Beiträge von Dargain
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Zwar nicht der richtige Ort - aber Du bist wohl neben Wal3d der einzige Cheetah3d User hier von dem ich weiß.
http://www.cheetah3d.com/news.php
Viel Spaß.Gruß
Dargain -
Ich hatte vergessen dass C4D das unterstützt. Schwamm drüber!

Gruß
Dargain -
Wie verarbeitest Du denn trianglulierte Meshes weiter oder gehst mit Löchern in nGons um?
Gruß
Dargain -
Werde beide mal probieren.
habe mir gerade Filter Forge 3 bei Amaz..bestellt für 26 €
mfG fossilu
Kann das das gleiche sein was in deren Shop zwischen 59$ und 399$ (Angebot imMo 159$)?Gruß
Dargain -
Ich werde Dich nicht abhalten noch wollte ich Dich entmutigen.
Hast Du Dir die Vergleichsliste schon mal angesehen? http://www.mirye.net/compare-shade-13-versions
Nur damit Du sehen kannst, was in den 349$ nicht enthalten ist.
Ich kenne Shade noch vor dem Facelifting und obwohl ich in Maya/Cinema/Blender halbwegs was zustande bekommen würde in Shade nicht. Ok - muss ich auch nicht - aber ich bin neugierig wer Dir helfen wird wenn es hakt?Gruß
Dargain -
und... was wird nicht passieren?
Dass Du es in den Griff kriegst und Hexagon dafür in die ewigen Jagdgründe schickst. (Ich begreife nicht warum Du Dich so gegen Blender sträubst.)Gruß
DargainPS: Du hast immer noch nicht gesagt welche Version Du eigentlich "kaufen" möchtest!
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OK.
Wolfgang ist übrigens für die deutsche Lokalisation verantwortlich.
Und von mir sind die Modelling-Beispiele (Marty/Gecko/Kanister) Teaser-Zeugs naja und die Icons.
Gruß
Dargain -
Gleich gekooft und nicht vorher mal n büschen rumprobiert? Mmmh.
6.2 ist gerade bei Apple im Review-Prozess - wird hoffentlich in den nächsten Tagen freigeschaltet.Gruß
Dargain -
Ja - schon gesehen - aber man muss trotzdem "kaufen" und die Email mit der Lizenznummer abwarten.
Gruß
Dargain -
Wenn ich das Programm im Griff habe, und es besser als Hex läuft, werde ich mich von Hex verabschieden, weil es einen Renderer hat.
Sei nicht sauer - aber das wird nicht passieren.Um welche Version dreht es sich genau?
Shade3D 13 Basic (99$)
Shade3D 13 Standard (349$)
Shade3D 13 Professional (749$)
Shade3D For Unity (free) Über den MacAppStore - Windows angekündigt - vielleicht schon verfügbar
Shade3D 13 Trial LicenseDie Lizenz bekommt man per Email was manchmal eine Woche dauern kann.
Gruß
Dargain -
Ja und ja - das hatten wir gestern anderswo schon. Nevercenter ist echt dreist - die melken ihr Suppenhuhn bis gar nichts mehr geht. Wenigstens darf man im Silo-Forum noch Suchen - Fragen stellen ist abgestellt - das geht nur noch bei CG_Talk. Wer das will? Im US-MacAppStore kostets übrigens regulär 119,99$.
Ich kann mich nicht beschweren - hatte dieser Tage die Aufgabe 5 spiralige Bänder um eine Kugel zu wickeln - ich habe/kenne keine andere Software mit der man das so entspannt bewerkstelligen kann wie mit Silo´s Surface-tool.
Gruß
Dargain -
Das ist auch immer noch so. Nur dank der "hirnlosen" Online-Redaktionen konnten sich das so schnell und leblos verbreiten. Adobe scheints "billigend" in Kauf zu nehmen, sonst würden sie es wohl abschalten und nur auf Anfrage verlinken.
Gruß
Dargain -
Warum sagst Du das nicht gleich? Das hätte ich auch gewusst.

