Beiträge von Dargain
-
-
Hier ist ein schönes Video Tut von einem Cheetah3d Kollegen, der hier zeigt wie er eine Schneiderpuppe anzieht: http://www.sharecg.com/v/4066/…on-Modeling-Cloth:-Part-5
Gruß
Dargain -
Hi.
Dann kommt man aber nicht um eine Compositing Software rum;-(Gruß
Dargain -
Zitat
Original von vidiot
Das ist eine prima Aufgabe für Photoshop und Co - auch bei Animationen.
Wie würdest Du denn da vorgehen? Jedes Einzelbild bemalen?Gruß
Dargain -
Steht doch da: Maya.
Gruß
Dargain -
Spitze! Sehr schöne Goldprägung und Buchblocktextur (Foto?).
Einzig das AA am senkrechten Regalhalter fällt auf.
Ist das Yafray oder der interne Renderer? Lass das doch mal die Blender Community sehen.Gruß
Dargain -
Zitat
Original von Daddy
Ach, noch was: Gibt es in Cheetah3D Motionblur?
Nein, noch nicht. Was hast Du vor?Gruß
Dargain -
Zitat
Original von Daddy
Ach, und wo wir schon mal bei Cheetah sind: Weiß einer (Dargain), wie/ob man Objekte wie in Bryce aufsetzen (auf den Boden/das Objekt darunter) kann?
Es gibt kein Autodetecting. In Bryce funktioniert es auch nur für die "Cages", wenn Du verdrehte Objekte gruppierst und aufsetzen willst, geht es nicht.Am besten in orthogonale Ansichten wechseln und manuell aufsetzen. Es brauchen nur die Pfeile vom "Transform-widget" aktiv sein, dann kannst Du irgendwo im Fenster mit der Maus Dein Objekt bewegen, also nicht zwingend über eine der Achsen.
Gruß
Dargain -
Hi.
Für ne olle Banane brauchst du keinen Loopseam. Es reicht wenn Du sie nur auf einer Seite "einschneidest".
Das machst Du im "edge mode", dann wechselst Du in "polygon mode", wählst alle aus (befehl+a) und machst "Unwrap UV". Dann kannst Du die UVs auf der map arrangieren, wie Du willst und entweder direkt bemalen oder nach pdf sichern und sonstwo verarbeiten.Gruß
Dargain -
Ja Con, stimmt schon. Vue verbaut mit alphatexturen belegte unterteilte Planes, sozusagen als Projektionsflächen fürs Laub, während es bei Bryce "richtige" Geometrie ist. Vue spart damit kein einziges Polygon und braucht dafür eine massive Strahlentiefe um durch die ganzen Alphas durchzutracen.
@ Elfmann; nich sauer sein, wenn das Ergebnis nun doch nicht so den Erwartungen entspricht.
Gruß
Dargain -
Yoro: Äh? Wie jetzt - kann man nicht exportieren? Das geht sogar mit der Vue Infinite PLE. Habs gerade mal probiert. Sogar ins Cinemaeigene c4d Format kann man exportieren. Die Texturen muss man, glaube ich anpassen, aber grundsätzlich gehts.
Elfmann. Also los hol Dir die PLE und werde zum Gärtner.
Gruß
Dargain -
Zitat
Original von axolotl
@ Dargain: Die Augen habe ich nicht verschoben ... ist so in Poser gewesen ... wenn du das meinst ?
axoFindest Du nicht, dass das Augenlid das Auge berühren sollte? Der oder die Augäpfel sind aus der Phase

Gruß
Dargain -
Kann man die Augen nicht in der z-Achse bewegen? Das sieht echt gruselig aus, als wäre das Auge schon völlig vertrocknet - iiih

Gruß
Dargain -
Hi Malachit.
Den hatten wir schon mehrmals. Ist n reiner Nurbsmodeller für Windows, aber ein superfeiner. Der Entwickler kommt von Rhino, wie ich gehört habe. Der macht jedenfalls Spaß.MoI - A new 3D modeling/CAD program
Moment of Inspiration (MoI)Gruß
Dargain -
Auweia.
Und oops, sein Auge geht schon mal in Deckung in Richtung z-Achse.Gruß
Dargain -
Einfach frontal mappen.
Gruß
Dargain -
Tja, Bryce macht genau das, was Du ihm sagst, seitlich mappen. Woher soll Bryce jetzt wissen, dass Du es gerne auf der anderen Seite andersrum haben willst. Entweder Du halbierst den Zeppelin und mappst jede Seite für sich oder Du musst die Textur für die gesamte Fläche anlegen und das cylindrical Mapping nehmen. Dazu muss die Textur, glaube ich, spiegelverkehrt sein; wird von innen nach außen gemappt/projeziert. sozusagen.
Gruß
Dargain -
@ WMK. Pack ein Bild mit dem Gradienten (Rot, grünlich, Weiß, grünlich) in den Transparenzkanal.
Diffusion und Farbe deaktivieren. Ohne Fresnel gehts nicht, sonst wirds unsichtbar.Gruß
Dargain -
Hi brycebutler.
Ich würde auch sagen: verabschiede Dich von Bryce2 und besorg Dir die Bryce5.5 for free.
Für Text in Bryce ist dies, glaube ich, immer noch ein sehr praktikables Tool: http://www.armanisoft.ch/webdesign/elefont/Elefont.htmlGruß
Dargain -
Null Reaktion von e-on - manno. Solche Schlafmützen.
-
Space - noch keinen Kaffee gehabt heute? Da steht Vue und e-on. Nix mit eovia.
Bommel; habe mal n Downloadantrag angeschmissen; wenn man innerhalb von 24h nix hört soll man sich noch mal melden.
Mal abwarten, ist jetzt erst anderthalb Stunden her und noch nix eingetroffen.Gruß
Dargain -
Das geht eigentlich recht komfortabel. Wenn Du die "Shadows" angeknippst hast, kannst Du bei gedrückter x-, y-, z-Taste Deine Wände verschieben bis sie an die Schattenkontur passt. Der kleine Abwärtspfeil lässt die Wand auf die darunterliegende Bodenplatte plumpsen.
Gruß
Dargain -
Zitat
Original von esha
Es muss natürlich im Materialeditor auch die Kugel bei Transparency im entsprechenden Kanal gesetzt sein
Was für n Doppelgemoppel -- hatte ich doch schon drauf hingewiesen
Entspannten Sonntag den Lieben.
Gruß
Dargain -
Oha.
Ich wußte bis eben gar nicht dass Bryce auch psd schluckt. Nun gut. Der Alphakanal sieht korrekt aus. Kann es sein dass da noch mehr Ebenen im PSD file sind - dafür ist es ja gemacht. Wenn ja, eleminieren oder nach tiff oder png oder tga speichern. Im Material Lab musst Du noch den Transparenzkanal aktivieren und Dein Mappen sieht nach "parametric" aus. Versuch mal "Object Top".
Mehr fällt mir im Moment nicht ein.
Gruß
DargainEdit. oops. Sorry Naoo.
-
Genau: