Beiträge von Dargain

    Cool gemacht - wie leicht sich das Auge täuschen lässt - verblüffend. :thumbup:
    Kann man dieses Adobe Edge Animate nur in Verbindung mit der Creative Cloud membership benutzen?


    Gruß
    Dargain

    Ich werde Dich nicht abhalten noch wollte ich Dich entmutigen. :D
    Hast Du Dir die Vergleichsliste schon mal angesehen? http://www.mirye.net/compare-shade-13-versions
    Nur damit Du sehen kannst, was in den 349$ nicht enthalten ist.
    Ich kenne Shade noch vor dem Facelifting und obwohl ich in Maya/Cinema/Blender halbwegs was zustande bekommen würde in Shade nicht. Ok - muss ich auch nicht - aber ich bin neugierig wer Dir helfen wird wenn es hakt?


    Gruß
    Dargain

    OK.
    Wolfgang ist übrigens für die deutsche Lokalisation verantwortlich. :thumbup:
    Und von mir sind die Modelling-Beispiele (Marty/Gecko/Kanister) Teaser-Zeugs naja und die Icons. :D


    Gruß
    Dargain

    Gleich gekooft und nicht vorher mal n büschen rumprobiert? Mmmh. :whistling:
    6.2 ist gerade bei Apple im Review-Prozess - wird hoffentlich in den nächsten Tagen freigeschaltet.


    Gruß
    Dargain


    Wenn ich das Programm im Griff habe, und es besser als Hex läuft, werde ich mich von Hex verabschieden, weil es einen Renderer hat.


    Sei nicht sauer - aber das wird nicht passieren.


    Um welche Version dreht es sich genau?
    Shade3D 13 Basic (99$)
    Shade3D 13 Standard (349$)
    Shade3D 13 Professional (749$)
    Shade3D For Unity (free) Über den MacAppStore - Windows angekündigt - vielleicht schon verfügbar
    Shade3D 13 Trial License


    Die Lizenz bekommt man per Email was manchmal eine Woche dauern kann.


    Gruß
    Dargain

    Ja und ja - das hatten wir gestern anderswo schon. Nevercenter ist echt dreist - die melken ihr Suppenhuhn bis gar nichts mehr geht. Wenigstens darf man im Silo-Forum noch Suchen - Fragen stellen ist abgestellt - das geht nur noch bei CG_Talk. Wer das will? Im US-MacAppStore kostets übrigens regulär 119,99$.
    Ich kann mich nicht beschweren - hatte dieser Tage die Aufgabe 5 spiralige Bänder um eine Kugel zu wickeln - ich habe/kenne keine andere Software mit der man das so entspannt bewerkstelligen kann wie mit Silo´s Surface-tool. :D


    Gruß
    Dargain

    Nein - justieren mit slide muss man es nicht - neuer loop wird bei 50% ausgeführt.
    Besser als Blender macht es hier sowieso kaum ein 3d-Tool beim proportionalen LoopCut&Slide. :D


    Gruß
    Dargain

    Mir ist nicht klar wofür Du drei edge loops an einer Stelle brauchst. Ansonsten ist es: Edge loop selektieren - "B" Taste dabei gedrückt und Bevel einstellen - senkrechte Edge auswählen alt+R für Ring Select - dann "X" fügt den dritten Edge loop wieder ein. Wenn Du die Short-Cuts drauf hast geht das sehr schnell.


    Gruß
    Dargain


    1. ich dachte wir wären uns bereits einig, dass das eine marginale Funktion ist - Silo ist keine Sculpting.app - jedenfalls nicht zum Detaillieren gemacht - Move/Smooth-Brushes sind dennoch wertvoll.


    2. Wenn Du einen Polygon-Loop meinst dann halte die Hochstell-Taste gedrückt währen Du ein zweites Polygon auswählst - ein Loop wird ausgewählt - das funktioniert auch mit den Polygonen dazwischen - solange sie sich in einem Loop befinden (Partielle Loop-Auswahl).
    3. "Select through" ist das Stichwort - ist bei mir auf der mittleren Maustaste - alles konfigurierbar (Mouse Settings)
    4. Die Funktion sagt mir so nichts; wenn Du selektierte Edges verdoppeln/extrahieren möchtest geht das mit ctrl+D. Die Kanten werden in ein neues Objekt überführt. Kopieren+Einfügen geht natürlich auch innerhalb eines Objektes.
    5. Das klingt nach Luxus-Schmerz eines Jäger+Sammlers. :]


    Gruß
    Dargain


    Jau - hatte wir hier ja auch deswegen: Jahresend-Rabatte für 3D Coat
    TeamFortress und Valve´s abgefahrenen Source Filmmaker nicht vergessen.



    Sieht allerdings so aus als wäre die Steam-Version nur für Windows. ?(



    Gruß
    Dargain

    Anthony Ward kennt Silo in und auswendig und nach einer Einführung in Silos 3d-Welt wird das komplette Modell vom Cover erstellt. Das einzige was man vielleicht wissen sollte ist, dass dieses Modell eher fürs Rendering ausgelegt ist und nicht so sehr auf Animation; er spart nicht mit Polygonen und arbeitet durchweg im SubDi-Level 2 bis 3.
    Hier gibts aber auch noch tonnenweise Video-Tuts: http://www.nevercenter.com/silo/?section=tutorials


    Gruß
    Dargain

    Ach so - ich dachte Du wolltest einen bestehenden Würfel unterteilen.
    Während der Erstellung geht das natürlich auch - dazu musst Du auf Cube->opt klicken. dann kannst Du Größe und Unterteilungen eintragen und dann auf "Create" klicken.


    Gruß
    Dargain

    Eine lineare Unterteilung (linear subdivide) gibt es nicht. Du kannst entlang eines edge-rings schneiden. Das geht so:
    "S" drücken (für edge-mode) und eine Edge selektieren
    alt+R drücken wählt den Edge-Ring aus
    "X" drücken schneidet die Edges in der Mitte und erzeugt einen Loop-Cut.


    Gruß
    Dargain