Gruß
Dargain -
Hätteste mal die Kröten in Cheetah3d investiert.
Dort geht das mit Inner-Extrude oder mit Bevel.
Guten Rutsch!.Gruß
Dargain -
Nein - justieren mit slide muss man es nicht - neuer loop wird bei 50% ausgeführt.
Besser als Blender macht es hier sowieso kaum ein 3d-Tool beim proportionalen LoopCut&Slide.
Gruß
Dargain -
Mir ist nicht klar wofür Du drei edge loops an einer Stelle brauchst. Ansonsten ist es: Edge loop selektieren - "B" Taste dabei gedrückt und Bevel einstellen - senkrechte Edge auswählen alt+R für Ring Select - dann "X" fügt den dritten Edge loop wieder ein. Wenn Du die Short-Cuts drauf hast geht das sehr schnell.
Gruß
Dargain -
Man könnte sagen:
Extract along= slide
Extract Around= weiß ich jetzt nicht - sind wahrscheinlich eher 2 loop-cuts ...
Fillet= Bevel oder Split loop
So in etwa.Gruß
Dargain -
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1. Hmm
also der Smootbrush (Displacementbrush) will mir nicht gefallen ist auch irgendwie buggy, Jedenfalls spinnt das Teil bei mir.2. Auch Face lassen sich nicht selectiv loopen scheints ?
3. Dann bekomme ich auch nicht raus wie ich Vorderseite und Rückseitete gemeinsam selectieren lassen , ist immer nur die Vorderseite selectiert. In Hex brauch dafür nur in den orthografic mode wechseln aber in Silo muss es wohl einen anderen Trick geben?
4. Mir fehlt da irgendwie auch extract edges around edges, wo versteckt sich das?

5. Noch weiß ich nicht ob das noch am fehlenden Wissen über die ganze Programmbedienung ist, oder ob ich eingfach nur gedacht habe wo anders ist der Rasen vielleicht grüner und nun ist er es gar nicht

1. ich dachte wir wären uns bereits einig, dass das eine marginale Funktion ist - Silo ist keine Sculpting.app - jedenfalls nicht zum Detaillieren gemacht - Move/Smooth-Brushes sind dennoch wertvoll.2. Wenn Du einen Polygon-Loop meinst dann halte die Hochstell-Taste gedrückt währen Du ein zweites Polygon auswählst - ein Loop wird ausgewählt - das funktioniert auch mit den Polygonen dazwischen - solange sie sich in einem Loop befinden (Partielle Loop-Auswahl).
3. "Select through" ist das Stichwort - ist bei mir auf der mittleren Maustaste - alles konfigurierbar (Mouse Settings)
4. Die Funktion sagt mir so nichts; wenn Du selektierte Edges verdoppeln/extrahieren möchtest geht das mit ctrl+D. Die Kanten werden in ein neues Objekt überführt. Kopieren+Einfügen geht natürlich auch innerhalb eines Objektes.
5. Das klingt nach Luxus-Schmerz eines Jäger+Sammlers.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Gruß
Dargain -
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Ich kann leider zum Thema Silo nichts beitragen,
aber Steam kenne ich bisher nur als Plattform für "Rocksmith" (das echt Spaß macht).
Aber nun das:
http://store.steampowered.com/app/100980/Also auch 3D Coat gibt es da - für knapp 60€ - mit minimalen Einschränkungen.
Das ist schon interessant.
Jau - hatte wir hier ja auch deswegen: Jahresend-Rabatte für 3D Coat
TeamFortress und Valve´s abgefahrenen Source Filmmaker nicht vergessen.Sieht allerdings so aus als wäre die Steam-Version nur für Windows.

Gruß
Dargain -
Anthony Ward kennt Silo in und auswendig und nach einer Einführung in Silos 3d-Welt wird das komplette Modell vom Cover erstellt. Das einzige was man vielleicht wissen sollte ist, dass dieses Modell eher fürs Rendering ausgelegt ist und nicht so sehr auf Animation; er spart nicht mit Polygonen und arbeitet durchweg im SubDi-Level 2 bis 3.
Hier gibts aber auch noch tonnenweise Video-Tuts: http://www.nevercenter.com/silo/?section=tutorialsGruß
Dargain -
Gerne.

Gruß
Dargain -
Ach so - ich dachte Du wolltest einen bestehenden Würfel unterteilen.
Während der Erstellung geht das natürlich auch - dazu musst Du auf Cube->opt klicken. dann kannst Du Größe und Unterteilungen eintragen und dann auf "Create" klicken.Gruß
Dargain -
Eine lineare Unterteilung (linear subdivide) gibt es nicht. Du kannst entlang eines edge-rings schneiden. Das geht so:
"S" drücken (für edge-mode) und eine Edge selektieren
alt+R drücken wählt den Edge-Ring aus
"X" drücken schneidet die Edges in der Mitte und erzeugt einen Loop-Cut.Gruß
Dargain -
Vor knapp 2 Monaten kam 2.64 ... jetzt ist schon 2.65 draußen.
Alles weitere auf www.blender.org
VG
LeFender
Und schon wieder eine neue Version. Ich werde den Eindruck nicht los hier wird der gärende Hefeteig statt eines halbwegs fertigen Brotes angeboten.
Jaja ich weiß: der geschenkte Gaul.
Gruß
Dargain