Ich glaube auch, dass eine Bildtextur auf einer Fläche (zur Kamera ausgerichtet) am besten zu händeln ist.
Gruß
Dargain
Ich glaube auch, dass eine Bildtextur auf einer Fläche (zur Kamera ausgerichtet) am besten zu händeln ist.
Gruß
Dargain
Das änderst Du im Menu: Bearbeiten->Einstellungen->Benutzeroberfläche->Sprache.
Gruß
Dargain
Hier mal als Objekt mit Volumen-Shader. Vielleicht gehts ja so.
Gruß
Dargain
Bin nicht sicher wonach Du suchst. Ich vermute Du möchtest die schattige Mondseite in der Himmelfarbe?
Vielleicht hilft Dir der Ambient-Teil im Material-Lab weiter:
Gruß
Dargain
Du hast also einfach eine Lichtquelle links vom Planeten gesetzt? Und das würde dann auch so an einem normalen "Tages"-Himmel aussehen?
Ich würde sagen: Ja.
Gruß
Dargain
Die sichelartige Beleuchtung herzustellen (habe eine Kugel mit einem parallelen Licht gruppiert) ist nicht schwierig, aber wie Du den Mond hinter die Wolken bekommen willst, würde mich interessieren.
Gruß
Dargain
Aha - ok - das ist dann sowas wie MTD (Micro Triangle Displacement) und existiert nur während des Renderns.
Danke fürs Beispiel. ![]()
Gruß
Dargain
Was meinst du übrigens mit "Displacements brauchen mehr Geometrie"? Poser kann auch feinstes Displacement auf ein einziges großes Poly auftragen, er handhabt es genau gleich wie alle anderen Maps auch.
Sind das dann wirklich echte Displacements (also verbeulen sie ein einzelnes Polygon/Fläche, oder ist es dann doch bloß eine Bumpmap?
Gruß
Dargain
... aber nochmal um auf die Frage zurück zu kommen ob es möglich ist mehrere Meshes zusammen zu Mappen:
Das ist der normale Weg. Für manche Game-Engines müssen sogar sämtliche UV Templates auf einem Atlas (Texture-Atlassing).
In C4D musst Du dazu die verschiedenen Meshes "verbinden" und dann UV-Mappen.
Gruß
Dargain
Reicht für Adern keine "Bump-Map"? Displacements brauchen mehr Geometrie.
Gruß
Dargain
Hast Du da jetzt mehrere Teile draus gemacht? Das ist eigentlich nicht nötig. C4d/Bodypaint ist nicht mein Paar Schuhe - sozusagen.
Ich finde das Mesh könnte gut so aussehen als UV-Map:
Ich hänge es mal als OBJ an.
Gruß
Dargain
So SooniC,
wie siehts aus - schon irgendwelche Erfahrungen mit Shade gemacht?
Gruß
Dargain
Du hast non-manifolds verbaut; Kanten mit mehr als 2 Polygonen. 2 habe ich markiert; mehr kann ich aus diesem Blickwinkel nicht erkennen.
Am einfachsten ist du machst daneben jeweils ein Schnitt und löschst das entstandene Dreieck.
Gruß
Dargain
DAZ3d hat es immer noch geschafft lauffähige MacOS.Apps in unbrauchbaren Code-Müll zu verwandeln - siehe Bryce. Ursprünglich am Mac entstanden aber seit es in Daz´Hände gelangt ist läuft nix mehr gerade. Ich hab's aufgegeben deren Bugtracker weiter zu bedienen - weil sich dort einfach nichts bewegt.
Und dann verkaufen sie Bryce7Pro immer noch über den MAS - natürlich mit der uralten Bemerkung: Please note that while "Bryce7Pro" is currently not compatible with MacOS Lion v 10.7, we are working hard to resolve this issues as quickly as possible.
Die Bugs unter 10.6 werden einfach unter den Teppich gekehrt. Sauber. ![]()
Gruß
Dargain
Naja - das steht hier erstmal anders.
Hallo Ihr Lieben,
ich wollte nur berichten dass mir noch nicht gelungen ist Carrara 8 Pro als Admin (arbeite an einem Mac mit Mountain Lion) zu öffnen, geschweige denn zu installieren. Was mache ich falsch?Rubina
Also hast Du diesen Satz auf der DAZ3d Seite überlesen?
ZitatDAZ 3D is still working to resolve known incompatibilities with Mac OS X Lion.
Ich denke das gleiche gilt für MountainLion.
Gruß
Dargain
Alle probierten Programme verweigern das vollständige öffnen (Hexagon, Silo, Carrara, Blender, Bryce) dieser OBJ. Vermutliche Ursache ist die Zeichencodierung: "brÅcke.obj"
Außerdem sehen die Texturpfade so aus:
Zitatmap_Kd c:\users\rjordan\desktop\br¸cke\br¸cke\hxntmp_br¸cke\br¸cke0.png
Die Geometrie sieht schon mal gut aus soweit. ![]()
Gruß
Dargain
Modifier per Gruppe geht schon - allerdings dreht sich dann die gesamte Gruppe - nicht jedes einzelne Objekt.
Gruß
Dargain
Sind eigentlich 3 Dinge:
A) ein Bildformat welches Alpha-Kanal unterstützt (Tiff, PNG)
B) unter Optionen muss die Farbtiefe dann "Millionen Farben+" lauten, wobei das "+" für den zusätzlichen Alpha-Kanal steht.
C) "Render Alpha Channel" muss aktiviert sein.
So sollte es gehen.
Gruß
Dargain
Eigentlich sind non-manifolds die Stellen wo sich mehr als 2 Polygone eine Kante teilen und dann lustige "Spikes" beim subdividen erzeugen. ![]()
Gruß
Dargain
Das war ja mal eine exorbitante Verpuppungszeit.
Das Ergebnis spricht für sich. Hut ab. ![]()
Gruß
Dargain
Da kann ich Dich nur beneiden; Lightwave11.5 ist ein Kracher und ein Schnäppchen im Vergleich zu AD´s Monstern oder Maxon´s Mondpreisen.
Dennoch an dem Carrara Renderer wirst Du nicht viel Freude haben wenn Du auch schon Modo hast. ![]()
Gruß
Dargain
@ senjos. Boah! Bei Deinem Portfolio was willste denn da noch mit nem grottigen Carrara???
Gruß
Dargain