mehr an zeitgemäßem Lern-Material gegenüber Wings3d zB vom Antony Ward (http://www.amazon.com/3D-Model…icial-Guide/dp/0240814819)
    Deine Frage hättest Du auch hier posten können - dass dort etwas unbeantwortet blieb ist aber sehr ungewöhnlich - ich alleine habe schon fast 500 Replies seit 2007 dort gelassen (nun ist das Forum leider nur noch als Datenbank zu gebrauchen).


    Ich will es dir aber keinesfalls madig machen ;)

    Wie das?


    Bisher gefällt mir Cinema vom Handling her und vom Tutorial-Angebot her am besten. Die etwas starre Firmenpolitik kenne ich ja schon von Vue. Da ärgere ich mich zwar auch immer, bleibe aber treue Kundin, weil ich das Programm einfach toll finde *g*.
    Und ich muss sowieso ein bisschen was investieren, sonst frisst alles das Finanzamt :D


    Viel Erfolg mit C4D wünsche ich Dir. :thumbup:


    Gruß
    Dargain


    Schon mal die neueste Version angesehen? ;)


    Wenn Du diese ominöse "•Loch•"-Funktion meinst - ja. Aber soweit ich weiß ist das bloß eine Darstellungssache oder kannst Du die Kanten an dem angeblich offenen Mesh extrudieren? Bild1.

    Und was meinst du eigentlich mit Poly-by-Poly?


    Blender hab ich versucht. Hab mir einen ganzen Nachmittag lang Tutorials reingezogen und nachgebaut, aber konnte mich damit einfach nicht anfreunden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich länger damit arbeiten möchte. Selbiges gilt für die Lightwave-Demo. Bei Software ist vieles halt auch Sympathiesache *g*


    Poly-by-Poly: damit zeichnet man zügig Quad-Stripes (in Silo auch über vorhandene Topology). Bild 2.


    Na klar ist es eine "Sympathiesache" - nur eigentlich sind es ja nur Werkzeuge - und wenn mir von meinem Hammer der Stiel nicht gefällt, muss ich nicht unbedingt einen neuen kaufen um den Nagel in die Wand zu schlagen - vielleicht mache ich mir den Stiel nur neu - will sagen; die meisten Programme kann man sich so hinbiegen, wie sie einem gefallen. Aber ich will Dich nicht davon abhalten (viel) Geld auszugeben.


    Gruß
    Dargain

    Na ich muss Dir Silo ja nicht verkaufen. :] Aber mit Wings würde ich es wirklich nicht vergleichen. Wings duldet ja nicht mal offene Meshes, kann kein Poly-by-Poly was ich ganz furchtbar finde. Dafür hat Silo praktikable Retopo-Tools, Edge- Slide+Modelling und andere leckere Sachen. Ich würde vielleicht auch Blender nicht so verschmähen mit seinem Shrinkwrap-modifier. :P


    Gruß
    Dargain

    Ich kann jetzt keinen gravierenden Unterschied finden zu meinem Vorschlag (linker Teil im Screenshot aus C4d) - aber mach mal. :D


    Gruß
    Dargain

    Polygonloch schließen macht genau das was es soll - Du erwartest allerdings, dass das Werkzeug weiß, das sich dort noch eine Insel befindet die mit eingebaut werden soll - für so etwas ist eigentlich das Brücken-Werkzeug zuständig - ich bezweifle aber, dass es das kann bei dem komplizierten nGon. Wenn Du aber manuell ein Polygon nachrüstest (Rot markiert) funktioniert das mit dem Loch schließen wieder. Da Du aber von gekrümmter Fläche schreibst ist dieser Ansatz so oder so nicht von Erfolg gekrönt. Warum nimmst Du nicht den Wickel-Modifier für das Text-Objekt?


    Gruß
    Dargain

    @Alle: Vielen Dank :):)
    Leider klappt der Export ins obj-Format nicht fehlerfrei. Die schwarzen und weißen Tasten werden ums Verrecken nicht getrennt. :evil:
    Ich forsche noch nach der Ursache. :whistling:


    Wenn ich mich recht entsinne, war der OBJ-Export noch nie berühmt aus C4d. Dafür gab/gibt es das Riptide,plugin.


    Gruß
    Dargain

    Lade doch noch ein Wireframe-Bild hoch, damit wir uns die Topologie mal ansehen können - ich finds gruselig vom Shading her - kann aber auch nicht sagen ob das so gewollt ist. :rolleyes:


    Gruß
    Dargain